ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(上)

时间:2023-01-23 11:00:44

  骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能。

  查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4R7-dklbs.html

  当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。今天,我们通过ZBrush3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉。

  1、基本形状

  ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(上)

  ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(上)

  首先在头盖骨上绘制基本形状,然后雕刻主要肌肉和软骨部分,比如耳朵,再完善每个部分。

  载入网格,构建顶部肌肉,点击Subtools菜单下面的Append按钮,在弹出的窗口中选择一个球体。此时该球体已经添加到你的 subtools列表中了,选中并通过激活对称(键盘上的X键)开始,使用Scale和Move工具将其正确地放到头盖骨上:使用顶部的按钮,点击并拖动 网格画一条转置线,然后使用这条线移动并调整球体大小。

  在Geometry下面,点击DynaMesh按钮创建动态网格,这个功能还可以在你工作的时候更新你的网格,如果你觉得有需要,只需Ctrl-拖动画布,ZBrush便会计算适合所做更改的新网格。

  2、设置透明度

  ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(上)

  ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(上)

  点击右侧的Transp按钮调整透明度,直到看见球下的头盖骨,这个功能在雕刻的时候非常有用,因为它提供了一个参考点,如果你想调整不透明度/透明度的级别,可以通过调整绘制菜单下面优先设置里的滑动条来实现。

  接下来可以调整头盖骨上的球体了,使用移动笔刷绘制一个基本形状,在DynaMesh模式中不要害怕拉伸网格,如果有需要,按住Ctrl键,点击并拖动画布来更新网格,如果你感觉自己没有足够的多边形合理利用时,还可以随时提高分辨率。

  调整头后面的网格,可以离头盖骨很近,因为此时头部的皮肤非常薄。

  3、塑造脸部

  ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(上)

  ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(上)

  在头盖骨上大概调整了主要形状之后,可以开始塑造眼睛和鼻子了。头盖骨会帮助你更精准地雕刻每一个元素,因此在雕刻的时候通过网格留意头盖骨,可以使用Standard或Clay笔刷或者你喜欢的雕刻笔刷添加更多体积到眉毛区域。

  接下来我们要雕刻闭着的眼睛,以便更清晰地看到眼脸区域,在这一步中使用Pinch笔刷,形状基本雕刻好后,切换到鼻子,雕刻鼻孔和主要软骨区域。

  此时,看下网格下的头盖骨,看看骨头结构发生了怎样的变化,仔细观察鼻骨区域,你会发现这里的骨头很短,很明显,鼻孔和鼻子顶端仅由软骨和肌肉组成。

  接着雕刻嘴巴形状,概略画出周围的一些肌肉,不要浪费时间在细节上:在这一阶段大概画出形状就可以了。

  4、构建肌肉

  ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(上)

  ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(上)

  这一步的目标仍然是构建主要肌肉基础,尽可能简单地保留更多的形状。

  没有合适的脖子,就很难想象头部,因此学习这方面的肌肉很有必要,脖子扮演着很重要的角色,脖子的肌肉同样对面部表情有很大影响。

  在头部下面画一个遮罩(按住Ctrl键,在网格上绘制),按住Ctrl键反转遮罩并点击画布,用Move工具向下拉伸所选区域塑造脖子,完成之后,按住Ctrl键,点击并拖动画布完全擦除遮罩进行雕刻,使用平滑笔刷柔化作品,利用移动笔刷完善主要形状。

  大概画出主要肌肉—这些肌肉是维持头部的非常强大和巨大的肌肉,因此在创作过程中要时刻记住这一点,它们的任务同样是移动头部—这就是它们的可见性随头部移动而变化的原因,转动脖子时脖子肌肉比面对的时候更明显,不要在这一步中浪费时间塑造复杂的形状,一切从简。

  更多关于ZBrush 3D图形绘制软件以及脸部雕刻内容的详细介绍,大家请前往ZBrush中文网站了解相关信息。

ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(上)的更多相关文章

  1. ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(下)

      骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrush ...

  2. 如何对ZBrush中面部进行快速布线

    面部布线的最重要目的是为了表情动画.人物内心的各种不同的心里活动,主要是通过面部表情反映出来.而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口 部,其他部位则相应的会受这两部分的影响而变化.对于面部表情,必须 ...

  3. ZBrush带你发掘脸部雕刻的秘诀(上)

    骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底 ...

  4. ZBrush中的Clip剪切笔刷怎么快速运用

    Clip剪切笔刷可以对模型网格进行剪切操作,也可以叫做剪切笔刷.接下来看一下Clip切割笔刷在ZBrush中是如何使用的. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/ji ...

  5. ZBrush中标准几何体与Polymesh

    通过对ZBrush的学习,相信您已经对这款软件有了一定的了解,文本我们主要学习ZBrush®的3D物体标准几何体的特性和使用方法.在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷 ...

  6. 怎么实现ZBrush中Alt键和Shift键的灵活运用

    ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业.在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具.利用快捷键能使操作更快捷高效, ...

  7. 怎样用ZBrush中的Curves和Insert笔刷创建四肢

     之前的ZBrush教程给大家介绍了人体结构比例和肌肉走向,同时使用ZBrush®软件中的CuverTube笔刷为模型添加了颈部和手臂.使用InsertSphere笔刷添加腰部,本讲将继续使用Curv ...

  8. 如何在ZBrush中添加毛发

    ZBrush不仅能雕刻出完美的头发造型,还能够应用真实的头发和毛发.在制作毛发之前只需要简单定义遮罩区域,包括长短.疏密.当然,最重要的是,你可以使用Polypaint生成各种有色纤维,这将非常方便. ...

  9. ZBrush中如何将一个模型应用在不同的图层

    我们经常会使用ZBrush®中的插入笔刷来实现快速建模,或者使用Insert笔刷创建人物四肢,那么在使用这些笔刷时,它默认是和所接触模型同在一个Subtool,如果您需要不同的材质或者雕刻手法,那么就 ...

随机推荐

  1. JNI使用问题记录

    此文章包含Android JNI学习过程中的遇到的各种错误记录和学习总结. 1.错误:java.lang.UnsatisfiedLinkError: Native method not found: ...

  2. 验证标题是否存在(TextBox控件失去焦点验证)

    首先解释两个属性, AutoPostBack 属性用于设置或返回当用户在 TextBox 控件中按 Enter 或 Tab 键时,是否发生自动回传到服务器的操作. 如果把该属性设置为 TRUE,则启用 ...

  3. wamp优化

    友情链接:IT狂人博客 转载请注明作者:浮沉雄鹰 和本文链接:http://www.cnblogs.com/xby1993/p/3342085.html 一.修改php.ini, 修改上传文件大小限制 ...

  4. php 之 PDO数据访问抽象层(0513)

    PDO(PHP Data Objects)是一种在PHP里连接数据库的使用接口. PDO与mysqli曾经被建议用来取代原本PHP在用的mysql相关函数, 基于数据库使用的安全性,因为后者欠缺对于S ...

  5. UITableView滑动按钮的操作

    一.开题  首先先创建工程, 创建工程的步骤就不一一介绍了, 前面有提过, 接下来是要在VC上创建一个tableview当然你也可以选择一个类继承于UITableView两者都可以, 这要看个人喜欢了 ...

  6. poj 1753 Flip Game(bfs状态压缩 或 dfs枚举)

    Description Flip game squares. One side of each piece is white and the other one is black and each p ...

  7. 在html中禁用自己主动完毕

    输入框输入内容时总是显示历史输入历史记录,现禁用的方法是加入一个属性: <input type="text name="txt_xm" autocomplete=& ...

  8. px和sp什么区别

    都表示像素,只不过sp通常表示文字大小: <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_heigh ...

  9. iOS核心笔记—源代码管理工具-GIT

    源代码管理工具-GIT 一. git 概述 1. git 简介? 什么是git? > git是一款开源的分布式版本控制工具 > 在世界上所有的分布式版本控制工具中,git是最快.最简单.最 ...

  10. webpack中hash与chunkhash区别和需要注意的问题

    项目发布时,为了解决缓存,需要进行md5签名,这时候就需要用到 hash 和 chunkhash等. 问题一:hash问题 使用 hash 对js和css进行签名时,每一次hash值都不一样,导致无法 ...