C#学习笔记(四):switch语句

时间:2023-03-09 20:02:35
C#学习笔记(四):switch语句

条件语句

C#学习笔记(四):switch语句

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C#学习笔记(四):switch语句

switch语句快速生成枚举方法,复制枚举名在switch()里,双击TAB
快速生成方法,用纠错功能

随机数

C#学习笔记(四):switch语句

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C#学习笔记(四):switch语句

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace w1d5_randomnumber
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 循环与绘制
//实例化一个随机数 骰子
Random roll = new Random();
//调用这个随机数的Next方法,把他返回的数存起来
int num = ;
Console.WriteLine("循环开始了");
//如果你roll出了0就结束循环
while (true)
{
Console.ReadKey(true);
Console.Clear();//清屏
Console.WriteLine("回合开始了");
num = roll.Next(-, );//Next方法可以指定不同的随机数区间,如果你需要一个M到N之间的随机数,你需要M到(N+1)
Console.WriteLine(num);
if (num == )
{
break;//结束循环块
}
Console.WriteLine("回合开始了");
Console.SetCursorPosition(, );//在指定区块绘制方块
Console.WriteLine("■■■■■");
Console.SetCursorPosition(, );
Console.WriteLine("■■■■■");
Console.SetCursorPosition(, );
Console.WriteLine("■■■■■");
}
Console.WriteLine("循环结束了");
#endregion
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace w1d5_switch
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region switch语句
//条件只有一个,但是是多分支,switch语句一定可以被if else语句替换,但switch效率更高
//swith后的表达式只能,字符串,整数,枚举类
//switch语句块中可以有若干个case块
//switch语句块中可以有一个default块
//case块是在switch语句表达式和自己的数据标识(常量标识)一致时候执行
//case块后写上数据标识(常量标识),在一个switch块一个常量标识,只允许出现一次
//case块要求,数据标识(常量标识)必须和表达式数据类型一致
//case块必须由break关键词结束
//多个case块可以连写,共享一个break(一个块)
//default块是在所有的case块均不达到条件时执行
//default块不需要有常量标识
//default块需要有break关键结束
//default块可以没有
Console.WriteLine("请输入你的名字");
string name = Console.ReadLine();
switch (name)
{
case "小明":
Console.WriteLine("你是小明");
break;
case "小花":
Console.WriteLine("你是小花");
break;
default://默认块
Console.WriteLine("我不认识你");
break;
}
//小王带了10元去辛巴克买咖啡
//三种选择型号:1=(小杯,¥5.0),2=(中杯,¥7.0),3=(大杯,¥=11.0)
//用户输入选择型号,如果钱够,则购买成功,并算出小王最后还剩多少钱?
//如果钱不够,则提示用户“钱不够,请换其他型号”
Console.WriteLine("三种选择型号:1=(小杯,¥5.0),2=(中杯,¥7.0),3=(大杯,¥=11.0)");
string input = Console.ReadLine();
float money = ;
float temMoney = money;
bool isError = false;
switch (input)
{
case "":
temMoney -= ;
break;
case "":
temMoney -= ;
break;
case "":
temMoney -= ;
break;
default:
isError = true;
break;
}
if (isError)
{
Console.WriteLine("您输入有误");
}
else
{
Console.WriteLine("购买成功,还剩{0}", temMoney);
}
#endregion
//小明买了一筐苹果,如果烂苹果少于5%个,他就算了,否则他就去退货。
//要求用户输入总苹果的数量、烂苹果的数量。
Console.WriteLine("请输入总苹果数量");
int sumAppleNumber = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入烂苹果数量");
int badAppleNumber = int.Parse(Console.ReadLine());
float badAppleRate = ((float)badAppleNumber / (float)sumAppleNumber);
if (badAppleRate < 0.05)
{
Console.WriteLine("算了");
}
else
{
Console.WriteLine("退货");
}
Console.WriteLine("请输入第一个数a");
int a = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入第一个数b");
int b = int.Parse(Console.ReadLine());
if ((a % b == ) || (b % a == ) || (a + b == ))
{
Console.WriteLine(a);
}
else
{
Console.WriteLine(b);
}
//再控制台输入一个整数并显示为大写。如输入206,显示为二零六。
Console.WriteLine("请输入一个整数");
int a = int.Parse(Console.ReadLine());
}
}
}