Vue源码后记-vFor列表渲染(1)

时间:2022-09-26 10:17:46

  钩子函数比较简单,没有什么意思,这一节搞点大事情 => 源码中v-for的渲染过程。

  vue的内置指令包含了v-html、v-if、v-once、v-bind、v-on、v-show等,先从一个入手,其余的也就那么回事。

  案例模板依照之前的,但是多加了一个v-for指令,如下所示:

    <body>
<div id='app'>
<a href="#" v-for="item in items">{{item}}</a>
</div>
</body>
<script src='./vue.js'></script>
<script>
var app = new Vue({
el: '#app',
data: {
items: [1, 2, 3, 4, 5]
},
});
</script>

  为了保持DOM的纯净,没有添加样式和一些额外杂质。

  

  跳过无用的流程,直接进入不同的地方,首先是compile函数,此处将DOM字符串转化为一个对象,直接跳到baseCompile中:

    function baseCompile(template,options) {
var ast = parse(template.trim(), options);
optimize(ast, options);
var code = generate(ast, options);
return {
ast: ast,
render: code.render,
staticRenderFns: code.staticRenderFns
}
}

  

一、parse 

  参数就不解释了,进第一个参数解析内部,parse => parseHTML。

  函数会先解析掉<div id='app'>,生成一个对象:Vue源码后记-vFor列表渲染(1),然后遇到回车符号,省略后继续解析,就到了本文要讲的v-for。

  这个函数之前讲过,特别长,不过主要关注一个地方:

    function parseHTML(html, options) {
// var... while (html) {
last = html;
if (!lastTag || !isPlainTextElement(lastTag)) {
var textEnd = html.indexOf('<');
if (textEnd === 0) {
// code... // Start tag:
var startTagMatch = parseStartTag();
if (startTagMatch) {
handleStartTag(startTagMatch);
continue
}
} // code...
} else {
// code...
} // code...
} // Clean up any remaining tags
parseEndTag(); function advance(n) {
index += n;
html = html.substring(n);
} function parseStartTag() {
// code...
} function handleStartTag(match) {
// code...
} function parseEndTag(tagName, start, end) {
// code...
}
}

  就是对startTag进行处理的两个函数,第一个parseStartTag函数将字符串切割成如图的对象:Vue源码后记-vFor列表渲染(1),这里attrs有两个,一个href属性,一个是v-for属性,只是做正则切割,没有区分是HTML属性还是vue属性。

  第二个handleStartTag负责将对象进行二次处理,因为可能包含某些特殊的属性,这里只需要关注一个start函数:

    function handleStartTag(match) {
var tagName = match.tagName;
var unarySlash = match.unarySlash; // code... if (options.start) {
options.start(tagName, attrs, unary, match.start, match.end);
}
}

  函数接受5个参数,分别为标签名、属性、是否一元、字符串开始索引、字符串结束索引,这个函数也是长得要死,直接看重点:

    function start(tag, attrs, unary) {
// code... if (inVPre) {
processRawAttrs(element);
} else {
processFor(element);
processIf(element);
processOnce(element);
processKey(element); // determine whether this is a plain element after
// removing structural attributes
element.plain = !element.key && !attrs.length; processRef(element);
processSlot(element);
processComponent(element);
for (var i$1 = 0; i$1 < transforms.length; i$1++) {
transforms[i$1](element, options);
}
processAttrs(element);
} function checkRootConstraints(el) {
// code...
} // code...
}

  重点看中间那部分,会对内置指令作处理,跑源码的时候全部跳过了,这里就需要进来看看:

    function processFor(el) {
var exp;
// getAndRemoveAttr函数将v-for的值从attrsMap中取出,并将attrsList中对应的删除
// exp => item in items
if ((exp = getAndRemoveAttr(el, 'v-for'))) {
// forAliasRE正则切割in或of
// item in items => ['item in items','item','items']
var inMatch = exp.match(forAliasRE);
if (!inMatch) {
"development" !== 'production' && warn$2(
("Invalid v-for expression: " + exp)
);
return
}
// for的数据源 => items
el.for = inMatch[2].trim();
// 列表数据别名 => item
var alias = inMatch[1].trim();
// 这个iterator暂时不清楚干嘛的 我的v-for表达式改成'item in 5'这里也是null
var iteratorMatch = alias.match(forIteratorRE);
if (iteratorMatch) {
el.alias = iteratorMatch[1].trim();
el.iterator1 = iteratorMatch[2].trim();
if (iteratorMatch[3]) {
el.iterator2 = iteratorMatch[3].trim();
}
} else {
el.alias = alias;
}
}
}

  函数执行完后,在el对象上添加了2个属性:for、alias。如图所示:Vue源码后记-vFor列表渲染(1)

二、optimize

  这个没什么好讲,因为DOM节点有v-for属性,所以被认定为非静态节点,staic属性标记为false。

三、generate

  这一步将ast打包成一个函数,有一个地方也会专门处理v-for属性:

    function generate(ast,options) {
// var code... var code = ast ? genElement(ast) : '_c("div")';
staticRenderFns = prevStaticRenderFns;
onceCount = prevOnceCount;
return {
render: ("with(this){return " + code + "}"),
staticRenderFns: currentStaticRenderFns
}
}

  跳过前面声明变量的代码,这里的genElement会对ast对象做转化处理,如下:

    function genElement(el) {
if (el.staticRoot && !el.staticProcessed) {
return genStatic(el)
} else if (el.once && !el.onceProcessed) {
return genOnce(el)
} else if (el.for && !el.forProcessed) {
return genFor(el)
} else if (el.if && !el.ifProcessed) {
return genIf(el)
} else if (el.tag === 'template' && !el.slotTarget) {
return genChildren(el) || 'void 0'
} else if (el.tag === 'slot') {
return genSlot(el)
} else {
// component or element...
}
}

  可以看到,针对各个特殊属性,有专门的gen函数处理,这里只看genFor就行了:

    function genFor(el) {
// items
var exp = el.for;
// item
var alias = el.alias;
// ''
var iterator1 = el.iterator1 ? ("," + (el.iterator1)) : '';
var iterator2 = el.iterator2 ? ("," + (el.iterator2)) : ''; // key warning... // 表示for属性处理完了 避免递归
el.forProcessed = true;
return "_l((" + exp + ")," +
"function(" + alias + iterator1 + iterator2 + "){" +
"return " + (genElement(el)) +
'})'
}

  v-for的处理比一般的要特殊一些,可以看到,这里再次调用了genElement处理其余属性,由于节点标记了forProcessed,所以不会再次进入这个函数。

  第二次调用genElement时,会跳到最后,并生成一个去除v-for属性的gen字符串:Vue源码后记-vFor列表渲染(1)

  这个字符串是在处理v-for函数中返回的一部分,所有的字符串加起来变成了这样:Vue源码后记-vFor列表渲染(1)

  前面的属于最外层div,后面_l属于有v-for属性的a标签,而最后的_v是a标签的文本内容。

  这样,ast的generate就处理完了。

  有了render函数,下面就是vnode的生成和patch过程了。

  往下跑,会调用一连串的函数,包含watcher、update等等,截取一下关键的代码片段:

    function mountComponent(vm, el, hydrating) {

        // 'beforeMount'

        var updateComponent;
/* istanbul ignore if */
if ("development" !== 'production' && config.performance && mark) {
// 开发者模式下的update
} else {
updateComponent = function() {
vm._update(vm._render(), hydrating);
};
} vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop);
hydrating = false; // 'mounted' return vm
} var Watcher = function Watcher(vm, expOrFn, cb, options) {
// this.a...
// this.b... // 此处expOrFn为上面的updateComponent
if (typeof expOrFn === 'function') {
this.getter = expOrFn;
} else {
this.getter = parsePath(expOrFn);
if (!this.getter) {
// warning...
}
}
this.value = this.lazy ?
undefined :
this.get();
}; Watcher.prototype.get = function get() {
// var... if (this.user) {
// try:value = this.getter.call(vm, vm);
} else {
// 调用上面的expOrFn
// 即vm._update(vm._render(), hydrating);
value = this.getter.call(vm, vm);
} // code...
return value
}; Vue.prototype._render = function() {
// var... try {
// render => return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},_l((items),function(item){return _c('a',{attrs:{"href":"#"}},[_v(_s(item))])}))
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);
} catch (e) {
// warning...
} // warning return vnode
};

  最后面那个vode会返回到第二个函数,作为vm._watcher对象的value属性保存起来。

  之前跑源码,跳过了vnode的生成过程,这次硬刚一波!

  

不要怂,干!

  分析一下这个字符串函数,首先忽略那个with(this),没啥解释的,然后是return的主体函数,函数名为_c,这是一个缩写,后面再说,传入了5个参数,分别为:

  1、'div' => 根标签的tagName

  2、{attrs:{"id":"app"}} => 根标签的相关属性

  3、_l((items) => v-for相关函数

  4、function(item){return _c('a',{attrs:{"href":"#"}} => v-for相关函数,包含了a标签的tagName与属性

  5、[_v(_s(item))] => a标签文本

  注意到该函数是用call调用,并且第一个参数传了vm._renderProxy作为执行上下文。而这个vm._renderProxy是什么呢?是一个代理,代码如下:

    initProxy = function initProxy(vm) {
if (hasProxy) {
var options = vm.$options;
var handlers = options.render && options.render._withStripped ?
getHandler :
hasHandler;
// 此处handlers => hasHandler
vm._renderProxy = new Proxy(vm, handlers);
} else {
vm._renderProxy = vm;
}
}; var hasHandler = {
has: function has(target, key) {
var has = key in target;
var isAllowed = allowedGlobals(key) || key.charAt(0) === '_';
if (!has && !isAllowed) {
warnNonPresent(target, key);
}
return has || !isAllowed
}
}; var allowedGlobals = makeMap(
'Infinity,undefined,NaN,isFinite,isNaN,' +
'parseFloat,parseInt,decodeURI,decodeURIComponent,encodeURI,encodeURIComponent,' +
'Math,Number,Date,Array,Object,Boolean,String,RegExp,Map,Set,JSON,Intl,' +
'require' // for Webpack/Browserify
);

  关于这个Proxy构造函数,是ES6的新特性,专门去阮老师的开源书里摘抄一下介绍:

  Vue源码后记-vFor列表渲染(1)

  重点看这句:外界对该对象的访问,都必须通过这层拦截。在这里,vm被设置了一个has拦截器,该拦截器的说明如下:

  Vue源码后记-vFor列表渲染(1)Vue源码后记-vFor列表渲染(1)

  简单来说,当访问对象属性时,会被has拦截,并调用对应的方法来执行一些过滤。

  

  回到render.cal那里,把函数美化一下如下:

    (function() {
with(this){
return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},_l((items),function(item){return _c('a',{attrs:{"href":"#"}},[_v(_s(item))])}))
}
})

  with中的this指的是vm,即当前vue实例,所以_c调用的实际是vm._c,因为访问了属性,所以会调用拦截器对_c进行过滤,跑一个看看过程:

    // target => vm
// key => _c
has: function has(target, key) {
// 判断属性是否在vue实例上
var has = key in target;
// allowedGlobals是所有内置的全局方法
// 缩写方法都是_开头
var isAllowed = allowedGlobals(key) || key.charAt(0) === '_';
if (!has && !isAllowed) {
warnNonPresent(target, key);
}
return has || !isAllowed
}

  简单来讲,has拦截器做了两重判断:

一、判断vue实例上是否有此方法

  这个_c方法早在beforeCreated的时候就添加上了,如下:

    Vue.prototype._init = function(options) {
// code... initLifecycle(vm);
initEvents(vm);
initRender(vm);
callHook(vm, 'beforeCreate');
initInjections(vm); // resolve injections before data/props
initState(vm);
initProvide(vm); // resolve provide after data/props
callHook(vm, 'created'); // code...
}; function initRender(vm) {
// code... vm._c = function(a, b, c, d) {
return createElement(vm, a, b, c, d, false);
}; // code...
}

  至于这个方法是干啥的之后再说,反正vue实例上有这个方法,因此has变量值为true。

二、判断该方法是否是合法的内置全局方法或是否以_开头

  vue对象在初始化时,原型上就添加了一系列以_开头的方法,如果一个方法不在原型上又以_ 开头会造成混淆,所以会做此判断,如下:

    renderMixin(Vue$3);

    function renderMixin(Vue) {
Vue.prototype.$nextTick = function(fn) {
// code...
}; Vue.prototype._render = function() {
// code...
}; // internal render helpers.
// these are exposed on the instance prototype to reduce generated render
// code size.
Vue.prototype._o = markOnce;
Vue.prototype._n = toNumber;
Vue.prototype._s = toString;
Vue.prototype._l = renderList;
Vue.prototype._t = renderSlot;
Vue.prototype._q = looseEqual;
Vue.prototype._i = looseIndexOf;
Vue.prototype._m = renderStatic;
Vue.prototype._f = resolveFilter;
Vue.prototype._k = checkKeyCodes;
Vue.prototype._b = bindObjectProps;
Vue.prototype._v = createTextVNode;
Vue.prototype._e = createEmptyVNode;
Vue.prototype._u = resolveScopedSlots;
}

  这些方法全是用来生成虚拟DOM的工具方法。

  当检测出问题时,会调用warnNonPresent报错返回false,正常情况会返回true。

  

  这个玩意比我想象中的还要复杂,分开写吧!

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