ES6学习笔记(一)新的变量定义命令let和const

时间:2023-03-09 17:38:18
ES6学习笔记(一)新的变量定义命令let和const

1.一些历史

ES6(ECMAScript 6.0)是 JavaScript 语言的新一代标准,于2015 年 6 月正式发布,距今已经4年了,它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

而我们现在所广泛使用的ES5版的JavaScript其实是ECMAScript 3.1改名的,因为ES4未通过审核,挂了。ES6于2000年开始积累,15年后正式发布,是一个历史性的重大变革。

支持ES6的浏览器据说已经超过90%,当然Node的支持最好,所以作为一个Node使用者,学习一下还是很有必要的,对于不支持ES6的环境可以使用Bable、Traceur等转码器转为ES5,我的天哪。

2.let命令

2.1基本用法

let修改了原本块中(就是一个{ })var定义的变量为全局的这一属性,现在let a = 2只能在定义的块中使用了,主要好处比如for循环的时候,不用再费力的使用闭包来解决了。

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

 for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

2.2不存在变量提升

JS的作用域为词法环境,以var定义的变量会被预编译到全局词法环境,所以变量可以在声明之前使用,值为undefined,let命令改变了这一语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

 // var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2; // let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

let是更严格一点了,照情灵活使用就好了。

2.3暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

 var tmp = 123;

 if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。但是如果使用var却会覆盖前面的声明,值为abc

ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

注意:“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

 typeof x; // ReferenceError
let x;

上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError

而我们常用的typeof判断类型操作就得小心了。

 typeof undeclared_variable // "undefined"

上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。

 // 不报错
var x = x; // 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。

ES6 规定暂时性死区和letconst语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

2.4不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

 // 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
} // 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}

var 后面的会覆盖前面的。

因此,不能在函数内部重新声明参数。

 function func(arg) {
let arg;
}
func() // 报错 function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不报错

这些改变就和Java比较像了。

2.5块级作用域

比如:很diao的一点

 function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); //
}

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是 10。

ES6 允许块级作用域的任意嵌套,简直丧心病狂,花里胡哨。

 {{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};

上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。

 {{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}};

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

 {{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数(自调函数)表达式(IIFE)不再必要了。

 // IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}()); // 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}

也就是说let实现了更精细的封装。

2.6块级作用域与函数声明

 // 情况一
if (true) {
function f() {}
} // 情况二
try {
function f() {}
} catch(e) {
// ...
}

据说,上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的,然而。。。

ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

好吧,这下官方承认了。

但是浏览器太多了,不像node只有一个,导致不同的浏览器支持不同,考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

 // 函数声明语句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
} // 函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}

另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

 // 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
} // 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}

3.const命令

3.1基本用法

  • const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。就像Java的finaly。
  • const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
  • const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
  • const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
  • const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

3.2const的本质

  • const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
  • 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
  • 但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
 const foo = {};

 // 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

数组的例子

 const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

 const foo = Object.freeze({});

 // 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

3.3.ES6声明变量的6种方式

ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。

ES6 除了添加letconst命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

4.顶层对象的属性

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象

在 Node 指的是global对象

ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

 window.a = 1;
a // a = 2;
window.a //

上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。

ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;

另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

 var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // let b = 1;
window.b // undefined

5.global对象

ES5 的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。

  • 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window
  • 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self
  • Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。

  • 全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this返回的是当前模块。
  • 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined
  • 不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么evalnew Function这些方法都可能无法使用。

综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。

 // 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this); // 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};

现在有一个提案,在语言标准的层面,引入global作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global都是存在的,都可以从它拿到顶层对象。垫片库system.global模拟了这个提案,可以在所有环境拿到global

 // CommonJS 的写法
require('system.global/shim')(); // ES6 模块的写法
import shim from 'system.global/shim'; shim();

上面代码可以保证各种环境里面,global对象都是存在的。

 // CommonJS 的写法
var global = require('system.global')(); // ES6 模块的写法
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();

上面代码将顶层对象放入变量global