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延迟执行任务函数dispatch_after(.....)
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"start");
//dispatch_after 是异步执行的
//队列只决定在哪个线程中执行任务 并不能决定执行时间
/**
* 第一个参数: 在哪个时间点执行
* dispatch_time(从哪个时间点开始,经历多少纳秒)
* 第二个参数: 在哪个队列中执行block任务
* 第三个参数: block任务
*/
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"end");
}
原文链接:http://www.jianshu.com/p/4e46b4e0eb65
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一次性执行dispatch_once(...)
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//一次性执行的机制,能保证在程序启动后只会执行一次,并且是线程安全的,在主线程中执行
//一般使用dispatch_once来做一次性执行,效率高, 在单例模式中使用.
//可以利用互斥锁在实现此功能,但不建议使用,因为效率非常低!!!!
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"");
});
} -
栅栏函数dispatch_barrier_async/dispatch_barrier_sync
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务1");
}); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务2");
}); //栅栏函数(同步函数就没必要控制顺序了,因为它是有序的)
//dispatch_barrier_async 是异步函数不会阻塞线程
//dispatch_barrier_sync 是同步函数 会阻塞线程
//如果所有任务都在同一个并行队列中,并且这个并行队列不是系统自带全局并行队列
//哪么在barrier之前添加的方法会先被执行,只有等barrier之前的任务执行完毕后才会执行barrier任务
//只有barrier任务执行完毕后,才会执行后添加的任务
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"我是个可爱的路障");
}); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务3");
}); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务4");
}); NSLog(@"end");
} -
队列组的使用dispatch_group_t
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方式一:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //创建一个队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); //创建两个不同的队列来测试
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(0, 0); dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //dispatch_group_async 异步函数
//系统会先把任务放入队列中,然后把队列放入组中
//从组中把队列取出来,在从队列里取任务执行
dispatch_group_async(group, queue1, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
NSLog(@"download 1");
}); dispatch_group_async(group, queue2, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
NSLog(@"download 2");
});
//给group添加一个通知,异步函数
//当group队列中所有任务执行完毕,就会通知group执行block
/*
* 第一个参数: 为那个队列组添加通知
* 第二个参数: 决定block在什么线程中执行
* 第三个参数: block 代码块
*/
dispatch_group_notify(group, dispatch_queue_create("yuxuan1",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
NSLog(@"OK");
});
NSLog(@"end");
} -
方式二:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
/*
dispatch_group_async底层实现:
void dispatch_group_async(dispatch_group_t group, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)
{
dispatch_retain(group);
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
block();
dispatch_group_leave(group);
dispatch_release(group);
});
}
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //创建一个队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); //通知队列组进入队列组
dispatch_group_enter(group); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"111");
//任务执行完毕
//通知队列组离开队列组
dispatch_group_leave(group);
}); //通知队列组进入队列组
dispatch_group_enter(group); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"222");
//任务执行完毕
//通知队列组离开队列组
dispatch_group_leave(group);
}); //等待所有任务执行完毕,一直等待.会阻塞线程
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); // dispatch_group_notify(group, queue, ^{
// NSLog(@"over");
// });
}
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GCD定时器
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//创建一个队列,创建GCD定时器时使用
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//创建一个GCD定时器(触发器)
//第四个参数:传入一个队列,决定了定时器回调任务执行方式.
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//dispatch_source_t其实本质是一个类,由于是局部变量,方法执行完,就会被释放.
self.timer = timer;
//设置定时器
/*
第一个参数:给那个定时器设置
第二个参数:什么时候启动
第三个参数:间隔多久执行一次
第四个参数:设置精准度:0 代表最高精准(尽量让定时器精准), 大于0的的话代表是在多少秒内接受.
第四个参数存在意义:主要是为了提高程序性能, 设置越大,能减轻CPU的压力
注意:GCD定时器传入的时间都是纳秒
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0.0 * NSEC_PER_SEC);
//第一个参数:给那个定时器设置
//第二个参数:设置定时器回调block
//异步执行的,具有创建新线程的能力
//具体是否创建线程,创建几条线程是由定时任务创建时,传入的queue决定的
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
//启动定时器
dispatch_resume(timer);
}