c/c++ 网络编程 bind函数

时间:2021-10-12 02:49:10

网络编程 bind函数

bind的作用是确定端口号。

正常处理都是先bind,然后listen

如果不bind,直接listen,会是什么结果?

内核会自动随机分配一个端口号

例子:

#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h> void print_ip_port(int sock){
char buf[48];
sockaddr_in s;
socklen_t sz; sz = sizeof(s); //取得socket里面的ip地址和端口号
if(getsockname(sock, (sockaddr*)&s, &sz) != 0){
perror("getsockname");
return;
} //把bind的ip转化成字符串
inet_ntop(AF_INET, &s.sin_addr, buf, sizeof(buf));
std::cout << buf << ":" << ntohs(s.sin_port) << std::endl;
}
int main(){
int s0, sock;
sockaddr_in peer;
socklen_t peerlen;
int n;
char buf[1024]; //socket创建成功后,马上就调用监听listen
s0 = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(listen(s0, 5) != 0){
perror("listen");
return 1;
} //打印出ip地址和端口号
print_ip_port(s0); //等待客户端的连接
peerlen = sizeof(peer);
sock = accept(s0, (sockaddr*)&peer, &peerlen);
if(sock < 0){
perror("accept");
return 1;
} write(sock, "hello\n", 6); close(s0);
close(sock); }

github源代码

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