• Unity3d学习笔记1——基础概念了解

    时间:2022-07-02 15:46:20

    Unity3d学习笔记1——基础概念了解目录Unity3d学习笔记1基础概念了解目录解释对象与资源的区别与联系根据官方案例分别总结资源和对象组织的规则规律编写简单程序代码逐一验证MonoBehaviour基本行为触发的条件通过官方参考手册查找GameObjectTransformComponent对...

  • [Unity3D]Shader学习笔记之图像编程接口与着色语言

    时间:2022-07-02 03:46:34

    图像编程接口  如果开发者直接访问CPU、寄存器、显存等硬件设备将会是一件非常麻烦的事情,为了方便使用在这些硬件的基础上实现了一层抽象,这就是图像编程接口。  OpenGL和DirectX就是这些图像编程接口,这些接口用于渲染二维或三维图形。这些接口架起了上层应用程序和底层GPU的沟通桥梁。  一个...

  • Unity3D协同函数与异步加载功能实战 学习

    时间:2022-06-14 14:01:23

    Unity3D协同函数与异步加载功能实战学习的更多相关文章Vue中结合Flask与Node.JS的异步加载功能实现文章的分页效果你好!欢迎阅读我的博文,你可以跳转到我的个人博客网站,会有更好的排版效果和功能.此外,本篇博文为本人Pushy原创,如需转载请注明出处:http://...

  • Unity3D基础学习 NGUI自带Tooltip制作提示文字

    时间:2022-05-20 22:43:44

    简介NGUI自带的的例子Character中含有一个Tooltip,可以鼠标悬浮到某对象时显示提示文字。非常方便。创建UITooltip首先你需要在场景NGUi相机下建立一个空物体我把它命名为Tooltip,随意,NGUI-UI-UITooltip然后在其下添加一个Label和一个Sprite,La...

  • 关于Unity3D自定义编辑器的学习

    时间:2022-03-15 13:20:26

    被人物编辑器折腾了一个月,最终还是交了点成品上去(还要很多优化都还么做)。 刚接手这项工作时觉得没概念,没想法,不知道。后来就去看<<Unity5.X从入门到精通>>中有关于自定义编辑器(自定义Inspector和自定义Scene或GUI)的一些例子,还包括看了雨松的编辑器教...

  • Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台

    时间:2022-02-23 00:15:27

    首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT的开发环境,当然也可以使用AndroidStudio或者使用Mac系统都可以。导出到Eclipse设置U3D工程首先需要设置游戏的平台为Android:在PlayerSetting...

  • U3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)

    时间:2022-02-13 12:06:36

    1.创建一个项目2.将Camera设置为正交投影游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影.透视投影正交投影3.添加相关对象模型移动摄像机物体,灯光到如下效果添加游戏物体移动超出边框的控制usingU...

  • unity3d学习重点记录

    时间:2022-01-29 01:07:31

    本文主要是记录在学习unity3d中遇到的重点功能的实现,以及一些API的使用方法。以便在以后使用到的时候查找。1,给一个UIButton添加执行的事件//UsethisforinitializationvoidStart(){//在这里定义一个UIButtonUIButtonbtn=this.tr...

  • Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台更好的方法

    时间:2022-01-19 00:40:06

    接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的Java代码又需要重新编写对应的功能,这样开发效率会受到极大的影响,所以这里我们使用另外一种方式来移植...

  • Unity3D UGUI学习系列索引(暂未完成)

    时间:2022-01-18 12:20:11

    U3DUGUI学习1-层级环境U3DUGUI学习2-CanvasU3DUGUI学习3-RectTransformU3DUGUI学习4-TextU3DUGUI学习5-Layout和文字适配Unity3DUGUI学习系列索引(暂未完成)的更多相关文章unity3d脚本学习系列最近使用unity3d,对其...

  • C#程序员的春天之从零开始学习unity3D游戏开发入门教程二(创建项目及基本面板介绍)

    时间:2022-01-18 06:47:04

    一项目创建:创建项目是开发的第一步。运行untiy之后如果是第一次运行会弹出我们这里随便创建一个项目。二Untiy面板介绍:三代码编辑器的切换:这里我安装了vs2012.到这里开发环境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待的想做开发了吧。先等一等,容我先来介绍一下一些3d方面的基础知识。一、坐标轴说到坐...

  • unity3d深入学习笔记4:AnySdk接入

    时间:2022-01-17 09:36:25

    本文引用至http://docs.anysdk.com/Introduce(mark一下)1.常规方式手工接入SDK有什么弊端?开发者为什么需要使用AnySDK?目前国内有大大小小一百多家手游分发市场渠道,其中拥有自己sdk的渠道也有六七十家。开发者在开发完游戏之后马上要面临的就是选择渠道上架。基于...

  • Unity3D for VR 学习(9): Unity Shader 光照模型 (illumination model)

    时间:2022-01-01 07:52:04

    关于光照模型所谓模型,一般是由学术算法发起,经过大量实际数据验证而成的可靠公式现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过*空间传播模型(FreespacepropagationModel),目的为了得出移动信号的传播损耗。当时是基于普通的PC实时运算,非常非常耗时–如北京五...

  • Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    时间:2021-10-15 20:42:01

    目录1.概述2.详论2.1.网格(Mesh)2.1.1.顶点2.1.2.顶点索引2.2.材质(Material)2.2.1.创建材质2.2.2.使用材质2.3.光照3.代码1.概述上一篇文章《Unity3D学习笔记1——绘制一个三角形》中介绍了Unity3D的HelloWorld——绘制一个简单的三...

  • 学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion

    时间:2021-08-26 19:32:38

    学习和研究下unity3d的四元数Quaternion今天准备学习和研究下unity3d的四元数Quaternion四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w表示四个值。四元数是最简单的超复数。复数是由实数加上元素i组成,其中i^2=-1\,。相似地,四元数都是由实数加上...

  • Unity3D Rendering学习,shader基础(一)

    时间:2021-08-22 04:13:35

    之前跟着教程学写Unity3D的shader,回过头来看看,都忘了前面写了什么了,马上就要秋招了,一遍复习,写点零散的知识点总结吧。原文https://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/译文http://gad.qq.com/program/tr...

  • unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型

    时间:2021-08-12 06:10:38

    在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assetsstore去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型。这里就依据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包括弹头,弹身,尾翼。当中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾...

  • Unity3d学习 制作地形

    时间:2021-07-13 19:35:45

    这周学习了如何在unity中制作地形,就是在一个Terrain的对象上盖几座小山,在山底种几棵树,那就讲一下如何完成上述内容.1.在新键得项目的游戏的Hierarchy目录中新键一个Terrain对象(如图黑色部分代表Terrain[地形])2.对地形Terrain增加纹理.1在Hierarchy选...

  • 关于unity3D的学习感想

    时间:2021-07-10 14:46:59

    在老师布置团队项目后组长确定项目是做游戏是,我才接触的Unity3D游戏引擎。因为一开始我没有接触过这类软件,更没有用过。所以作为一个新手,做好的办法实在网上找教程。网上说Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动...