• SDL 2.0 如何在 windows 上使用?

    时间:2022-06-05 23:54:17

    https://wiki.libsdl.org/APIByCategoryhttp://adolfans.github.io/sdltutorialcn/sdl-2-dot-0-tutorial-index/http://kelvmiao.info/sdl-tutorial-cn/index.htm...

  • Android下SDL2实现五子棋游戏

    时间:2022-05-17 07:57:33

    这篇文章主要介绍了Android下SDL2实现五子棋游戏的相关资料,需要的朋友可以参考下

  • Android Studio 开发SDL2.0最佳实践 - 可以直接编译和调试了,酸爽!

    时间:2022-05-15 13:47:39

    本文2017-3-14传统的使用NDK按照命令行来编译SDL2以及自己的C文件,再导入到AndroidStudio工程编译成为APK,这样十分麻烦,没有代码提示,做个HelloWorld还可以,真正搞个工程就是恶梦了,让人无限留恋MSVisualStudo了。按照现在AndroidStudio2...

  • 如何正确使用SDl_Threads?

    时间:2022-04-30 00:08:14

    Iamnewtothreads,SDLandhowgraphicworkingeneral.I'vebeenlookingthroughallofLazyFoo'sSDLtutorials,andhadhelpedmegreatly.Butinhistutorialsaboutmultithread...

  • SDL游戏教程第一课 课程基础

    时间:2022-04-25 23:35:41

    翻译声明:   本系列教程来自DevHub,一切解释权归原作者。我只是出自个人爱好,才翻译了本系列教程。因为本人也是个初学者,而且英语水平有限,错误难免,望各路高手指正。本课原文地址:http://www.sdltutorials.com/sdl-tutorial-basics/这些课程面向那些有一...

  • 一个小玩具:NDK编译SDL的例子

    时间:2022-04-11 16:54:46

    NDK编译SDL准备:硬件一台电脑,实验在LenovoT430上一个Android设备,实验在三星S3/A7编译环境:Ubuntu14.04(ant\java等命令必须支持)工具包:NDK:https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk32-r10b-li...

  • 第四章 跨平台图像显示库——SDL 第一节 与SDL第一次亲密接触

    时间:2022-04-07 22:51:11

    http://blog.csdn.net/visioncat/article/details/1596576GCCforWin32 开发环境介绍(5)第四章跨平台图像显示库——SDL第一节与SDL第一次亲密接触SDL,也就是 SimpleDirectMediaLayer 是一个针对声音,键盘,鼠标,...

  • SDL2来源分析3:渲染(SDL_Renderer)

    时间:2022-03-31 14:11:07

    =====================================================SDL源代码分析系列文章上市:SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源码分析2:窗体(SDL_Window)SDL2源码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源码...

  • sdl显示一张bmp图片示例

    时间:2022-03-13 07:36:10

    这篇文章主要介绍了sdl显示一张bmp图片示例,需要的朋友可以参考下

  • i.mx6 yocto 找不到 SDL

    时间:2022-02-28 01:06:23

     编译QMENU出现如下错误|ERROR:Userrequestedfeaturesdl|       configurewasnotabletofindit.|       InstallSDLdevel|将下面这一行BUILD_LDFLAGS_prepend_pn-qemu-native="-W...

  • SDL制作拼图游戏

    时间:2022-02-24 12:15:09

    看完教程第三集后,好像自己能用这个来写一个简单的拼图游戏,第一次写出个带界面的游戏,好有成就感。图片是自己慢慢截左上部分8个脸。#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<SDL.h>#include<SDL_im...

  • Visual studio 通用开发环境配置:SDL,FFMPEG为例

    时间:2021-12-23 19:03:24

    引言每一个C++库的使用都是从开发环境的配置开始的,其实每个库的配置过程都是大同小异,总结下来有下面几个步骤:下载库文件,这里假定是已经预先编译完成的。配置库文件的包含目录(include)和库目录(lib)配置库文件的动态链接库(dll),这一步是很多人容易忽略的。上面配置好包含目录和库目录,只是...

  • 用于Linux的SDL跨平台消息框

    时间:2021-12-10 16:34:00

    Iamworkingonacrossplatformgameengine-whichisworkinggreat(IamusingSDL).HoweverIwantasimplewaytodisplayamessageboxtotheuserwithouthavingtorelyonSDLorOpe...

  • SDL for iPhone有多成熟?

    时间:2021-12-08 03:07:18

    ForawhileI'vebeenthinkingoftryingtodoaportofoneofmyfavoriteclassicPCgames,TheUr-QuanMasters(akaStarControl2)totheiPhone.UQMusesSDLforallitsgraphics,so...

  • 如何基于FFMPEG和SDL写一个少于1000行代码的视频播放器

    时间:2021-12-08 03:07:12

    FFMPEG是一个很好的库,可以用来创建视频应用或者生成特定的工具。FFMPEG几乎为你把所有的繁重工作都做了,比如解码、编码、复用和解复用。这使得多媒体应用程序变得容易编写。它是一个简单的,用C编写的,快速的并且能够解码几乎所有你能用到的格式,当然也包括编码多种格式。唯一的问题是它的文档基本上是没...

  • SDL2.0学习笔记1---开发环境搭建

    时间:2021-12-02 10:52:12

    前言:         本系列文章基于SDL2.0及VisualC++2012;         主要学习教材为《SDLGameDevelopment》;         参考教程及开发工具可从我的资源中下载。一、开发环境搭建1.      从www.libsdl.org 下载SDL2.0开发工具,...

  • 基于<最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)>的一些个人总结

    时间:2021-11-17 08:15:04

    最近因为项目接近收尾阶段,所以变的没有之前那么忙了,所以最近重新拿起了之前的一些FFMPEG和SDL的相关流媒体播放器的例子在看。同时自己也用FFMPEG2.01,SDL2.01结合MFC以及网上罗列的一些资料,打算打造一款自己的简易播放器。最先开始是阅读了<AnffmpegandSDLTut...

  • sdl2在vs2012上的配置

    时间:2021-10-22 09:29:06

    网上关于sdl2的配置教程很多,我尽量将我遇到的问题分享给大家。首先,打开VS2012:2.点击新建项目:选择空项目,确定即可 (文件名,保存位置,解决方案名称,可以随便填,(我取名为sdlplayer))3.点击属性管理器:4.点击sdlplayer,点击属性:5.点击vc++目录,分别编辑包含目...

  • 简单播放器(增加sdl事件控制)

    时间:2021-10-18 15:51:27

    #include<libavcodec/avcodec.h>#include<libavformat/avformat.h>#include<libswscale/swscale.h>#include<stdio.h>#include<SDL2/...

  • 【转】Setting up SDL 2 on Visual Studio 2010 Ultimate

    时间:2021-10-03 10:08:03

    from:LazyFoo'Productions- SettingupSDL2onVisualStudio2010Ultimate1)FirstthingyouneedtodoisdownloadSDL2headersandbinaries.YouwillfindthemontheSDLwebsit...