UIImage 和 iOS 图片压缩UIImage / UIImageVIew

时间:2023-03-09 04:25:12
UIImage 和 iOS 图片压缩UIImage / UIImageVIew

UIImageView

制作气泡

stretchableImageWithLeftCapWidth

http://blog.csdn.net/justinjing0612/article/details/8751269

1.图片缓存

使用第三方库: SDWebImage

 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
[imageView setImageWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://img.taobaocdn.com/bao/uploaded/TB1UXkgGpXXXXcDXVXXSutbFXXX.jpg"]];
[self.view addSubview:imageView];

这样可以实现异步下载, 图片缓存,从过缓存在离线状态下访问图片

2. iOS 图片压缩UIImage

经本人测试:

NSData *data1 = UIImagePNGRepresentation(image);

NSData *data2 = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);

NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.5);

使用以上这三种图片压缩方法, 分别得到了326kb, 121kb, 19kb的图片大小,

图片质量肉眼比较难分辨出来, 但是图片大小相差甚远, 所以一般我们采用第三种, 这里图片质量我定为0.5, 大家可以根据需求在(0 ~ 1)随意改动这个数值

3269470,1212494,192836

iOS自带的提供了一个API如下

  1. NSData *UIImageJPEGRepresentation(UIImage *image, CGFloat compressionQuality);

在Iphone上有两种读取图片数据的简单方法: UIImageJPEGRepresentation和UIImagePNGRepresentation. UIImageJPEGRepresentation函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数.而UIImagePNGRepresentation只需要图片引用作为参数.通过在实际使用过程中,比较发现: UIImagePNGRepresentation(UIImage* image) 要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0) 返回的图片数据量大很多.譬如,同样是读取摄像头拍摄的同样景色的照片, UIImagePNGRepresentation()返回的数据量大小为199K ,而 UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的数据量大小只为140KB,比前者少了50多KB.如果对图片的清晰度要求不高,还可以通过设置 UIImageJPEGRepresentation函数的第二个参数,大幅度降低图片数据量.譬如,刚才拍摄的图片, 通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)读取数据时,返回的数据大小为140KB,但更改压缩系数后,通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 0.5)读取数据时,返回的数据大小只有11KB多,大大压缩了图片的数据量 ,而且从视角角度看,图片的质量并没有明显的降低.因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小。

  1. UIImage *imageNew = [info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"];
  2. imageNew = [self imageWithImage:imageNew scaledToSize:CGSizeMake(100, 100)];
  3. NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(imageNew, 0.0001);
  4. m_selectImage = [UIImage imageWithData:imageData];

.h具体code

  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. @interface UIImage (UIImageExt)
  3. - (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size;
  4. - (UIImage *)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize;
  5. @end

.m具体code

    1. #import "UIImageExt.h"
    2. @implementation UIImage (UIImageExt)
    3. - (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size{
    4. // 创建一个bitmap的context
    5. // 并把它设置成为当前正在使用的context
    6. UIGraphicsBeginImageContext(size);
    7. // 绘制改变大小的图片
    8. [img drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
    9. // 从当前context中创建一个改变大小后的图片
    10. UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    11. // 使当前的context出堆栈
    12. UIGraphicsEndImageContext();
    13. // 返回新的改变大小后的图片
    14. return scaledImage;
    15. }
    16. - (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize
    17. {
    18. UIImage *sourceImage = self;
    19. UIImage *newImage = nil;
    20. CGSize imageSize = sourceImage.size;
    21. CGFloat width = imageSize.width;
    22. CGFloat height = imageSize.height;
    23. CGFloat targetWidth = targetSize.width;
    24. CGFloat targetHeight = targetSize.height;
    25. CGFloat scaleFactor = 0.0;
    26. CGFloat scaledWidth = targetWidth;
    27. CGFloat scaledHeight = targetHeight;
    28. CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);
    29. if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO)
    30. {
    31. CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
    32. CGFloat heightFactor = targetHeight / height;
    33. if (widthFactor > heightFactor)
    34. scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height
    35. else
    36. scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width
    37. scaledWidth  = width * scaleFactor;
    38. scaledHeight = height * scaleFactor;
    39. // center the image
    40. if (widthFactor > heightFactor)
    41. {
    42. thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
    43. }
    44. else
    45. if (widthFactor < heightFactor)
    46. {
    47. thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
    48. }
    49. }
    50. UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop
    51. CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
    52. thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
    53. thumbnailRect.size.width  = scaledWidth;
    54. thumbnailRect.size.height = scaledHeight;
    55. [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];
    56. newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    57. if(newImage == nil)
    58. NSLog(@"could not scale image");
    59. //pop the context to get back to the default
    60. UIGraphicsEndImageContext();
    61. return newImage;
    62. }
    63. @end