Java自学之路---DotCom

时间:2021-05-22 09:21:27

引言

  我从接触编程以来,一直是一个C/C++程序猿,因为我喜欢编程时,那种接地气的感觉,认为只有自己管理内存的使用,心理才踏实。但随着工作中不断增加的见闻,不断的从博客和源码中获得新的见解,我发现这个时代已经发生了变化,我们有强劲的硬件资源、我们有久经考验的框架和源码,我们最宝贵的是花在编码上的时间。所以我决定带着之前C/C++的经验,来认识JAVA是门怎样的语言,以及它的编程理念可以给我带来怎样的好处。

如何学习

  和我学习其他语言一样,我主要还是依靠书本,电子书或者是纸质书,这样学习起来才是最系统也是效率最高的,相比而言,视频教学可能让你掌握更多的实战经验,不过效率实在太慢。

今天的主题

  我目前正在看一本经典的入门书籍《Head First JAVA》,中文名叫做《深入浅出学习java》,这本书确实是比较适合初学者的,而且主要从意识流上让你汲取java的精髓,和其他“教科书”般的学习资料相比,显得与众不同。因为具备C/C++的基础,前几章讲的数据类型、类与对象、对象的操作基本上扫一遍就过掉了,今天拿出其中的总结性的练习题,就当开始学习JAVA的热身运动吧。

  这个练习题是说编写一个叫做DotCom的游戏,说是游戏,其实内容很简单,在一个N*N的网格中,随机生成3个物体,物体占据网格的若干个格子,用户输入网格的坐标当做击打物体(用户事先不知道物体存在于哪几个格子中),如果用户输入的坐标正好是物体的坐标,则表示击中,其中该物体所占所有的格子,则该物体被击毁,游戏结束。

Java自学之路---DotCom

图片来自《Head First JAVA》

  这个游戏其他的部分都不算复杂,只要随机生成物体坐标,读取用户输入,轮询的判断、读取,满足游戏结束条件就结束即可,唯一有挑战性的便是如何随机生成若干个符合逻辑的物体,即物体不能超出网格范围,不能跨行,物体与物体之间不能重叠,每次都要随机生成。

  当然书中给出了解决的方法,但是我觉得算法很繁琐,大家有机会可以去看看,在书中的152页,这里就不贴出代码了,因为不能直接复制。。。

  由于初识JAVA,只是按照自己的想法去编码,肯定有很多纰漏,还请各位JAVA大神帮忙指正。

下面给出我的代码:

 package dotComGame;
import java.util.ArrayList;
public class GameHelper {
private int row = 0;
private int col = 0;
private int gridSize = 0;
private int[] grid = null;
public GameHelper(int num) {
if (num >= 0 || num < 65535) {
row = num;
col = num; gridSize = row * col;
grid = new int[gridSize]; for (int i = 0; i < grid.length; i++) {
grid[i] = 0;
}
}
} public ArrayList<Integer> placeDotCom(int num) { int []tmp = new int[gridSize]; ArrayList<Integer> pos = new ArrayList<Integer>();
if (num > row || num > col) {
return null;
} int incre = 1; if (Math.round(Math.random() * 1) == 0) {
incre = col;
} boolean success = false;
int attempts = 0;
while (!success && attempts++ < 512) {
System.arraycopy(grid, 0, tmp, 0, gridSize);
//找到第一个可以存放的位置
int location = (int) Math.ceil(Math.random() * gridSize);
int i = 0;
while (i < num) { //是否越下边界
if (location + (i * incre) >= gridSize) {
success = false;
break;
} //是否越右边界
if (0 == (location + (i * incre)) % col) {
success = false;
break;
} //是否已经被占用
if (0 != tmp[location + (i * incre)]) {
success = false;
break;
} tmp[location + (i * incre)] = 1; pos.add(location + (i * incre)); i++;
} if (i == num) {
success = true;
System.arraycopy(tmp, 0, grid, 0, gridSize);
break;
}
else {
pos.clear();
} } if (success)
return pos;
else
return null;
} public void Draw() { for (int i = 0; i < grid.length; i++) {
System.out.print(grid[i]);
if (0 == (i+1) % col) {
System.out.println();
}
} }
public static void main(String []args) {
GameHelper helper = new GameHelper(15);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
helper.placeDotCom(3);
}
helper.Draw();
}
}

  算法基本的核心就是先随机选取一个物体的头坐标,然后反复判断每个物体结点坐标是否合法,物体的坐标全部合法,则记入网格中。

结束语

  相信不管以后是否从事JAVA的编程工作,学习JAVA总总是有好处的,而且我也不赞成,学一门语言就一定要靠它吃饭,世界上的编程语言种类繁多,每一种都有他的独特之处,都有他的魅力所在,就好比旅游,你去了一趟泰国,并不表示你就要永远的留着泰国,并且编程语言也不是编程的全部,语言只是我们解决问题的一种方法和工具,我们使用不同的语言,有时只为达到同样的目的:就好比上班的路上,有人坐地铁,有人挤公交,还有人骑单车甚至走路,目的都是为了赶在迟到之前到公司。