Unity性能优化时间:2023-03-09 06:41:43 一、优化组件访问方式 原文:http://blog.csdn.net/lijing_hi/article/details/11657887 1、缓存Component的引用,如transform 2、缓存Components列表的引用,再遍历 二、使用Delegate的委托事件取代SendMessage 原文:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/7918833