SDL获得屏幕属性及实现分析

时间:2023-03-09 08:24:57
SDL获得屏幕属性及实现分析

[时间:2017-05] [状态:Open]

[关键词:sdl2,屏幕分辨率,显示区域,多媒体渲染,窗口,sdl2源码分析]

0 引言

本文的主要目标在于使用SDL2获得屏幕相关的属性,比如分辨率、屏幕个数以及屏幕可用区域的范围。

通常情况下,有过图形界面编程经验的人都知道桌面系统的构成,屏幕分辨率是指的整个屏幕区域的宽高,而通常屏幕区域有一些系统的任务栏或者菜单栏;举个例子,windows下的任务栏一般位于下面,并且通常非全屏窗口是不能占用任务栏的。

1 获得屏幕个数

SDL2中提供了获得屏幕个数的接口SDL_GetNumVideoDisplays,具体建议参考sdl2-wiki

当然屏幕还有其他属性,比如显示模式等,可以通过SDL_GetNumDisplayModesSDL_GetDisplayMode获得SDL_DisplayMode的结构,其中包括显示格式(YUV、RGB等)、宽高、刷新率等。

2 每个屏幕的分辨率

SDL_GetDisplayBounds可以获得指定屏幕的显示区域,可以通过显示区域获取屏幕分辨率。

3 获取实际显示区域的大小

SDL_GetDisplayUsableBounds返回的是实际可用显示区域的大小,这个通常比屏幕分辨率小。

4 SDL2内部实现的原理分析

这里以SDL_GetDisplayBounds为例说明,如果读者对其他函数感兴趣,可以查看sdl2代码。

int SDL_GetDisplayBounds(int displayIndex, SDL_Rect * rect)
{
CHECK_DISPLAY_INDEX(displayIndex, -1); if (rect) {
SDL_VideoDisplay *display = &_this->displays[displayIndex]; if (_this->GetDisplayBounds) {
if (_this->GetDisplayBounds(_this, display, rect) == 0) {
return 0;
}
} /* Assume that the displays are left to right */
if (displayIndex == 0) {
rect->x = 0;
rect->y = 0;
} else {
SDL_GetDisplayBounds(displayIndex-1, rect);
rect->x += rect->w;
}
rect->w = display->current_mode.w;
rect->h = display->current_mode.h;
}
return 0; /* !!! FIXME: should this be an error if (rect==NULL) ? */
}

很明显这个函数直接调用了SDL_VideoDevice->GetDisplayBounds函数,那么我们找一个实现版本看看,比如windows下的,代码如下:

static SDL_VideoDevice * WIN_CreateDevice(int devindex)
{
// ...
device->GetDisplayBounds = WIN_GetDisplayBounds;
// ...
}

这个实现被重定向到WIN_GetDisplayBounds函数中,代码如下:

int
WIN_GetDisplayBounds(_THIS, SDL_VideoDisplay * display, SDL_Rect * rect)
{
SDL_DisplayModeData *data = (SDL_DisplayModeData *) display->current_mode.driverdata; rect->x = (int)SDL_ceil(data->DeviceMode.dmPosition.x * data->ScaleX);
rect->y = (int)SDL_ceil(data->DeviceMode.dmPosition.y * data->ScaleY);
rect->w = (int)SDL_ceil(data->DeviceMode.dmPelsWidth * data->ScaleX);
rect->h = (int)SDL_ceil(data->DeviceMode.dmPelsHeight * data->ScaleY); return 0;
}

实现比较简单,直接从display->current_mode中获得数据。那么这个mode在哪里赋值的呢?

在SDL_windowsvideo.c中查找下,发下如下调用:

static SDL_bool WIN_AddDisplay(_THIS, LPTSTR DeviceName)
{
SDL_VideoDisplay display;
SDL_DisplayData *displaydata;
SDL_DisplayMode mode;
DISPLAY_DEVICE device; if (!WIN_GetDisplayMode(_this, DeviceName, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &mode)) {
return SDL_FALSE;
} displaydata = (SDL_DisplayData *) SDL_malloc(sizeof(*displaydata));
if (!displaydata) {
return SDL_FALSE;
}
SDL_memcpy(displaydata->DeviceName, DeviceName,
sizeof(displaydata->DeviceName)); SDL_zero(display);
device.cb = sizeof(device);
if (EnumDisplayDevices(DeviceName, 0, &device, 0)) {
display.name = WIN_StringToUTF8(device.DeviceString);
}
display.desktop_mode = mode;
display.current_mode = mode;
display.driverdata = displaydata;
SDL_AddVideoDisplay(&display);
SDL_free(display.name);
return SDL_TRUE;
}

明显这是从EnumDisplayDevices中获取。

至此所有实现逻辑基本理清。

5 小结

本文主要整理我近期遇到的SDL2关于窗口和屏幕属性获取的逻辑,同时分析了SDL_GetDisplayBounds在windows上的实现逻辑。