OSChinaclient源代码学习(3)--轮询机制的实现

时间:2023-03-08 22:09:23

主要以OSChina Androidclient源代码中Notice的轮询机制进行解读。

一、基础知识

  1. 一般IM(即使通讯)的实现有两种方式:推送和轮询,推送就是server主动向client发送消息,用特定的协议比方XMPP、MQTT。

    还有一种是轮询,实时性并不高。并且比較耗电。这样的有分为两种情况:一段时间发起一次查询和死循环进行查询。

    參考: http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/0401/1609.html

  2. 远端Service调用:

    a.服务端:

    0.自己定义接口 (AIDL定义接口文件),然后自己主动生成相应的java类。

    1.继承Stub类。复写接口中定义的方法

    2.将1中的类对象作为Service中onBind方法的返回值,也就是将来信息交流的使者。

    b.client

    3.在Activity或其它工具类中。创建ServiceConnection 对象。在onServiceConnected回调方法中,将第二个參数转化赋值给本地变量,通过这个变量进行与远端服务交互(通信)。

以上总结非常简陋,后面我会结合OSChina的Android源代码具体为大家解读。

參考:http://blog.****.net/guolin_blog/article/details/9797169

二、源代码解析

1 绑定了服务

首先在MainActivity中绑定了服务(开启了服务)

MainActivity初始化init()中

NoticeUtils.bindToService(this);

当中bindToService实现

public staticboolean bindToService(Context context,
ServiceConnection callback) {
//直接开启本地NoticeService服务,(注:startService方式并不能进行进行通信)
context.startService(new Intent(context, NoticeService.class));
//绑定远程NoticeService 服务,
//csp:为什么同一个服务用两种不同的方式开启?
//answer: 可能是先开启本地服务,然后把绑定本地服务当做远程服务来处理,目的可能是为了创造不同的进程。提高效率?
ServiceBinder sb = new ServiceBinder(callback);
sConnectionMap.put(context, sb); return context.bindService(
(newIntent()).setClass(context, NoticeService.class), sb, 0);
} //最后。总之开启了服务NoticeService

2 採用Service+AlarmManager+Thread方式轮询

在NoticeService中的onCreate方法中用AlarmManager的方式,每隔2分钟运行一次(轮询)请求。看是否有新的消息通知(这样的方式适合通信实时性不高的情况,比方论坛的回复,你并不须要立刻知道别人的回复,晚个1-2分钟是能够接受的。

mAlarmMgr = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
startRequestAlarm();
private voidstartRequestAlarm() {
cancelRequestAlarm();
// 从1秒后開始,每隔2分钟运行getOperationIntent()
mAlarmMgr.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP,
System.currentTimeMillis()+ 1000, INTERVAL,
getOperationIntent());
}

当中getOperationIntent()实现例如以下:

  /**
* OSC採用轮询方式实现消息推送<br>
* 每次被调用都去运行一次{@link #AlarmReceiver}onReceive()方法
*
* @return
*/
privatePendingIntent getOperationIntent() {
Intent intent = new Intent(this, AlarmReceiver.class);
PendingIntent operation = PendingIntent.getBroadcast(this,0, intent,
PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
return operation;
}

在AlarmReceiver类中调用NoticeUtils.requestNotice方法例如以下

该方法首先推断远端Service的onBind返回来的sService对象是否为空。假设连接上了。不为空,则调用该sService对象的方法requestNotice(),否则发送广播,请求訪问server更新Notice

 publicstatic void requestNotice(Context context) {
if (sService != null) {
try {
TLog.log("requestNotice...");
//这里的sService。在以下进行具体的解读
sService.requestNotice();
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
context.sendBroadcast(new Intent(
NoticeService.INTENT_ACTION_REQUEST));
TLog.log("requestNotice,service is null");

最后就是requestNotice的实现了:

    publicstatic void getNotices(AsyncHttpResponseHandler handler) {
RequestParams params = new RequestParams();
params.put("uid", AppContext.getInstance().getLoginUid());
ApiHttpClient.get("action/api/user_notice", params, handler);
}

3 具体解读requestNotice中的sService

还是先上源代码,以下是调用远程Service的步骤:

(0)用AIDL自己定义一 个接口文件INoticeService.aidl

 package net.oschina.app.service;
interface INoticeService
{
void scheduleNotice();
void requestNotice();
void clearNotice(int uid,int type);
}

然后点击保存之后,gen文件夹下就会生成一个相应的Java文件:INoticeService.java

OSChinaclient源代码学习(3)--轮询机制的实现

然后。我们打开看一下里面的代码:

/*
* This file is auto-generated. DO NOT MODIFY.
* Original file: E:\\oschina-android-app-v2.2.1\\android-app\\osc-android-app\\src\\net\\oschina\\app\\service\\INoticeService.aidl
*/
package net.oschina.app.service;
public interface INoticeService extends android.os.IInterface
{
/** Local-side IPC implementation stub class. */
public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements net.oschina.app.service.INoticeService
{
...//Stub类的内容较长。我在此省略
}
public void scheduleNotice() throws android.os.RemoteException;
public void requestNotice() throws android.os.RemoteException;
public void clearNotice(int uid, int type) throws android.os.RemoteException;
}

ADT自带工具aidl.exe生成的代码的看点在于,生成了一个Stub类。该类1.继承了Binder(Binder是IBinder接口的一个实现类)因此将来能够作为Service的onBind方法的返回值,2.实现了自己定义的接口(INoticeService.aidl),将来能够复写或调用。

(1)定义一个Stub的子类:ServiceStub,复写自己定义接口中的三个方法。

 private static class ServiceStub extends INoticeService.Stub {
WeakReference<NoticeService> mService; ServiceStub(NoticeService service) {
mService = new WeakReference<NoticeService>(service);
} @Override
public void clearNotice(int uid, int type) throws RemoteException {
mService.get().clearNotice(uid, type);
} @Override
public void scheduleNotice() throws RemoteException {
mService.get().startRequestAlarm();
} @Override
public void requestNotice() throws RemoteException {
mService.get().requestNotice();
}
}

(2)在NoticeService中将(1)的对象作为onBind方法的返回值返回。


private final IBinder mBinder = new ServiceStub(this); @Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
}

(3)创建ServiceConnection 对象

源代码在NoticeUtils中定义了一个ServiceBinder 类实现ServiceConnection 接口,复写了两个回调函数(当连接远端服务成功和连接远端服务失败)


private static class ServiceBinder implements ServiceConnection {
ServiceConnection mCallback; ServiceBinder(ServiceConnection callback) {
mCallback = callback;
} @Override
public void onServiceConnected(ComponentName className,
android.os.IBinder service) {
//第二个參数service:获取远程Service的onBind方法返回的对象的代理
//以下一句是将代理转换为对象
sService = INoticeService.Stub.asInterface(service);
if (mCallback != null) {
mCallback.onServiceConnected(className, service);
}
} @Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
if (mCallback != null) {
mCallback.onServiceDisconnected(className);
}
sService = null;
}
}

上面的代码告诉我们。假设连接远端服务(NoticeService)成功,则能够通过远端onBind方法返回的对象(即onServiceConnected方法的第二个參数)来进行通信,这里值得一说的是远端服务返回来的仅仅是对象的代理,这一点差别于绑定本地服务,所以要进行转换。转化的方法就是这一句: sService = INoticeService.Stub.asInterface(service)。

至此,我们已经彻底知道了sService的由来。

三、总结

  1. 通过阅读这一部分的源代码,我大致理清了client通过轮询的方式实现IM的同步的过程。
  2. 远端Service的用法。

    这里补充几点:

    a. MainAcitivy中开一个Service。实际上是在同一个线程中。所以不要将耗时操作直接写在Service的onCreate方法里。而应该另外开启一个线程去操作 。

    能够參考:http://blog.****.net/guolin_blog/article/details/11952435

    b. 所谓绑定“远端服务”(有的书上叫远程服务)。本质就是IPC(inter process communication)跨进程通信,Android提供了AIDL Service,底层是又Binder机制实现。注意:这里说的“远端”不是C/S中的Server,而是充当提供服务的Service,它能够用来共享,全部訪问远端Service的。都被统称为Client。

    所以,说白了。这里扮演C/S的,能够是两个不同的进程,能够是两个不同的应用程序,当中一个应用程序共享了自己的一个Service组件。充当还有一个应用程序的远端Service。还有一个应用程序则充当Client的角色,能够进行訪问远端Service

最后,欢迎拍砖。。。

作者:项昂之

时间:2015.7.20

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