1.加载图层:
1.1 object.AddLayer(Layer[,toindex=0])
Layer表示ILayer对象,必选,toIndex参数表示图层索引(长整型),没需求可以忽略。
1.2 object.AddLayerFromFIle(lyrPath[,toindex=0])
lyrPath为*.lyr的物理路径,后面参数属性同上
1.3 object.AddShapFile(Path,fileName)
Path为文件路径,fileName为shape文件名,都为必选参数。
2.图层的选择
// ILayer pLayer=this.axMapControl1.get_Layer(index);
index为图层索引值(在MapControl中,索引号小的图层在索引号较大的图层的上卖弄,最上面图层的索引号为0)
3.图层的选择
object.MoveLayerTo(fromIndex,toIndex)
// axMapControl1.MoveLayerT0(1,0);
fromIndex为要进行移动操作的图层索引
toIndex为移动操作后的图层索引
4. 图层属性可见性
object.Visible=value
value:bool类型
5.删除图层(非对原数据操作)
object.DeleteLayer(index) //删除指定图层
object.ClearLayers //所有图层
6. 图层可见时比例尺范围
主要确定MaximumScale和MinimumScale属性
直接代码示范:
axMapControl1.GetLayer(0).MaximumScale=1000;
axMapControl1.GetLayer(0).MinimumScale=10000;