Vulkan Tutorial 19 Vertex input description
操作系统:Windows8.1显卡:NividaGTX965M开发工具:VisualStudio2017Introduction在接下来几个章节中,我们将会使用内存顶点缓冲区来替换之前硬编码到vertexshader中的顶点数据。我们将从最简单的方法开始创建一个CPU可见的缓冲区,并使用memcpy...
Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 (NVIDIA spec, 6800支持使用D3DFMT_R32F and D3DFMT_A32B32G32R32F的纹理格式实现Vertex Texture。)
翻译者周波 zhoubo22@hotmail.com版权所有PhilippGerasimovRandima(Randy)FernandoSimonGreenNVIDIACorporation仅以此文赠与Rita19周岁生日快乐ShaderModel3.0:UsingVertexTexturesSM3...
Unity3d 镜面反射 vertex and frag Shader源码
Unity3d镜面反射 网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader,特此翻译为顶点、片段渲染的Shader,本源码只涉及shader与cs部分,Editor部分使用NGUI绘制的,请自行下载NGUI unity3d版本:v4.3.1ReflectionMirror.csusingUnity...
vertex compression所遇到的问题
对于数据压缩,其实就是把浮点的32位精度,改用16位定点数来表达。例如0.0=0,1.0=32767,-1.0=-32767这是一种有损压缩,会丢失一些精度,一般情况下是可以接受的。当浮点数是-1至+1的范围,即-32767至+32767。这时问题出现了,如果浮点的范围是几万,那么一些浮点如果是小数...
OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别
OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertexarray)、VBO及VAO区别1.glVertex最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间使用。OpenGL3.0已经废弃此方法。每个glVertex与GPU进行一次通信,十分低效。glBegin...
【Reading Notes】CP5-Vertex Functions (着色器顶点处理)
写在前面Shader主要是用来模拟3D对象光照的真实情况,但不仅仅如此,他不仅仅定义了Objects看起来怎么样,还可以完全的重定义Objects的形状。在这一章节,将学到:+在SurfaceShader访问顶点颜色+在SurfaceShader实现顶点动画+挤压使模型变形+实现雪+实现体积爆炸效果...
Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering
http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/709869UsingVertexTextureDisplacementforRealisticWaterRendering(上)分类: GPU程序设计2006-04-2414:57 3466人阅读 评论(1...