(52)Wangdao.com第七天_字面量/变量_标识符_数据类型_数据的存储

时间:2021-09-09 15:30:05

JavaScript 字面量 和 变量

  • 字面量:就是那些不可变的值,如1,2,100,2000,Infinity,NaN
  • 变量:
    • 变量,代表的当前随机分配的内存地址。
    • 变量的值,是可变的,可以用来保存字面量。
    • 使用 var 关键字声明一个变量。
      • var a;    //只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefined
        var b = 666; c = 222; // 变量赋值的时候,忘了写var命令,这条语句也是有效的。
        // 不写var的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量
        // 所以建议总是使用var命令声明变量。 console.log(ddd); // 变量没有声明就直接使用,会报错,告诉你变量未定义

JavaScript 标识符

指 js 中可以由我们命名的名字。。。如变量名,函数名... ...

  • 字母数字下划线_”、dollar符“$” 组成
  • 开头 不能是数字
  • 大小写敏感
  • 不能是 js 中的关键字或者保留字及其他不建议字符
  • 命名采用驼峰命名法,即单词的首个字母大写,AaaaBbbb,BigBoy
  • 中文是合法的标识符,可以用作变量名。
    • var 临时变量 = 1;

学习 js 三部分


JavaScript 有六种数据类型    (ES6 又新增了第七种 Symbol 类型的值)

  • 五种基本数据类型
    • String 字符串
      • 用 "双引号" 或者 '单引号' 括起来的,不能混合使用,可以 'aa"bb"cc' 或者 "dd'ee'ff"
      • 如果要真的打印特殊字符,需用 \ 转义:
        • \\ 斜杆,\" 双引号,\' 单引号,\n 换行符,\t 制表符 ... ...
      • JavaScript 引擎内部,所有字符都用 Unicode 表示。
        • JavaScript 不仅以 Unicode 储存字符,还允许直接在程序中使用 Unicode 码点表示字符,即将字符写成\uxxxx的形式,其中xxxx代表该字符的 Unicode 码点。比如,\u00A9代表版权符号。
          var s = '\u00A9';    // s = "©"
          
          var f\u006F\u006F = 'abc';    // foo = "abc";
        • 每个字符在 JavaScript 内部都是以16位(即2个字节)的 UTF-16 格式储存
        • 也就是说,JavaScript 的单位字符长度固定为16位长度,即2个字节
      • 有时,文本里面包含一些不可打印的符号,比如 ASCII 码0到31的符号都无法打印出来,这时可以使用 Base64 编码,将它们转成可以打印的字符。另一个场景是,有时需要以文本格式传递二进制数据,那么也可以使用 Base64 编码。
        btoa():任意值转为 Base64 编码
        atob():Base64 编码转为原来的值 var string = 'Hello World!';
        btoa(string) // "SGVsbG8gV29ybGQh"
        atob('SGVsbG8gV29ybGQh') // "Hello World!" btoa('你好') // 不适合非 ASCII 码的字符,会报错 function b64Encode(str) {
        return btoa(encodeURIComponent(str));
        } function b64Decode(str) {
        return decodeURIComponent(atob(str));
        } b64Encode('你好') // "JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE"
        b64Decode('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE') // "你好"
    • Number 数字       
      • isFinite() 方法返回一个布尔值,表示某个值是否为正常的数值。
        • isFinite(Infinity)    // false
          isFinite(-Infinity) // false
          isFinite(NaN) // false
          isFinite(undefined) // false // 其他都返回 true
          isFinite(null) // true
          isFinite(-1) // true
        • 提取字符串中 数字部分
        • // parseInt() 获取字符串中整数部分
          
          // 利用 parseInt("",num) 进行进制转换
          parseInt('1000', 10) //
          parseInt('1000', 2) //
          parseInt('1000', 6) //
          parseInt('1000', 8) // // parseFloat() 获取字符串中的浮点数部分
          parseFloat('314e-2') // 3.14
          parseFloat('0.0314E+2') // 3.14 如果字符串符合科学计数法,则会进行相应的转换 parseFloat('\t\v\r12.34\n ') // 12.34 自动过滤字符串前导的空格
      • 1,2,100,2000,NaN ... ...
        • NaN是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),主要出现在将字符串解析成数字出错的场合。
        • isNaNtrue的值,有可能不是NaN,而是一个字符串
        • isNaN() 方法可以用来判断一个值是否为NaN。
        • typeof NaN // 'number
          NaN === NaN // false NaN不等于任何值,包括它本身。
          Boolean(NaN) // false
          [NaN].indexOf(NaN) // -1 5 - 'x' // NaN Math.acos(2) // NaN
          Math.log(-1) // NaN
          Math.sqrt(-1) // NaN 0 / 0 // NaN NaN + 32 // NaN
          NaN - 32 // NaN
          NaN * 32 // NaN
          NaN / 32 // NaN
          isNaN('Hello')    // true
          // 相当于
          isNaN(Number('Hello')) // true
          // 判断NaN更可靠的方法是,利用NaN为唯一不等于自身的值的这个特点,进行判断。
          function myIsNaN(value) {
          return value !== value;
          }
           
        • Infinity 表示“无穷”,用来表示两种场景。一种是一个正的数值太大,或一个负的数值太小,无法表示;另一种是非0数值除以0,得到Infinity。
          // Infinity大于一切数值(除了NaN),-Infinity小于一切数值(除了NaN)
          
          1 / -0    // -Infinity 负无穷
          -1 / -0 // Infinity 正无穷
          Infinity === -Infinity // false // 场景一
          Math.pow(2, 1024) // Infinity 计算结果太大,超出了能够表示的范围 // 场景二
          0 / 0 // NaN
          1 / 0 // Infinity
      • 所有数字都是以64位浮点数形式储存
        • // 第1位:    符号位,0表示正数,1表示负数
          // 第2位到第12位(共11位): 指数部分
          // 第13位到第64位(共52位): 小数部分(即有效数字) // 第1位:符号位,0表示正数,1表示负数
          // 第2位到第12位(共11位):指数部分
          // 第13位到第64位(共52位):小数部分(即有效数字) // (-1)^符号位 * 1.xx...xx * 2^指数部分
          // 上面公式(指数部分在0到2047之间),一个数在 JavaScript 内部实际的表示形式。 // 精度最多只能到53个二进制位,
          // 这意味着,绝对值小于2的53次方的整数,即-253到253,都可以精确表示。 // 9007199254740992111 // 9007199254740992000
          // 上面示例表明,大于2的53次方以后,多出来的有效数字(最后三位的111)都会无法保存,变成0。
      • 64 位浮点数的指数部分的长度是 11 个二进制位,意味着指数部分的最大值是2047(2的11次方减1)。

      • 也就是说,64 位浮点数的 指数部分 的值最大为 2047,分出一半表示负数,则 JavaScript 能够表示的数值范围为2的1024到2-1023(开区间),超出这个范围的数无法表示。
        如果一个数大于等于2的1024次方,那么就会发生“正向溢出”,即 JavaScript 无法表示这么大的数,这时就会返回Infinity。

        Math.pow(2, 1024) // Infinity

        如果一个数小于等于2的-1075次方(指数部分最小值-1023,再加上小数部分的52位),那么就会发生为“负向溢出”,即 JavaScript 无法表示这么小的数,这时会直接返回0。

        Math.pow(2, -1075) //
      • 小数运算存在误差
        • 0.1 + 0.2 === 0.3        // false
          
          0.3 / 0.1        // 2.9999999999999996
          
          (0.3 - 0.2) === (0.2 - 0.1)        // false
      • 精确的运算 , 以及关于金钱的计算 , 别用 js,需要到后台服务器处理
      • Number.MAX_VALUE 为 js 所能表示的最大整数
      • Number.MIN_VALUE 为 js 所能表示大于0的最小小数
      • 5e3    表示 5乘以10的三次方
      • 0b二进制
      • 00八进制
      • 0x十六进制
      • 唯一有区别的场合是,+0-0当作分母,返回的值是不相等的。
        • (1 / +0) === (1 / -0)    // false
          
          // 上面的代码之所以出现这样结果,
          // 是因为除以正零得到+Infinity,除以负零得到-Infinity,
          // 这两者是不相等的
    • Boolean 布尔类型       
      • true 或者 false
      • 非布尔类型 转换为 布尔类型规则
        • 转换规则是除了下面六个值被转为false,    其他值都视为true。
          
          undefined
          null
          false
          0
          NaN
          "" 或 '' (空字符串)
    • Null 空值类型            "赋值了,值为 null"
      • null    表示一个空的对象         表示这个变量将要作为 对象 去使用
      • 变量 分别被赋值为undefinednull,这两种写法的效果几乎等价。

        if语句中,它们都会被自动转为false,相等运算符(==)甚至直接报告两者相等。

        • if (!undefined) {
          console.log('undefined is false');
          }
          // undefined is false if (!null) {
          console.log('null is false');
          }
          // null is false undefined == null
          // true
      • 1995年 JavaScript 诞生时,最初像 Java 一样,只设置了null表示"无"。根据 C 语言的传统,null可以自动转为0
        • Number(null)    //
          5 + null //
    • Undefined 未定义类型           "未赋值"
      • 只是声明, 而未曾赋值的变量,其值和类型都是 undefined
      • 读取对象中不存在的 属性/方法
      • 调用函数时,形参不赋值,则 形参 为 undefined
      • 函数如果没有指定 return 返回值,则默认为 undefined
      • null就像在 Java 里一样,被当成一个对象,Brendan Eich 觉得表示“无”的值最好不是对象。

      • 其次,那时的 JavaScript 不包括错误处理机制,Brendan Eich 觉得,如果null自动转为0,很不容易发现错误。

        因此,他又设计了一个undefined

      • 区别是这样的:

        • null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0

        • undefined是一个表示"此处无定义"的原始值,转为数值时为NaN

        • Number(undefined)    // NaN
          5 + undefined // NaN
  • // 变量声明了,但没有赋值
    var i; // i = undefined // 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined
    function f(x) {
    return x;
    }
    f() // x = undefined // 对象没有赋值的属性
    var o = new Object();
    o.p // o.p =undefined // 函数没有返回值时,默认返回 undefined
    function f() {}
    ret = f() // ret = undefined
  • 注意:
    • 通常,数值字符串布尔值这三种类型合称为 "原始类型 primitive type" 的值。
    • 对象,则称为 "合成类型" 的值。
    • 一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作一个存放各种值的容器。
    • undefined null 一般看作两个特殊的值。
    • 对象是最复杂的数据类型,又可以分成三个子类型
      • 狭义的对象 object
      • 数组 array
      • 函数 function
  • 狭义的对象数组是两种不同的数据组合方式
  • 函数其实是处理数据的方法,JavaScript 把它当成一种数据类型,可以赋值给变量,这为编程带来了很大的灵活性,也为 JavaScript 的“函数式编程”奠定了基础。
  • 一种引用数据类型   
    • 对象类型    各种值组成的对象
      • 内建对象
        • 普通对象Object

        • 数组对象Array

        • 函数对象Function

      • 宿主对象

      • 自定义对象

        • 对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
          var x = 'sex';
          var obj = {
          foo: 'Hello',
          bar: 'World',
          [x]: "男"
          }; // 属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。
        • 查看一个对象本身的所有属性,可以使用 Object.keys 方法。
          var obj = {
          key1: 1,
          key2: 2
          }; Object.keys(obj);
          // ['key1', 'key2']
        • delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回 true
          var obj = { p: 1 };
          Object.keys(obj) // ["p"] delete obj.p // true
          obj.p // undefined
          Object.keys(obj) // []
          // 注意: 删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true

          只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。

          // Object.defineProperty() 创建的对象obj的p属性是不能删除的,
          var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
          value: 123,
          configurable: false
          }); obj.p //
          delete obj.p // false 所以delete命令返回false

          即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。

          var obj = {};
          delete obj.toString // true
          obj.toString // function toString() { [native code] } // 上面代码中,toString是对象obj继承的属性,
          // 虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在
        • 检查对象是否包含某个属性
          var obj = { p: 1 };
          'p' in obj // true
          'toString' in obj // true // toString() 方法是继承的
          // 使用对象的hasOwnProperty方法判断,是否为对象自身的属性
          var obj = {};
          if ('toString' in obj) {
          console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
          } // for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。
          // 遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性
          // 对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性
          // 关于对象属性的可遍历性,参见《标准库》章节中 Object 一章的介绍。
          var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; for (var i in obj) {
          console.log('键名:', i);
          console.log('键值:', obj[i]);
          } // 使用for...in的时候,应结合 hasOwnProperty(),在循环内判断,某个属性是否为对象自身的属性。
          var person = { name: '老张' }; for (var key in person) {
          if (person.hasOwnProperty(key)) {
          console.log(key);
          }
          }
          // name
        • 操作同一个对象的多个属性
          // 例一 , 设置已有属性
          var obj = {
          p1: 1,
          p2: 2,
          };
          with (obj) {
          p1 = 4;
          p2 = 5;
          } // 必须是当前对象已经存在的属性,否则创造一个当前作用域的全局变量
          // 等同于
          obj.p1 = 4;
          obj.p2 = 5; // 例二 访问已有属性
          with (document.links[0]){
          console.log(href);
          console.log(title);
          console.log(style);
          }
          // 等同于
          console.log(document.links[0].href);
          console.log(document.links[0].title);
          console.log(document.links[0].style);

          这是因为with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。

        • 单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是对象obj的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with语句,可以考虑用一个临时变量代替with

面试题

1. a[变量]    其中 a 是一个对象,使用 [] 来读写对象,会调用 .toString() 将 变量 隐式转换 为 字符串

  • var a{};
    var b = { n: 2 };
    var c = { m: 3 }; a[b] = 4; // a[b.toString()] = 4 a["object Object"] = 4
    a[c] = 5; // a[c.toString()] = 5 a["object Object"] = 5 console.log(a[b]); // 打印 5

 ==        会进行复杂的 隐式类型转换

===       会进行 数据类型 和 值 的比较


三种方法 确定一个值是什么数据类型

  • typeof 运算符        检测基本数据类型 Number、Boolean、String、Undefined
    • 使用 typeof 来查看一个变量的数据类型。
      • typeof 123    // "number"
        typeof '123' // "string"
        typeof false // "boolean"
        typeof typeof 123 // "string" 因为 typeof 返回值是 string
        // 函数返回function
        function f(){}
        typeof f // "function" // 对象返回object
        typeof window // "object"
        typeof {} // "object"
        /**** 一个数组 也返回 object ****/
        typeof [] // "object" /**** null 返回 object 表示将要作为对象使用 ****/
        typeof null // "object" // undefined 返回 undefined
        typeof undefined // "undefined" // typeof可以用来检查一个没有声明的变量,而不报错。
        console.log(typeof a); // 返回一个字符串 "undefined" // 实际编程中,这个特点通常用在判断语句
        // 错误的写法
        if (v) {
        // ...
        }
        // ReferenceError: v is not defined // 正确的写法
        if (typeof v === "undefined") {
        // ...
        }
  • instanceof 运算符        检测引用数据类型
    • // 空数组([])的类型也是object,这表示在 JavaScript 内部,数组本质上只是一种特殊的对象。
      // 这里顺便提一下,instanceof运算符可以区分数组和对象。var o = {};
      var a = []; o instanceof Array // false 对象不是数组类型的
      a instanceof Array // true 数组是对象类型的
  • Object.prototype.toString() 方法

变量类型:             变量的类型实际上是变量内存中数据的类型

  • 基本类型: 保存基本类型数据的变量
  • 引用类型: 保存对象地址值的变量

数据对象:

  • 基本类型
  • 对象类型

数据

即存储于内存中代表特定信息的东东,本质就是 01 二进制。

具有 可读 、可传递 的基本特性,一切皆数据

数据运行于内存中,读写速度快。

  • 硬盘    持久存储数据
  • 内存    临时存储数据        变量名    变量值
  • (空间较小)        基本数据的变量名基本数据的值引用数据的变量名(对象的引用地址)
  • (空间较大)        引用数据的值(对象: Object、Array、Function)

垃圾回收机制: 当堆中的一个对象,再也没有任何一个变量指向它,则将在一段时间后被销毁

所以,我们不再需要某个对象时,只需要 obj = null; 即可

变量

  • 存储的,要么是 基本数据的值,或者 引用数据的地址值(变量名)
  • 操作的,无非就是 值传递 或者 引用传递

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  8. GraphX实现N度关系

    背景 本文给出了一个简单的计算图中每一个点的N度关系点集合的算法,也就是N跳关系. 之前通过官方文档学习和理解了一下GraphX的计算接口. N度关系 目标: 在N轮里.找到某一个点的N度关系的点集合 ...

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  10. 01-MySQL优化大的思路

    首先不是看它的表结构等等.从整体上去观察,不断去看它的状态.这个状态往往不是一两个小时可以看出来的,得写一个脚本,观察它的24小时的周期性变化,不断刷新它的脚本,观察它的Status.主要是看它有没有 ...