iPhone/iOS图片相关(读取、保存、绘制、其它相关)

时间:2023-03-08 21:27:49

http://blog.csdn.net/jerryvon/article/details/7526147

20:50:42

一.读取图片

1.从资源(resource)读取
  1. UIImage* image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];
2.从网络读取
  1. NSURL *url=[NSURL URLWithString:@"http://www.sinaimg.cn/qc/photo_auto/chezhan/2012/50/00/15/80046_950.jpg"];
  2. UIImage *imgFromUrl =[[UIImage alloc]initWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:url]];
3.从手机本地读取
  1. //读取本地图片非resource
  2. NSString *aPath3=[NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/%@.jpg",NSHomeDirectory(),@"test"];
  3. UIImage *imgFromUrl3=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:aPath3];
  4. UIImageView* imageView3=[[UIImageView alloc]initWithImage:imgFromUrl3];

4.从现有的context中获得图像

  1. //add ImageIO.framework and #import <ImageIO/ImageIO.h>
  2. CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, NULL);
  3. CGImageRef img= CGImageSourceCreateImageAtIndex(source,0,NULL);
  4. CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
  5. CGContextSaveGState(ctx);
  6. //transformCTM的2种方式
  7. //CGContextConcatCTM(ctx, CGAffineTransformMakeScale(.2, -0.2));
  8. //CGContextScaleCTM(ctx,1,-1);
  9. //注意坐标要反下,用ctx来作为图片源
  10. CGImageRef capture=CGBitmapContextCreateImage(ctx);
  11. CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(160, 0, 160, 230), [image CGImage]);
  12. CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(160, 230, 160, 230), img);
  13. CGImageRef capture2=CGBitmapContextCreateImage(ctx);

5.用Quartz的CGImageSourceRef来读取图片

  1. CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, NULL);
  2. CGImageRef img= CGImageSourceCreateImageAtIndex(source,0,NULL);

二.保存图片

1.转换成NSData来保存图片(imgFromUrl是UIImage)
  1. //保存图片 2种获取路径都可以
  2. //NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
  3. //NSString*documentsDirectory=[paths objectAtIndex:0];
  4. //NSString*aPath=[documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"%@.jpg",@"test"]];
  5. NSString *aPath=[NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/%@.jpg",NSHomeDirectory(),@"test"];
  6. NSData *imgData = UIImageJPEGRepresentation(imgFromUrl,0);
  7. [imgData writeToFile:aPath atomically:YES];
2.用Quartz的CGImageDestinationRef来输出图片,这个方式不常见,所以不做介绍,详细可以看apple文档Quartz 2D Programming Guide

三.绘制图(draw|painting)

1.UIImageView方式加入到UIView层
  1. UIImageView* imageView=[[UIImageView alloc]initWithImage:image];
  2. imageView.frame=CGRectMake(0, 0, 320, 480);
  3. [self addSubview:imageView];
  4. [imageView release];

2.[img drawAtPoint]系列方法

  1. [image4 drawAtPoint:CGPointMake(100, 0)];

3.CGContextDrawImage

  1. CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(160, 0, 160, 230), [image CGImage]);

4.CGLayer

这个是apple推荐的一种offscreen的绘制方法,相比bitmapContext更好,因为它似乎会利用iphone硬件(drawing-card)加速
  1. CGLayerRef cg=CGLayerCreateWithContext(ctx, CGSizeMake(320, 480), NULL);
  2. //需要将CGLayerContext来作为缓存context,这个是必须的
  3. CGContextRef layerContext=CGLayerGetContext(cg);
  4. CGContextDrawImage(layerContext, CGRectMake(160, 230, 160, 230), img);
  5. CGContextDrawLayerAtPoint(ctx, CGPointMake(0, 0), cg);

5.CALayer的contents

  1. UIImage* image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];
  2. CALayer *ly=[CALayer layer];
  3. ly.frame=CGRectMake(0, 0, 320, 460);
  4. ly.contents=[image CGImage];
  5. [self.layer addSublayer:ly];

四.其它

1.CGImage和UIImage互换
这样就可以随时切换UIKit和Quartz之间类型,并且选择您熟悉的方式来处理图片.
CGImage cgImage=[uiImage CGImage];
UIImage* uiImage=[UIImage imageWithCGImage:cgImage];
2.UIImage resizableImageWithCapInsets的问题
假设一张44x29的图片,同样的Insets=UIEdgeInsetsMake(10,10,10,10)在@2x情况和非@2x情况下,表现会有不同,非@2x是OK正常的,但是如果同样尺寸的图片变成@2x,则导致在切换过渡的时候会很卡,应该是在不同的重绘导致的,表面原因是因为Insets设置的是点,在@2x情况下拉伸,其实拉升的像素是上面20,下面也是20,但是图片其实只有29,所以导致不正确,只要将insets设置成=UIEdgeInsetsMake(5,10,5,10)就正常了,所以以后要注意了。
3.动画图片使用注意

animationImage 设置完毕以后要startAnimation.不会自动启动动画图片。

此外在读取大量动画图片的时候不太适合用这个方法,因为一下子那么多图片容易爆掉。可以用这个方法替代,具体我也没试,方法就是手动切换图片,并非直接使用系统方法而已。

  1. imgV=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(40, 40, 128, 128)];
  2. [self.window addSubview:imgV];
  3. [self performSelectorInBackground:@selector(playAnim)withObject:nil];
  4. [imgV release];
  5. -(void)playAnim{
  6. for (int i=0;i<101;){
  7. usleep(100000);
  8. UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%d",i+1 ] ofType:@"tiff"]];
  9. [self performSelectorOnMainThread:@selector(changeImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
  10. i++;
  11. }
  12. }
  13. -(void)changeImage:(UIImage*)image{
  14. imgV.image=image;
  15. }

相关帖子:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=110154

4.UIControl设置UIImage

问题描述主要是有一个很小的叉按钮,需要响应很大的点击区域,这个其实很简单,代码如下:

  1. UIImage *bg=[UIImage imageNamed:@"heizi1.jpg"];
  2. //图片大于点及区域,缩小下就行
  3. bg=[self scaleImage:bg ToSize:(CGSize){100,100}];
  4. UIButton* button = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
  5. //图片大于button,则会被拉伸,如果小于button则居中显示
  6. [button setImage:bg forState:UIControlStateNormal];

此外多说一句,这个icon图片如果要准备2套图,缩放毕竟消耗效率

缩放图片代码

  1. -(UIImage *)scaleImage:(UIImage *)img ToSize:(CGSize)itemSize{
  2. UIImage *i;
  3. //    CGSize itemSize=CGSizeMake(30, 30);
  4. UIGraphicsBeginImageContext(itemSize);
  5. CGRect imageRect=CGRectMake(0, 0, itemSize.width, itemSize.height);
  6. [img drawInRect:imageRect];
  7. i=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  8. UIGraphicsEndImageContext();
  9. return i;

从view截图出来

  1. #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
  2. -(UIImage *)getImageFromView:(UIView *)orgView{
  3. UIGraphicsBeginImageContext(orgView.bounds.size);
  4. [orgView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
  5. UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  6. UIGraphicsEndImageContext();
  7. return image;
  8. }