MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 事件)

时间:2023-03-08 22:44:10
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 事件)

AI中的事件与场景中的事件大致相同,都是由特定的条件触发的。只不过AI的事件与其他事件不同的是,对于AI的事件往往是根据不同的AI类型,和动态的触发条件下才产生的。其实不管AI多么智能,它对应的触发条件在游戏中其实并不是很多,不过触发的条件按照各种组合就形成表现类型不同的AI而已。

游戏截图

MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 事件)

事件

1、条件(condition)

1 设置触发事件的条件(set condition)

设置可以触发该事件的条件,一般只是一个枚举标记。

2 检查触发事件的条件(check condition)

根据当前的事件,以及自身的对象指针,判断事件是否被触发。触发这些事件的条件有自身与目标血量的百分比,超过一定时间,随机返回,还包括自身死亡、目标死亡、回到原点、转到战斗、转到休闲(空闲动作)。

3 设置条件数据(set value)

血量百分比、超时时间等数据。

2、动作(action)

1 设置行为(set action)

设置事件对应的行为动作。

2 执行行为(run action)

执行事件的行为动作,调用相应的接口进行处理。这些动作包括逃跑、原地寻求帮助、逃向盟友、自杀、执行脚本。

3 设置逃跑的几率(set escape chance)

用于判断是否触发逃跑。

4 设置寻求帮助的范围(set call help range)

只有在帮助范围类的友方对象才会被呼唤。

5 设置动作需要执行的脚本(set script name)

如果事件执行触发了执行脚本,设置了对应的脚本文件则会在执行动作的时候调用到。

3、事件(event)

1 初始化(init)

初始化对应的事件动作,初始化事件触发条件的方式(或与),设置事件触发的次数(1次性,或者按照CD重复触发)。

2 设置CD的帧间隔(set cd frame)

其实这就是设置设置CD事件执行的时间间隔。

3 添加条件以及对应的数据(add condition)

增加事件触发的一个条件以及其对应的数据。

4 事件检查(check event)

检查事件是否可以正常的触发,是对条件列表中的条件进行判断。

5 触发事件(fire event)

根据自身的指针,以及事件的索引,以及当前的触发条件,来检查是否触发对应的行为。

6 执行事件(run event)

主要是执行事件对应的动作行为。

算法(枚举算法)

1、判断一个数是否能被3、5、7整除

code.

#include <stdio.h>
#include <inttypes.h> int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) {
int32_t n;
int32_t c1, c2, c3;
printf("please input a int number: ");
scanf("%d", &n);
c1 = == n % ;
c2 = == n % ;
c3 = == n % ;
switch ((c1 << ) + (c2 << ) + c3) {
case : {
printf("%d can't be divided with 3 or 5 or 7", n);
break;
}
case : {
printf("%d just can be divided by 7", n);
break;
}
case : {
printf("%d just can be divided by 5", n);
break;
}
case : {
printf("%d can be divided with 5 and 7", n);
break;
}
case : {
printf("%d just can be divided by 3", n);
break;
}
case : {
printf("%d can be divided with 3 and 7", n);
break;
}
case : {
printf("%d can be divided with 3 and 5", n);
break;
}
case : {
printf("%d can be divided with 3 and 5 and 7", n);
break;
}
default:
break;
}
printf("\n");
return ;
}

result.

MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 事件)

2、百元买百鸡

code.

#include <stdio.h>
#include <inttypes.h> const int32_t kCockPrice = ; //一只公鸡的价格
const int32_t kHenPrice = ; //一只母鸡的价格
const int32_t kChicks = ; //一元钱能买小鸡的数量 void scheme(int32_t money, int32_t chooks); //计算并输出购买方案 int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) {
int32_t money = ; //钱的总数
int32_t chooks = ; //鸡的总数
printf("the way is: \n");
scheme(money, chooks);
return ;
} void scheme(int32_t money, int32_t chooks) {
int32_t cockmax = money / kCockPrice;
int32_t henmax = money / kHenPrice;
int32_t chickmax = chooks;
int32_t cock, hen, chick; //公鸡、母鸡、小鸡的数量
for (cock = ; cock < cockmax; ++cock) { //枚举公鸡可能的数量
for (hen = ; hen < henmax; ++hen) { //母鸡的数量枚举
for (chick = ; chick < chickmax; ++chick) { //小鸡可能的数量枚举
if ( == chick % kChicks &&
cock + hen + chick == chooks &&
kCockPrice * cock + kHenPrice * hen + chick / kChicks == money) {
printf("cock: %2d, hen: %2d, chick: %2d\n", cock, hen, chick);
}
}
} //for
} //for
}

result.

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