Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的开发环境

时间:2023-03-09 04:30:39
Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的开发环境

配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2

摘要:本文目标为在Xcode成功运行HelloWorld程序。


一、下载必要项

1、从官网下载Cocos2d-x-3.2源码Download v3.2

2、从官网选择一个Xcode下载。

二、创建HelloWorld项目

1、打开终端,首先获得root权限

$ sudo -i

2、再转到cocos.py所在目录

$ cd /%root%/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin/

%root%为源码安装目录。

例如笔者的%root%/Users/apple/DocBox/WorkSpace/Cocos2d-x

3、创建新的项目

$ python cocos.py new HelloWorld -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop
  • HelloWorld为项目名称
  • -p后面接包名
  • -l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
  • -d后面接项目存放的目录

三、编译运行HelloWorld项目

1、打开项目文件

用Xcode打开HelloWorld/proj.ios_mac里的Xcode项目文件HelloWorld.xcodeproj

可能会遇到的问题

1)打开文件的时候出现窗口提示You don’t have permission to save the file “project.xcworkspace” in the folder “HelloWorld.xcodeproj”.
2)进入Xcode时出现窗口提示`Could not add write permission to the file because you do not own it. Try modifying the permissions of the file

in the Finder or Terminal.`

解决方法: 选中HelloWorld文件夹点右键-显示简介-共享与权限(在最下方)-+号。 添加本用户(即你登陆的那个账号),授予读写权限,并点击下方的设置符号选择应用到包含的项目

参考资料myProject is locked for editing and you may not be able to save your

changes?
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2、编译与运行

Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的开发环境

1)在Xcode左上角选择目标设备

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图 选择目标设备为My Mac

2)点击左上角的三角形(启动键)进行编译和运行。出现如下见面则成功。

Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的开发环境

四、参考文献

1、官方:Xcode下运行HelloWorld


笔者也是刚开始使用Mac电脑,因此教程有些地方可能繁琐化了,见谅。