利用tween,使用原生js实现模块回弹动画效果

时间:2021-07-18 20:21:51

最近有一个需求,就是当屏幕往下一定像素时,下方会有一个隐藏的模块马上显现出来,向上运动后带有回弹效果。然后屏幕滚回去时这个模块能够原路返回

其实这个效果css3就可以很轻松实现,但是公司要求最低兼容ie7,只能说是无缘了

后来,利用jq的animate也能够实现,但是不知道怎么回事 当滚回去时有延迟,好几秒后才能隐藏不见。

最终使用tween能够完美实现,只能说原生js的强大了。

tween其实是一个函数库,里面都是些公式,比如说运动轨迹的算数公式。

实现效果:其实就是一个小方块弹啊弹。

首先给一个容器div

<div id="div1"></div>

设置样式

#div1{
position: absolute;
left: 100px;
top:100px;
height:100px;
width:100px;
background:red;
}

插入tween,后面有tween完整代码。可选择无视。

<script src="js/tween.js"></script>

最后使用原生js

代码可以完全复制。

var oDiv=document.getElementById("div1");
var move=function(obj, attrs, duration, fx, callback) {//运动对象,属性,持续时间,运动方式,回调函数
clearInterval(obj.iTimer);
//var startTime = Date.now();
var startTime = new Date();
var j = {};
for (var attr in attrs) {
j[attr] = {};
if (attr == 'opacity') {
j[attr].b = Math.round(css(obj, attr) * 100);
} else {
j[attr].b = parseInt(css(obj, attr));
}
j[attr].c = attrs[attr] - j[attr].b;
}
var d = duration;
obj.iTimer = setInterval(function() {
var t = new Date() - startTime;
if (t >= d) {
t = d;
clearInterval(obj.iTimer);
}
for (var attr in attrs) {
var v = Tween[fx](t, j[attr].b, j[attr].c, d);
if (attr == 'opacity') {
obj.style.opacity = v / 100;
obj.style.filter = 'alpha(opacity='+v+')';
} else {
obj.style[attr] = v + 'px';
}
}
if (t == d) {
callback && callback();
}
}, 16);
},
css=function(obj, attr) {
if (obj.currentStyle) {
return obj.currentStyle[attr];
} else {
return getComputedStyle(obj, false)[attr];
}
}

最后,引用这个函数

move(oDiv,{"left":200,"top":200},1000,"backOut")

注意move函数的几个参数代表的意义。

//运动对象,属性,持续时间,运动方式,回调函数<br>

1、运动对象指的是前面的那个div容器<br>

2、属性,就是你想让这个div运动到哪里去。<br>

3、持续时间,你想让这个运动持续多久完成<br>

4、运动方式,可以去tween代码里面去找,里面有好多种运动方式,可以一个个试,选一个适合自己需求的,比如回弹,匀速、比如使劲弹。<br>

5、回调函数,可以没有。<br><br><br><br>最后,我把tween贴上来 也可以自己网上去搜  ,直接通过

/*
* t : time 已过时间
* b : begin 起始值
* c : count 总的运动值
* d : duration 持续时间
* */ //Tween.linear(); var Tween = {
linear: function (t, b, c, d){ //匀速
return c*t/d + b;
},
easeIn: function(t, b, c, d){ //加速曲线
return c*(t/=d)*t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d){ //减速曲线
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
},
easeBoth: function(t, b, c, d){ //加速减速曲线
if ((t/=d/2) < 1) {
return c/2*t*t + b;
}
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
},
easeInStrong: function(t, b, c, d){ //加加速曲线
return c*(t/=d)*t*t*t + b;
},
easeOutStrong: function(t, b, c, d){ //减减速曲线
return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
},
easeBothStrong: function(t, b, c, d){ //加加速减减速曲线
if ((t/=d/2) < 1) {
return c/2*t*t*t*t + b;
}
return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
},
elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦衰减曲线(弹动渐入)
if (t === 0) {
return b;
}
if ( (t /= d) == 1 ) {
return b+c;
}
if (!p) {
p=d*0.3;
}
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p/4;
} else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
},
elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦增强曲线(弹动渐出)
if (t === 0) {
return b;
}
if ( (t /= d) == 1 ) {
return b+c;
}
if (!p) {
p=d*0.3;
}
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
} else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
},
elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){
if (t === 0) {
return b;
}
if ( (t /= d/2) == 2 ) {
return b+c;
}
if (!p) {
p = d*(0.3*1.5);
}
if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
a = c;
var s = p/4;
}
else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
if (t < 1) {
return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) *
Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
}
return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) *
Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
},
backIn: function(t, b, c, d, s){ //回退加速(回退渐入)
if (typeof s == 'undefined') {
s = 1.70158;
}
return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
},
backOut: function(t, b, c, d, s){
if (typeof s == 'undefined') {
s = 1.10158; //回缩的距离
}
return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
},
backBoth: function(t, b, c, d, s){
if (typeof s == 'undefined') {
s = 1.70158;
}
if ((t /= d/2 ) < 1) {
return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
}
return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
},
bounceIn: function(t, b, c, d){ //弹球减振(弹球渐出)
return c - Tween['bounceOut'](d-t, 0, c, d) + b;
},
bounceOut: function(t, b, c, d){
if ((t/=d) < (1/2.75)) {
return c*(7.5625*t*t) + b;
} else if (t < (2/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
} else if (t < (2.5/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
}
return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
},
bounceBoth: function(t, b, c, d){
if (t < d/2) {
return Tween['bounceIn'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
}
return Tween['bounceOut'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
}
}