Android中的Application类在应用程序中的应用

时间:2023-03-09 03:59:22
Android中的Application类在应用程序中的应用

Application类

每次应用程序运行时,应用程序的Application类都保持实例化状态(都会持有该Application实例)。与Activity不同的是,配置改变并不会导致应用程序重启。在应用程序内部,通过扩展Application类,可以完成以下三项工作:

1. 对Android运行时(接收到)广播的应用程序级别事件(如低内存事件广播)作出相应;

2. 在应用程序组件之间传递对象(应用程序内部的多个Activity之间,或其他组件之间);

3. 管理和维护多个应用程序组件使用的资源;

当在Manifest中注册了Application实现以后,它会在创建应用个程序进程的时候得到实例化。Application的实现在本质上是单态的,并且应该作为单态进行实现,以便提供对其方法和成员变量的访问。

如何使用Application?如何自定义Applicaton类?

自定义的Application类需要使用单例模式被创建,并在Manifest文件中指定该自定义的类。

在Manifest文件中指定该自定义Application类:

    <application
android:name=".DemoApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboard"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>

此时,应用程序在启动时,Application的实现将会被实例化。

在使用时,创建Application实例,部分代码如下:

public class DemoApplication extends Application {
private static final String TAG = DemoApplication.class.getSimpleName();
// DemoApplication使用单例模式使用
private static volatile DemoApplication singletonInstance;
public static DemoApplication getInstance() {
return singletonInstance;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
LogUtil.d(TAG, "onCreate running...");
singletonInstance = this;
}

创建新的状态变量和全局变量,以便从应用个程序组件中进行访问:

    /**
* <功能描述> 获取全局的状态变量
*
* @return void [返回类型说明]
*/
private void getGlobalStateValue() {
}
/**
* <功能描述> 设置全局的状态变量
*
* @return void [返回类型说明]
*/
private void setGlobalStateValue() {
}

以上方法用于维护应用程序状态或实现共享资源,但是一种松散耦合的设计。

Application类中的其他方法有什么作用?

Application类为应用程序的创建和终止、低可用内存和配置改变提供了事件处理程序。通过覆写方法实现,应用程序行为。

    @Override
public void onCreate() {
// 创建应用程序时调用,用于实例化应用程序单例,创建和实例化应用程序状态变量或共享资源
super.onCreate();
LogUtil.d(TAG, "onCreate running...");
singletonInstance = this;
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// 配置改变时,应用程序不会被终止和重启,而是回调方法
super.onConfigurationChanged(newConfig);
LogUtil.d(TAG, "onConfigurationChanged running...");
}
@Override
public void onLowMemory() {
// 可用于清空缓存或者释放不必要的资源
super.onLowMemory();
}
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
// API 13被引入,Android系统认为需要减少应用程序内存开销时调用
super.onTrimMemory(level);
}

应用程序在启动时,会默认启动一个Activity,但这个Activity必须符合一定的规范:

<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>

该Activity被应用程序启动器使用,必须包含一个监听MAIN动作和LAUNCHER分类的intent-filter。