Java 炫舞按键功能 DancingPlay (整理)

时间:2023-03-09 04:38:21
Java 炫舞按键功能 DancingPlay (整理)
/**
* Java 炫舞按键功能 DancingPlay (整理)
* 2016-1-2 深圳 南山平山村 曾剑锋
*
* 设计声明:
* 1、本次设计是模仿QQ炫舞类游戏,当图标到红色的检测区域时,按下正确的方向键,
* 将会得到good nice,运行一下您就懂了;
* 2、本设计没有在配色、视觉效果上作改善,主要是因为个人对那些方面不懂,所以以这
* 种简陋的形式呈现给大家,望大家海涵;
* 3、如果有朋友要写本程序,请注意按键监听的聚焦面板一定要能够获得聚焦,要不然,
* 按键会失效,如本程序中的dancingPlay.setFocusable(true);很重要。
*
* 注意事项:
* 1、本程序为java程序,同时感谢您花费宝贵的时间来阅读本文档;
* 2、请注意包名为:dance,文件名为:DancingPlay,请注意检查,
* 以防一些不必要的麻烦;
* 3、在完成确认2中的内容后,本程序可以直接运行,因为本软件说明都在注释中;
* 4、本设计是继以前的一些设计写的,所以在面已说明的东西,不再详述,同时由于个人能力、阅历等
* 原因,有些细节可能并没有详细阐述,或者有疏漏,请谅解。
* 设计思路:
* 1、 每一个方向图标采用了仿俄罗斯方块(tetis)的工厂方法产生,所以每个方向块都是一个对象,
* 是由类DanceDirection创建的;
* 2、 用一个队列(queue)保存屏幕上的DanceDirection;
* 3、 用一个线程完成DanceDirection在queue的添加,删除,以及queue中的DanceDirection的下落;
* 4、 添加按键监听事件,用于判断处于检测区域是否有DanceDirection以及是否正确。
*
*/
package demo; import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue; import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel; public class DancingPlay extends JPanel{
/**
* 时间计数器,主要用于在一定间隔时间里添加一个DanceDirection
*/
private long timeCount = 0;
/**
* 检测框的长度,在软件中就是那个红色的框的长度
*/
private int square = DanceDirection.FRAME_LENGTH+6;
/**
* 当按键和方向标在红色框的检测范围内,且按键正确时,会被幅值为true
*/
private boolean niceFlag = false;
/**
* 用于对good nice显示时间进行计数
*/
private int dispointNiceString = 10;
/**
* 使用LinkedList保存当前有的图标
*/
private Queue<DanceDirection> queue = new LinkedList<DanceDirection> ();
/**
* 1. 绘制queue中的方向图标
* 2. 绘制红色的检测区域
* 3. 绘制good nice
*/
@Override
public void paint(Graphics graphics) {
super.paint(graphics);
drawDerction(graphics);
drawSquare(graphics);
drawNice(graphics);
}
/**
* 使用迭代器,从queue中提取方向键,并调用对应的绘图功能,将图绘制在面板上
* @param graphics
*/
private void drawDerction(Graphics graphics) {
Iterator<DanceDirection> iterator = queue.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
iterator.next().drawImage(graphics);
}
}
/**
* 绘制good nice
* 1. 先改变颜色
* 2. 将字体字号改成合适的
* @param graphics
*/
private void drawNice(Graphics graphics) {
if (niceFlag) {
graphics.setColor(Color.red);
Font font = graphics.getFont();
Font font2 = new Font(font.getName(), font.getStyle(), font.getSize()+100);
graphics.setFont(font2);
graphics.drawString("good", 1024/2-square-280, 600);
graphics.drawString("nice", 1024/2+square, 600);
}
}
/**
* 绘制红色的检测区域
* @param graphics
*/
private void drawSquare(Graphics graphics) {
graphics.setColor(Color.red);
for (int i = 0; i < 6; i+=2) {
graphics.drawRoundRect(1024/2-(square+i)/2, 500-i/2, square+i, square+i, 5, 5);
}
} public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame();
DancingPlay dancingPlay = new DancingPlay();
jFrame.setSize(1024, 768);
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//将jFrame居中
jFrame.setLocation( (Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width-1024)/2,
(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height-768)/2);
jFrame.add(dancingPlay);
dancingPlay.setFocusable(true);
dancingPlay.run();
jFrame.setVisible(true);
}
/**
* 1. 按键按下时,是否有方向图标在检测范围内,
* 2. 如果有,在检查图标的方向与按键的方向是否一致,
* 3. 如果一致,niceFlag赋为true
* @param keyNumber
*/
public void checkKey(int keyNumber){
Iterator<DanceDirection> iterator = queue.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
DanceDirection danceDirection = iterator.next();
if (Math.abs(danceDirection.positionY - 500) <= 30
&& danceDirection.direction == keyNumber) {
niceFlag = true;
}
}
}
/**
* 1.用于添加键盘监听事件
* 2.启动一个线程维护动态效果
*/
public void run(){
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
checkKey(3);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
checkKey(1);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
checkKey(2);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
checkKey(4);
break;
}
repaint();
}
});
Thread thread = new Thread(){
public void run(){
while (true) {
try {
//1. 完成对queue中每个DanceDirection的positionY加如相应的下移值
//2. 将不再屏幕范围内的DanceDirection移除
Iterator<DanceDirection> iterator = queue.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
DanceDirection danceDirection = iterator.next();
if (danceDirection.positionY >= 768) {
iterator.remove();
}
danceDirection.positionY += 6;
}
//检查计算good nice的显示时间
if (niceFlag) {
dispointNiceString++;
if (dispointNiceString >= 10) {
niceFlag = false;
dispointNiceString = 0;
}
}
//1. 每20*25秒添加一次图标
//2. 添加的方式为随即添加,目前的概率为2/3
if(timeCount++%25 == 0){
if (Math.random()*4 > 1) {
queue.offer(DanceDirection.getInstance());
}
}
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
repaint();
}
}
};
thread.start();
}
}
class DanceDirection {
/**
* 图标框的边长
*/
public static final int FRAME_LENGTH = 50;
/**
* 方向键右的常量
*/
public static final int RIGHT = 1;
/**
* 方向键左的常量
*/
public static final int LEFT = 2;
/**
* 方向键上的常量
*/
public static final int UP = 3;
/**
* 方向键下的常量
*/
public static final int DOWN = 4;
/**
* 每个DanceDirection的初始X,Y坐标
*/
public int positionX = 1024/2;
public int positionY = 0-FRAME_LENGTH;
/**
* 方向值
*/
protected int direction;
/**
* 私有构造函数
*/
private DanceDirection(){
}
/**
* 静态的工厂方法
* @return
*/
public static DanceDirection getInstance(){
return new Dance();
}
/**
* 为工厂构造方法提供的静态类,为了得到随即的方向图标
* @author soft1
*
*/
static class Dance extends DanceDirection{
public Dance() {
direction = (int)(Math.random()*4+1);
}
}
/**
* 方向图标绘制函数
* @param graphics
*/
public void drawImage(Graphics graphics) {
graphics.setColor(Color.blue);
graphics.fillRoundRect( positionX-FRAME_LENGTH/2,
positionY,
FRAME_LENGTH,
FRAME_LENGTH,
FRAME_LENGTH/5,
FRAME_LENGTH/5);
switch (direction) {
case 1:
rightDirection(graphics);
break;
case 2:
leftDirection(graphics);
break;
case 3:
upDirection(graphics);
break;
case 4:
downDirection(graphics);
break;
}
}
/**
* 方向向左
* @param graphics
*/
private void leftDirection(Graphics graphics) {
graphics.setColor(Color.yellow);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
int[] arrayX = {positionX-FRAME_LENGTH/2+2+15*i,
positionX-FRAME_LENGTH/2+2+15+15*i,
positionX-FRAME_LENGTH/2+2+15+15*i};
int[] arrayY = {positionY+FRAME_LENGTH/2,
positionY+FRAME_LENGTH/2-20,
positionY+FRAME_LENGTH/2+20};
graphics.fillPolygon(arrayX, arrayY, arrayX.length);
}
}
/**
* 方向向下
* @param graphics
*/
private void downDirection(Graphics graphics) {
graphics.setColor(Color.green);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
int[] arrayX = {positionX,
positionX+20,
positionX-20};
int[] arrayY = {positionY+FRAME_LENGTH-2-15*i,
positionY+FRAME_LENGTH-2-15-15*i,
positionY+FRAME_LENGTH-2-15-15*i};
graphics.fillPolygon(arrayX, arrayY, arrayX.length);
}
}
/**
* 方向向右
* @param graphics
*/
private void rightDirection(Graphics graphics) {
graphics.setColor(Color.magenta);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
int[] arrayX = {positionX+FRAME_LENGTH/2-2-15*i,
positionX+FRAME_LENGTH/2-2-15-15*i,
positionX+FRAME_LENGTH/2-2-15-15*i};
int[] arrayY = {positionY+FRAME_LENGTH/2,
positionY+FRAME_LENGTH/2+20,
positionY+FRAME_LENGTH/2-20};
graphics.fillPolygon(arrayX, arrayY, arrayX.length);
}
}
/**
* 方向向上
* @param graphics
*/
private void upDirection(Graphics graphics) {
graphics.setColor(Color.pink);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
int[] arrayX = {positionX,
positionX+20,
positionX-20};
int[] arrayY = {positionY+15*i,
positionY+2+15+15*i,
positionY+2+15+15*i};
graphics.fillPolygon(arrayX, arrayY, arrayX.length);
}
}
@Override
public String toString() {
return "direciton:"+direction+"\tpositionX:"+positionX+"\tpositionY:"+positionY;
}
}

Java 炫舞按键功能 DancingPlay (整理)