Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(4):事件监听与Action的初步使用

时间:2023-03-09 05:52:34
Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(4):事件监听与Action的初步使用

项目忙,趁着刚才有点空,看了下触摸事件在新版本中怎么实现,遇到问题都是去:cocos2d-x-3.1.1\tests\cpp-tests\Classes下面找的,里面都是一些小例子。

首先新的CCNode自带了一个 _eventDispatcher:EventDispatcher, 和ActionScript 3 里面的EventDispatcher是一个词,所以可想而知,功能应该是一致的,其职责应该是事件的分发与接收,后续可以研究下它是否支持时间冒泡。

在之前的init()中加入如下代码,可以让场景监听触摸事件:

auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameMain::onTouchBegan, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this );

事件处理方法如下:

bool GameMain::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
{
auto pos = touch->getLocation();
auto action = MoveTo::create(,pos);
me->runAction( action ); return true;
}

可以看到,鼠标指向哪里,角色就跑向哪里。结果如下:

Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(4):事件监听与Action的初步使用

补:

以上范例在连续点击舞台的时候会出现飘移的bug,应该是action冲突所致,所以优化如下:

bool GameMain::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
{
if( me->getActionByTag() != NULL )
{
me->stopActionByTag();
}
auto pos = touch->getLocation();
auto action = MoveTo::create(,pos);
action->setTag();
me->runAction( action );
return true;
}