Unity 3D Framework Designing(5)——ViewModel之间如何共享数据

时间:2023-03-09 09:40:57
Unity 3D Framework Designing(5)——ViewModel之间如何共享数据

对于客户端应用程序而言,单页应用程序(Single Page Application)是最常见的表现形式。有经验的开发人员往往会把一个View分解多个SubView。那么,如何在多个SubView之间 『共享数据』 是一个很棘手的事情。又因为ViewModel才是真正为View提供数据来源,所以本质上『共享数据』指的是多个ViewModel之间共享同一块数据控件。

JavaScript中的原型链

谈到『共享』两字,脑海里跳出第一个印象就是『继承』。对吧,因为你是父母的孩子,所以理所当然你可以和父母共享家中的一切。所以『共享』的前提,就是构建一个『继承链』,也就是JavaScript中的『原型链』。

那么JavaScript是怎样实现原型链呢?有经验的JavaScript程序员想必早就记的滚瓜烂熟了——通过内置属性 __proto__ 来实现。

所以ViewModel之间『共享数据』的核心就是如何去实现一个继承链,如下所示:

Unity 3D Framework Designing(5)——ViewModel之间如何共享数据

为ViewModel构建继承关系

有了上述的分析之后,只要仿照JavaScript的 __proto__ 的实现,我们对所有ViewModel的基类ViewModelBase添加一个ParentViewModel 属性,它代表当前ViewModel的父亲对象。

public class ViewModelBase
{
public ViewModelBase ParentViewModel { get; set; }
//...
}

接着我参考了WPF中是怎样获取父ViewModel当中的数据:

 Binding="{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor,
AncestorType={x:Type Window}}, Path=DataContext.ParentViewModelProperty}

可以看到通过 FindAncestor 方法,去指定 AncestorType 类型的上层对象中获取数据。

所以,我为ViewModelBase 增加一个扩展方法,可以通过继承链实现从指定的祖先对象获取数据。

    public static IEnumerable<T> Ancestors<T>(this ViewModelBase origin) where T : ViewModelBase
{
if (origin==null)
{
yield break;
}
var parentViewModel = origin.ParentViewModel;
while (parentViewModel!=null)
{
var castedViewModel = parentViewModel as T;
if (castedViewModel != null)
{
yield return castedViewModel;
}
parentViewModel = parentViewModel.ParentViewModel;
} }

对应在ViewModel中,可以通过 Ancestors扩展方法获取上层对象的数据

var ancestors = this.Ancestors<FaceBoxViewModel>();

最后,以图示的形式会更加直观,下图所示,SubViewModel依靠继承链可以轻松访问到ParentViewModel的共享数据:

Unity 3D Framework Designing(5)——ViewModel之间如何共享数据

小结

本篇文章介绍了怎样在ViewModel之间共享数据,实际上解决方案是非常简单的,人为的构造了一个继承链并随着继承链往上找,总是能找到希望获取到的数据。类似与JavaScript中的原型链,维护了一种至上而下的父子关系。

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