Unified Modeling Language UML语言 一般我们用UML中的类图
类图关系如下:
实现关系是指接口及其实现类之间的关系
泛化关系(Generalization)是指对象与对象之间的继承关系
关联关系(Association)是指对象和对象之间的连接,它使一个对象知道另一个对象的属性和方法。
在Java中,关联关系的代码表现形式为一个对象含有另一个对象的引用(关联关系有单向关联和双向关联。 )
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、
责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
设计原则名称 |
设计原则简介 |
重要性 |
单一职责原则 |
类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。 |
★★★★☆ |
开闭原则 |
软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能。 |
★★★★★ |
里氏替换原则 |
在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象。 |
★★★★☆ |
依赖倒转原则 |
要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程。 |
★★★★★ |
接口隔离原则 |
使用多个专门的接口来取代一个统一的接口。 |
★★☆☆☆ |
组合/聚合复用原则 |
在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚至不使用继承关系。 |
★★★★☆ |
迪米特法则 |
一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互。 |
★★★☆☆ |
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