【Android 基础】Animation 动画介绍和实现

时间:2023-03-09 08:24:28
【Android 基础】Animation 动画介绍和实现

在前面PopupWindow 实现显示仿腾讯新闻底部弹出菜单有用到Animation动画效果来实现菜单的显示和隐藏,本文就来介绍下吧。

1.Animation 动画类型

Android的animation由四种类型组成:

XML中

alph 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果

JavaCode中

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

 2.Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)

XML中 JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画)

XML中 JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation

3.如何在XML文件中定义动画

步骤如下:

①新建 Android 项目

②在res目录中新建anim文件夹

③在anim目录中新建一个my_anim.xml(注意文件名小写)

④在 my_anim.xml 加入动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha />
<scale />
<translate />
<rotate />
</set>

4.Android动画解析--XML

4.1 alpha 渐变透明度动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:duration="1000"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" />
<!--
透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位 -->
</set>

4.2 scale 渐变尺寸伸缩动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <scale
android:duration="1000"
android:fillAfter="false"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.4"
android:toYScale="1.4" /> </set><!--
尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明:
以上四种属性值 0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位 布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 -->

4.3 translate 画面转换位置移动动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="30"
android:fromYDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:toYDelta="300" />
<!--
translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>

4.4 rotate 画面转移旋转动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <rotate
android:duration="3000"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="+350" />
<!--
rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果 浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>

5.如何使用XML中的动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 

//第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

6.如何使用XML中的动画效果

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

7.Android动画解析--JavaCode

7.1 AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha

② AlphaAnimation类对象构造

//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 5000毫秒
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

7.2 ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 700毫秒
myAnimation_Scale.setDuration(700);

7.3 TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation类对象构造

//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta)

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 2000毫秒
myAnimation_Translate.setDuration(2000);

7.4 RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

② RotateAnimation类对象构造

//设置时间持续时间为 3000毫秒
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

8.如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)

9.还是来个栗子吧

9.1 使用XML文件方式

①效果图如下:

【Android 基础】Animation 动画介绍和实现

②在XML文件中定义动画,前面已提及

③主界面布局,这没啥好说的,很简单 o(∩_∩)o

④主界面逻辑代码,主要就是这个了,控制动画显示

package com.yanis.base;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView; public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {
private ImageView imgPic;
private Button btnAlpha, btnScale, btnTranslate, btnRotate;
private Animation myAnimation; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_animation); intiView(); initData();
} /**
* 初始化组件
*/
private void intiView() {
imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);
btnAlpha = (Button) findViewById(R.id.btnAlpha);
btnScale = (Button) findViewById(R.id.btnScale);
btnTranslate = (Button) findViewById(R.id.btnTranslate);
btnRotate = (Button) findViewById(R.id.btnRotate);
} /**
* 初始化数据
*/
private void initData() {
btnAlpha.setOnClickListener(this);
btnScale.setOnClickListener(this);
btnTranslate.setOnClickListener(this);
btnRotate.setOnClickListener(this);
} @Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btnAlpha:
/**
* 使用XML中的动画效果 第一个参数Context为程序的上下文 第二个参数id为动画XML文件的引用
*/
myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
imgPic.startAnimation(myAnimation);
break; case R.id.btnScale:
myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);
imgPic.startAnimation(myAnimation);
break; case R.id.btnTranslate:
myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.translate_anim);
imgPic.startAnimation(myAnimation);
break; case R.id.btnRotate:
myAnimation = AnimationUtils
.loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);
imgPic.startAnimation(myAnimation);
break; }
}
}

9.2 使用Java代码方式

博文 游戏开发基础(动画) 中有实例说明,此处不再赘述。

10. 用Animation-list实现逐帧动画

栗子效果图如下:

【Android 基础】Animation 动画介绍和实现

步骤如下:

①在res/drawable目录添加图片素材

【Android 基础】Animation 动画介绍和实现

②在drawable文件夹中添加动画Animation-list帧布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画
根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明
android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度 -->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false" >
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_1"
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_2"
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_3"
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_4"
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_5"
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_6"
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_7"
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_8"
android:duration="150">
</item>
</animation-list>

③主界面页面布局设置,太简单,不赘述了

④主界面代码如下:

package com.yanis.base;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView; public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {
private ImageView imgPic;
private Button btnStart, btnStop;
private AnimationDrawable animationDrawable; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_animation); intiView(); initData();
} /**
* 初始化组件
*/
private void intiView() {
imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);
btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStart);
btnStop = (Button) findViewById(R.id.btnStop);
} /**
* 初始化数据
*/
private void initData() {
btnStart.setOnClickListener(this);
btnStop.setOnClickListener(this);
//Sets a drawable as the content of this ImageView.
imgPic.setImageResource(R.drawable.loading_anim);
//给动画资源赋值
animationDrawable = (AnimationDrawable) imgPic.getDrawable();
} @Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btnStart:
animationDrawable.start();//开始
break; case R.id.btnStop:
animationDrawable.stop(); //停止
break; }
}
}

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