u3d avatar部件的理解

时间:2023-03-08 15:49:11

u3d中带动画的fbx文件导入的时候,就会显示一个avatar组件,这个到底干嘛的一直没能很好的理解,翻看网上的介绍,基本都是告诉你,设置humanoid类型动画时,拖拉过去之类,但是这玩意到底存储了什么信息呢?
今天profile换装模块内存占用时,发现每个部位都带了一个avatar出来,于是自以为是的想这个似乎没必要,应该是只要一个avatar就ok了,于是修改了fbx导入插件,fbx导入的时候动画类型修改为none,这样就不会带avatar了。结果回头看对应的prefab提示说没有skin mesh render组件,纳闷了一会,赶紧把刚才修改的fbx拉入场景看一下,果然没有skin mesh render组件了,看来avatar应该是保存的蒙皮数据。如果理解的不对,哪位大虾能否指点一二?