20145219 《Java程序设计》第04周学习总结

时间:2023-03-08 22:39:43

20145219 《Java程序设计》第04周学习总结

教材学习内容总结

继承

  • 继承就是避免多个类间重复定义共同行为。

  • 面向对象中,子类继承父类,就是把程序中相同的代码部分提升为父类。

    Role.java

      package ch6;
    public class Role{ private String name;
    private int level;
    private int blood; public int getBlood()
    {
    return blood;
    }
    public void setBlood(int blood)
    {
    this.blood = blood;
    }
    public int getLevel()
    {
    return level;
    }
    public void setLevel(int level)
    {
    this.level = level;
    }
    public String getName()
    {
    return name;
    }
    public void setName(String name)
    {
    this.name = name;
    } }

    SwordaMan.java

      package ch6;
    public class SwordsMan extends Role
    {
    public void fight()
    {
    System.out.println("剑士攻击");
    }
    }
  • extends关键字,表示前者会扩充后者的行为,即继承后者的行为。fight()为SwordsMan扩充的Role没有的行为。

    Magician.java

      package ch6;
    public class Magician extends Role
    {
    public void fight()
    {
    System.out.println("魔法攻击");
    }
    public void cure()
    {
    System.out.println("魔法治疗");
    }
    }

    RPG.java

      package ch6;
    public class RPG
    {
    public static void main (String[] args)
    {
    demoSwordsMan();
    demoMagician();
    }
    static void demoSwordsMan()
    {
    SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
    swordsMan.setName("Justin");
    swordsMan.setLevel(1);
    swordsMan.setBlood(200);
    System.out.printf("剑士:(%s,%d,%d)%n",swordsMan.getName(),
    swordsMan.getLevel(),swordsMan.getBlood());
    }
    static void demoMagician()
    {
    Magician magician = new Magician();
    magician.setName("Moinca");
    magician.setLevel(1);
    magician.setBlood(100);
    System.out.printf("魔法师:(%s,%d,%d)%n",magician.getName(),
    magician.getLevel(),magician.getBlood()); }
    }

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  • private成员也会被继承,不过子类无法直接存取,必须通过父类提供的方法存取。

is-a(是一种)关系

  • 子类只能继承一个父类,这种子类父类之间的关系就是is-a关系
  • 检查语法逻辑是否正确,方式是从=右边往左读:判断右边是不是一种左边。例:Role role1=new SwordsMan();即判断SwordsMan是不是一种Role?若是则语法正确,反之则编译失败。
  • 强制让后者是一种前者:Role role1=new SwordsMan();SwordsMan swordsman=(SwordsMan) role1;

多态

  • 使用单一接口操作多种类型的对象,具有更高的可维护性。

  • Java以继承及界面来实现多态,是次态多态的一种实现。

      public class RPG2
    {
    public static void main (String[] args)
    {
    SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
    swordsMan.setName("Justin");
    swordsMan.setLevel(1);
    swordsMan.setBlood(200); Magician magician = new Magician();
    magician.setName("Moinca");
    magician.setLevel(1);
    magician.setBlood(100); showBlood(swordsMan); //SwordsMan是一种Role
    showBlood(magician);
    }
    static void showBlood(Role role) //声明为Role类型
    {
    System.out.printf("%s 血量 %d%n",role.getName(), role.getBlood());
    }
    }

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重新定义行为

  • SwordsMan与Magician的fight()方法签署的都是public void fight(),操作接口相同,只是方法操作内容不同,因此,可以将fight()方法提升至Role类中定义。

    Role.java

      public class Role{
    ...
    public void fight()
    {
    //子类要重新定义fight()行为
    }
    }

    SwordsMan.javaMagician.java都与上例相同。

    RPG.java

      public class RPG
    {
    public static void main (String[] args)
    {
    SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
    swordsMan.setName("Justin");
    swordsMan.setLevel(1);
    swordsMan.setBlood(200); Magician magician = new Magician();
    magician.setName("Moinca");
    magician.setLevel(1);
    magician.setBlood(100); drawFight(swordsMan);
    drawFight(magician);
    }
    static void drawFight(Role role)
    {
    System.out.print(role.getName());
    role.fight();
    }
    }

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  • 如果传入drawFight()的是SwordsMan,role参数参考的就是SwordsMan实例,操作的就是SwordsMan上的fight()方法定义。

  • 重新定义父类中某个方法时,子类必须撰写与父类方法中相同的签署。可以在子类中某个方法前使用@Override要求编译程序检查该方法是不是真的重新定义了父类中某个方法,如果不是会引发编译错误。

  • 对于父类中的方法权限,只能扩大不能缩小。

    Role2.java

      public abstract class Role2{
    
          ......
    public String toString(){
    return String.format("(%s, %d, %d)", this.name, this.level, this.blood);
    }
    }

    SwordsMan2.java

      public class SwordsMan2 extends Role2
    {
    ......
    @Override
    public String toString(){
    return "剑士"+super.toString();
    }
    }

    Magician2.java

      public class Magician2 extends Role2
    {
    ......
    @Override
    public String toString(){
    return "魔法师"+super.toString();
    }
    }
  • 如果想执行父类中的某构造函数,可以用super()指定。

抽象方法 抽象类

  • 抽象方法:某方法区块中没有任何程序代码操作,用abstract表示该方法为抽象方法,不用撰写{}区块,直接";"结束即可。
  • 抽象类:内含抽象方法的类,一定要在class前标示abstract,表示类定义不完整,不能用来生成实例。

Role.java

	public abstract class Role{
...
public abstract void fight();
}
  • 子类继承抽象类方法:1.继续标示该方法为abstract;2.操作抽象方法。
  • 用设计模式设计猜数字程序

GuessGame.java

	public abstract class GuessGame {
public void go() {
int number=(int)(Math.random()*10);
int guess;
do {
print("输入数字:");
guess=nextInt();
}while(guess!=number);
println("猜中了");
} public void println(String text) {
print(text+"\n");
} public abstract void print(String text);
public abstract int nextInt();
}

ConsoleGame.java

	import java.util.Scanner;

	public class ConsoleGame extends GuessGame {
private Scanner scanner=new Scanner(System.in); @Override
public void print(String text) {
System.out.print(text);
} @Override
public void println(String text) {
System.out.println(text);
} @Override
public int nextInt() {
return scanner.nextInt();
}
}

Guess.java

	public class Guess {
public static void main(String[] args){
GuessGame game=new ConsoleGame();
game.go();
}
}

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protected

  • 被声明为protected的成员,相同包中的类可以直接存取,不同包中的类可以在继承后的子类直接存取。

    Role.java

      public abstract class Role{
    
          protected String name;
    protected int level;
    protected int blood;
    ......
    }

    SwordsMan.java

      public class SwordsMan extends Role
    {
    ......
    public String toString(){
    return String.format("剑士(&s, %d, %d)", this.name, this.level, this.blood);
    }
    }

    Magician.java

      public class Magician extends Role
    {
    ......
    public String toString(){
    return String.format("魔法师(&s, %d, %d)", this.name, this.level, this.blood);
    }
    }
  • private、无关键字、protected、public权限依次递增。

构造函数

  • 类有继承关系时,会先进行父类定义的初始流程,再进行子类定义的初始流程。
  • 父类中可以重载多个构造函数,如果子类构造函数中没有制定执行父类中哪个构造函数,默认会调用父类中无参数构造函数。
  • this()super()只能择一调用,并且要写在构造函数第一行执行。

final关键字

  • class或方法被声明为final,表示这是最后一个,不会再有子类或子类不可以重新定义方法。

java.lang.Object

  • java.lang.Object是最上层父类,Java中所有对象一定是一种Object。

ArrayList.java不限长度收集对象

	import java.util.Arrays;

	public class ArrayList {
private Object[] list;
private int next; public ArrayList(int capacity) {
list=new Object[capacity];
} public ArrayList() {
this(16);
} public void add(Object o) {
if(next==list.length) {
list=Arrays.copyOf(list, list.length*2);
}
list[next++]=o;
}
public Object get(int index) {
return list[index];
} public int size() {
return next;
}
}

Guest.java收集访客名称并转为大写显示

	import java.util.Scanner;
import static java.lang.System.out; public class Guest {
public static void main(String[] args) {
ArrayList names=new ArrayList();
collectNameTo(names);
out.println("访客名单:");
printUpperCase(names);
} static void collectNameTo(ArrayList names) {
Scanner console=new Scanner(System.in);
while(true) {
out.print("访客名称:");
String name=console.nextLine();
if(name.equals("quit")) {
break;
}
names.add(name);
}
} static void printUpperCase(ArrayList names) {
for(int i=0;i<names.size();i++) {
String name=(String) names.get(i);
out.println(name.toUpperCase());
}
}
}

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垃圾收集

  • JVM有垃圾收集(GC)机制,执行流程中无法通过变量参考的对象就是垃圾对象。GC在进行回收前会调用对象的finalize()方法

接口

  • 类要操作接口必须用implements关键字。
  • 操作接口时,对接口中定义的方法有两种处理方式:1.操作接口中定义的方法2.再度将该方法标示为abstract。
  • Java的接口支持多重继承,操作接口表示“拥有行为”,但不是“是一种”的关系。

Swimmer.java

	public interface Swimmer {
public abstract void swim();
}

Fish.java

	public abstract class Fish implements Swimmer{
protected String name;
public Fish(String name){
this.name=name;
}
public String getName()
{
return name;
}
@Override
public abstract void swim();
}

Human.java

	public class Human implements Swimmer{
private String name;
public Human(String name){
this.name=name;
}
public String getName()
{
return name;
}
@Override
public void swim(){
System.out.printf("人类 %s 游泳 %n",name);
}
}

Submarine.java

	public class Submarine implements Swimmer{
private String name;
public Submarine(String name){
this.name=name;
}
public String getName()
{
return name;
}
@Override
public void swim(){
System.out.printf("潜水艇 %s 潜行 %n",name);
}
}

Ocean.java

	public class Ocean{
public static void main(String[] args)
{
doSwim(new Human("贾斯汀"));
doSwim(new Submarine("黄色一号"));
} static void doSwim(Swimmer swimmer){
swimmer.swim();
}
}

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解决需求变化

  • 增加新的需求,原有的程序无需修改,只需针对新需求撰写程序,就是有弹性、具可维护性的程序。
  • Java中类可以操作两种以上的类。

Flyer.java

	public interface Flyer {
public abstract void fly();
}

Airplane.java

	public class Airplane implements Swimmer,Flyer{
private String name;
public Airplane(String name){
this.name=name;
}
public String getName()
{
return name;
} @Override
public void fly(){
System.out.printf("海上飞机 %s 在飞%n",name);
} @Override
public void swim(){
System.out.printf("海上飞机 %s 航行海面%n",name);
}
}

FlyingFish.java

	public class FlyingFish extends Fish implements Flyer{
public FlyingFish(String name){
super(name);
} @Override
public void swim(){
System.out.println("飞鱼游泳");
} @Override
public void fly(){
System.out.println("飞鱼会飞");
}
}

Ocean2.java

	public class Ocean2{
public static void main(String[] args)
{
doSwim(new Human("贾斯汀"));
doSwim(new Submarine("黄色一号"));
doSwim(new Airplane("空军零号"));
doSwim(new FlyingFish("甚平"));
} static void doSwim(Swimmer swimmer){
swimmer.swim();
}
}

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接口的默认

  • Java中可以使用interface来定义抽象的行为和外观。
  • 接口中的方法没有操作时一定得是公开且抽象的。
  • 接口可以继承别的接口,也可以同时继承两个以上的接口,同样也是用extends关键字,这代表了继承父接口的行为。

枚举常数

  • 使用接口

Action.java

	public interface Action{
public static final int STOP=0;
public static final int RIGHT=1;
public static final int LEFT=2;
public static final int UP=3;
public static final int DOWN=4;
}

Game.java

	import static java.lang.System.out;
public class Game{
public static void main(String[] args){
play(Action.RIGHT);
play(Action.UP);
}
public static void play(int action){
switch(action){
case Action.STOP:
out.println("播放停止动画");
break;
case Action.RIGHT:
out.println("播放向右动画");
break;
case Action.LEFT:
out.println("播放向左动画");
break;
case Action.UP:
out.println("播放向上动画");
break;
case Action.DOWN:
out.println("播放向下动画");
break;
default:
out.println("不支持此动作");
}
}
}

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  • 使用enum:enum定义了特殊的类,继承自java.lang.Enum,由编译程序处理。

Action2.java

	public enum Action2
{
STOP,RIGHT,LEFT,UP,DOWN
}

Game2.java

	import static java.lang.System.out;
public class Game2{
public static void main(String[] args){
play(Action2.RIGHT);
play(Action2.UP);
}
public static void play(Action2 action){
switch(action){
case STOP:
out.println("播放停止动画");
break;
case RIGHT:
out.println("播放向右动画");
break;
case LEFT:
out.println("播放向左动画");
break;
case UP:
out.println("播放向上动画");
break;
case DOWN:
out.println("播放向下动画");
break;
}
}
}

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匿名内部类

  • 临时继承某个类或操作某个接口并建立实例,由于这类子类或接口操作类只使用一次,不需要为这些类定义名称,可以使用匿名内部类。

Client.java

	public class Client{
public final String ip;
public final String name;
public Client(String ip,String name){
this.ip=ip;
this.name=name;
}
}

ClientEvent.java

	public class ClientEvent{
private Client client;
public ClientEvent(Client client){
this.client=client;
}
public String getName(){
return client.name;
}
public String getIp(){
return client.ip;
}
}

ClientListener.java

	public interface ClientListener{
void clientAdded(ClientEvent event);
void clientRemoved(ClientEvent event);
}

ClientQueue.java

	import java.util.ArrayList;
public class ClientQueue{
private ArrayList clients=new ArrayList();
private ArrayList listeners=new ArrayList();
public void addClientListener(ClientListener listener){
listeners.add(listener);
}
public void add(Client client){
clients.add(client);
ClientEvent event=new ClientEvent(client);
for(int i=0;i<listeners.size();i++){
ClientListener listener=(ClientListener) listeners.get(i);
listener.clientAdded(event);
}
}
public void remove(Client client){
clients.remove(client);
ClientEvent event=new ClientEvent(client);
for(int i=0;i<listeners.size();i++){
ClientListener listener=(ClientListener) listeners.get(i);
listener.clientRemoved(event);
}
}
}

MultiChat.java

	public class MultiChat{
public static void main(String[] args){
Client c1=new Client("127.0.0.1","Caterpillar");
Client c2=new Client("192.168.0.2","Justin"); ClientQueue queue=new ClientQueue();
queue.addClientListener(new ClientListener(){
@Override
public void clientAdded(ClientEvent event){
System.out.printf("%s 从 %s 联机%n",
event.getName(),event.getIp());
}
@Override
public void clientRemoved(ClientEvent event){
System.out.printf("%s 从 %s 脱机%n",
event.getName(),event.getIp());
}
});
queue.add(c1);
queue.add(c2);
queue.remove(c1);
queue.remove(c2);
}
}

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学会使用wc统计代码行数

  • 在power cmd中输入`wc -l *.java

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代码调试中的问题和解决过程

问题:本来像书上p167中的fight()方法运行都没有问题,但是按照书上p169抽象方法与抽象类中,将前面的Role.java中的fight()方法改成如下的格式public abstract void fight();之后,RPG.java就运行不了了。

解决方法:待解决。

本周代码托管截图

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其他(感悟、思考等,可选)

第6、7章的内容有许多的代码,从这两章中知道了,并不是一个项目中只能建一个class,更多时候要把很多class放在一个包里来一起运行才能达到预期效果。由于前几周最后完成博客时都比较赶,这一周我早早的就开始看书、运行代码、看视频,没有再把任务都拖到最后让自己手忙脚乱,学习还是应该尽量往前赶,不要拖延。

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 5000行 30篇 400小时
第一周 150/150 1/2 15/15 学会搭建Java环境,学会写Hello World小程序
第二周 350/500 1/3 20/35 掌握IDE的使用方法,学会Java的基本语法规则
第三周 400/900 1/4 35/70 学会代码托管,学习了类类型、面向对象、函数等知识
第四周 990/1890 1/5 40/110 学会使用wc统计代码行数,学会将多个class文件放在一个包内

参考资料