C#超简单自定义事件

时间:2023-03-08 18:45:21
C#超简单自定义事件

我知道你为啥点进来,所以不要犹豫了,立刻马上果断创建控制台项目,直接复制下面精干短小而又强大的代码运行:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestEvent
{
class MyEvent //声明事件
{
public event EventHandler<EventArgs> OnInput; //定义一个委托类型的事件
public void WaitInput()
{
while (true)
{
if (Console.ReadLine() == "x")
OnInput(this, new EventArgs()); //触发事件
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyEvent Evt = new MyEvent();//实例化
Evt.OnInput += On_Input; //绑定事件到方法
Evt.WaitInput();
}
//事件处理方法
private static void On_Input(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("你触发了‘X’!");
}
}
}

输入'x'回车,看效果:C#超简单自定义事件

如果触发事件的时候,想传递点参数怎么办?看来你是一个要求很高的人!请删掉上面的代码,复制下面的进去运行看看:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace TestEvent
{
//事件参数定义
class MyEventArgs : EventArgs
{
char _char;
string _msg;
//事件参数重载
public MyEventArgs(char chr)//当输入内容为字符
{
this._char = chr;
}
public MyEventArgs(string msg)//当输入内容为字符串
{
this._msg = msg;
}
//事件属性
public int Ascii//获取输入的(首字符)ASCII码
{
get { return string.IsNullOrEmpty(_msg) ? (int)_char : ; }
}
public char Char//获取输入的(首)字符
{
get { return string.IsNullOrEmpty(_msg) ? _char : '?'; }
}
public string Msg//获取输入的字符串
{
get { return string.IsNullOrEmpty(_msg) ? "Not String!" : _msg; }
}
}
//事件
class MyEvent
{
public event EventHandler<MyEventArgs> OnInput; //定义一个委托类型的事件
public void WaitInput()
{
while (true)
{
string str = Console.ReadLine();
if (str.Length == )
OnInput(this, new MyEventArgs(str[])); //触发事件
else
OnInput(this, new MyEventArgs(str)); //演示不同的参数类型
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyEvent Evt = new MyEvent();//实例化
Evt.OnInput += On_Input; //绑定事件,也就是触发的方法
Evt.WaitInput();
}
//事件处理方法
private static void On_Input(object sender, MyEventArgs e)
{
Console.WriteLine("输入的内容: " + e.Msg);
Console.WriteLine("输入的字符: " + e.Char + " (ASCII: " + e.Ascii.ToString() + ")");
}
}
}

效果:C#超简单自定义事件

然而还有一些道友有着更高更骚的要求,比如使用了很多的类[n],怎么处理事件,怎么判断事件是哪个类触发的?请看下面通过第一个示例修改后的代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestEvent
{
class MyEvent //声明事件
{
public event EventHandler<EventArgs> OnInput; //定义一个委托类型的事件
public string MyID { get; set; }
public void TestInput( string s)
{
if(s==MyID)//如果输入的和自己的ID一样,就触发事件
OnInput(this, new EventArgs());
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{ MyEvent[] Evt = new MyEvent[];//声明
for (int i = ; i < Evt.Length; i++)
{
Evt[i] = new MyEvent();//实例化
Evt[i].MyID = (i + ).ToString();//设置ID1~9
Evt[i].OnInput += On_Input; //都绑定事件到同一个方法
}
while (true)//由于是单线程不能每个都循环,输入监视放到这里来,写成多线程代码增多太绕了
{
string s = Console.ReadLine();
foreach (MyEvent me in Evt)
me.TestInput(s);//分别提交测试
}
}
//事件处理方法
private static void On_Input(object sender, EventArgs e)
{
string _id = (sender as MyEvent).MyID;//注意这里
Console.WriteLine("第 " + _id + " 被触发!");
}
}
}

输入数字后回车看效果:C#超简单自定义事件

最后还剩一个特别说明,专门为好奇心特别重的朋友准备,上面的代码中,绑定事件为啥写成+=?因为...

Evt.OnInput += On_Input; //绑定事件
Evt.OnInput -= On_Input; //解绑事件

6-18:再补充一个简单的例子,在事件处理中设置参数,决定是否退出监听输入:

//事件参数定义
class MyEventArgs : EventArgs
{
public MyEventArgs(string s) { InputString = s; }
public string InputString { get; private set; }
public bool Cancel { get; set; }
}
//事件
class MyEvent
{
public event EventHandler<MyEventArgs> OnInput; //定义一个委托类型的事件
public void WaitInput()
{
while (true)//监视输入的循环
{
string str = Console.ReadLine();
if (!string.IsNullOrEmpty(str))
{
MyEventArgs myevent = new MyEventArgs(str);
OnInput(this, myevent); //触发事件
if (myevent.Cancel)
{
Console.WriteLine("退出监听!");
break;
}
}
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{ MyEvent Evt = new MyEvent(); //实例化
Evt.OnInput += On_Input; //绑定事件
Evt.WaitInput(); //监听输入
Evt.OnInput -= On_Input; //解绑事件
Console.ReadLine();
}
//事件处理方法
private static void On_Input(object sender, MyEventArgs e)
{
if (e.InputString == "x")
e.Cancel = true; //设置取消监听
else
Console.WriteLine("您输入了:" + e.InputString);
}
}

效果:C#超简单自定义事件

上面的示例修改自网上,机制、原理啥的我也不复制了,太绕了,反正发一大堆文字也没啥人愿意看,还不如简单粗暴直接代码算了。大家都是这么用,无毒无副作用无不良反应。