Android开发之消息机制

时间:2023-03-10 01:35:30
Android开发之消息机制

转:http://stackvoid.com/introduction-to-Message-Handler-in-Android/

http://blog.dreamtobe.cn/2016/03/11/android_handler_looper/

Android应用程序主线程用来跟新UI,所以不能让主线程做费时操作,否则会出现ANR(App Not Response), 一般来说耗时操作都新开启一个线程,新线程执行结束,发消息给主线程来更新UI,常用方法有:

  • Activity.runOnUiThread(Runnable)
  • View.post(Runnable)
  • View.postDelayed(Runnable, long)
  • Hanlder机制

Activity.runOnUiThread源码

方法runOnUiThread()位于base/core/java/android/app/Activity.java中,发现此方法首先判断当前线程是不是主线程(UI线程),不是的话使用Handler(post到消息队列中,后面会详解),是的话调用run方法。

 public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}

View.post源码

抛开AttachInfo等这些与本文无关的信息,发现View.post最终还是使用handler来传送Runnable对象。同样View.postDelayed方法也同样使用Handler。

 public boolean post(Runnable action) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
return attachInfo.mHandler.post(action);
//postDelayed方法使用下面的方法
//return attachInfo.mHandler.postDelayed(action, delayMillis);
}
// Assume that post will succeed later
ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);
//postDelayed方法使用下面的方法
//ViewRootImpl.getRunQueue().postDelayed(action, delayMillis);
return true;
}

分析到这里,我们发现Android中线程到主线程之间的消息传递虽然有这四种方法,其本质上都是使用了Handler。下面我们将揭开Handler的面纱。

如下图,Android使用消息机制(Handler-Looper机制)实现线程的通信,线程通过Looper建立自己的消息循环,MessageQueue是FIFO的消息队列,Looper负责从MessageQueue中取出消息,并且分发到消息指定目标Handler对象。Handler对象绑定到线程的局部变量Looper,封装了发送消息和处理消息的接口。

Android开发之消息机制

Handler类构造方法

 public Handler(Callback callback, boolean async) {

         .........

         mLooper = Looper.myLooper();
//如果是普通线程,想成为Looper的线程,必须先调用Looper.prepare()
//若是主线程(UI线程),在Activity启动时,已经调用过Looper.prepare()
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
//不管new 多少个Handler,这些Handler都共用Looper里的消息队列,
//由于一个线程只能有一个ThreadLocal<Looper>对象,则消息队列只有一个
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
//myLooper方法返回Looper对象,Looper对象时线程本地存储(ThreadLocal)
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
} //下面这个方法是Looper.java中的方法,prepare方法的作用就是创建线程中
//唯一的Looper对象,若已经有Looper对象,再次调用prepare方法则抛出异常
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

总结一下,Handler构造方法通过获取当前线程唯一的Looper对象来初始化消息队列(其实是共享Looper的mQueue,为什么这么做,读完本文你就明白了)。

应用程序启动自动加载Looper

Android应用程序进程在启动的时候,会在进程中加载ActivityThread类,并且执行这个类的main函数,应用程序的消息循环过程就是在这个main函数里面实现的,定义在frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java文件中

 public final class ActivityThread {
...... public static final void main(String[] args) {
......
//将当前线程初始化为Looper线程。最终会调用Looper.prepare()
Looper.prepareMainLooper(); ......
// 开始循环处理消息队列
Looper.loop(); ......
}
}

由前面Handler构造方法我们知道,应用程序的主线程中会始终存在一个Looper对象。

所以我们继承Activity实现我们自定义的Activity中,直接使用Handler就好了(Looper已经建立好了)。

[消息发送和接收}()

消息发送和接收流程相信大家也已经非常熟悉了,new出一个Message对象,然后使用setData()方法或arg参数等方式为消息携带一些数据,再借助Handler将消息发送出去就可以了,发出去后,主线程中创建Handler对象时实现其handleMessage方法即可。

 new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.arg1 = 1;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("data", "data");
message.setData(bundle);
handler.sendMessage(message);
}
}).start(); Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
..........//处理Message的实现
}
}

我们现在来看一下发送到接收到这个数据的全过程,即从handler.sendMessage(message)到handleMessage(Message msg)的全过程。Handler中提供了很多个发送消息的方法,其中除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法之外,其它的发送消息方法最终都会调用到sendMessageAtTime()方法中,方法的源码如下:

 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
//这个enqueueMessage是Handler中的方法,仅仅是一个封装而已
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;//方便出队列的时候找到自己的Handler
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

sendMessageAtTime()方法接收两个参数,其中msg参数就是我们发送的Message对象,而uptimeMillis参数则表示发送消息的时间,它的值等于自系统开机到当前时间的毫秒数再加上延迟(Delay)时间,如果你调用的不是sendMessageDelayed()方法,延迟时间就为0,然后将这两个参数都传递到MessageQueue的enqueueMessage()方法中。MessageQueue就是我们说的消息队列啦,由于MessageQueue是在Looper中创建,所以一个线程中只有一个MessageQueue。

OK,现在我们的消息已经要如队列了,我们看看这个MessageQueue中的enqueueMessage()方法实现。

 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.isInUse()) {//msg.when != 0
throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");
}
if (msg.target == null) {
throw new AndroidRuntimeException("Message must have a target.");
} synchronized (this) {
if (mQuitting) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
return false;
} msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
} // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);//本地方法,MessageQueue本质是由JNI层实现
}
}
return true;
}

MessageQueue只使用了一个mMessages对象表示当前待处理的消息。分析以上代码可知:我们的msg入队的时候,如果当前MessageQueue中的mMessages对象不为空,说明有某个message正在入队,此时在for循环中等待,一直等到mMessages(也就是p)为空,此时将我们的msg插入队列中。其实所谓的入队就是将所有的消息按时间来进行排序,这个时间当然就是我们刚才介绍的uptimeMillis参数。

如果你是通过sendMessageAtFrontOfQueue()方法来发送消息的,它也会调用enqueueMessage()来让消息入队,只不过时间为0,这时会把mMessages赋值为新入队的这条消息,然后将这条消息的next指定为刚才的mMessages,这样也就完成了添加消息到队列头部的操作。

我们的msg消息已经入队了,那出对怎么出?(参见一开始的那幅图) 这个秘密就在Looper.loop()中。

 public static void loop() {
final Looper me = myLooper();//从ThreadLocal中获取Looper
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;//获取消息队列
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//重点就在这个for循环
for (;;) {
//我们的msg消息取出来了
//当前MessageQueue中存在mMessages(即待处理消息),
//就将这个消息出队,然后让下一条消息成为mMessages,
//否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// 取出的消息为null,说明消息队列已退出(异常或其他)
//结束for循环 loop也退出
return;
} // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
//分发消息到指定的Handler,msg.target其实就是Handler
//sendMessageAtTime中指定msg.target
msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
} final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
} msg.recycle();
}
}
/*如果mCallback不为空,则调用mCallback的handleMessage()
*方法,否则直接调用Handler的handleMessage()方法,并将消息对象作为
*参数传递过去。这样我相信大家就都明白了为什么handleMessage()
*方法中可以获取到之前发送的消息了吧!
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {//callback,下面会解释
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}

因此,一个最标准的异步消息处理线程的写法应分为四步:

 class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;//1.定义Handler
public void run() {
Looper.prepare();//2.初始化Looper mHandler = new Handler() {//3.定义处理消息的方法
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
}; Looper.loop();//4.启动消息循环
}
}

总结一下:由于Handler总是依附于创建时所在的线程,比如我们的Handler是在主线程中创建的,而在子线程中又无法直接对UI进行操作,于是我们就通过一系列的发送消息、入队、出队等环节,最后调用到了Handler的handleMessage()方法中,这时的handleMessage()方法已经是在主线程中运行的,因而我们当然可以在这里进行UI操作了(对应上面的图应该理解的更清晰)。

还有一个问题,上上面代码中的callback是什么?

原来在View.post(Runnable r)中使用到的,View.post会调用attachInfo.mHandler.post(action),我们来看一下Handler中的post:

 public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;//原来这个callback就是我们定义的Runnable任务呀!
return m;
}

在Handler的dispatchMessage()方法中要做一个检查,如果Message的callback等于null才会去调用handleMessage()方法,否则就调用handleCallback()方法。原来直接调用了Runnable对象的run方法。

 private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}

通过分析部分源码,不管是使用什么方法在子线程中更新UI,其实背后的原理都是相同的,必须都要借助异步消息处理的机制来实现,再一次感叹异步消息处理机制的精妙!