• Parallax Mapping Shader 凸凹感【转】

    时间:2022-06-27 00:09:25

    原文http://www.azure.com.cn/default.asp?cat=11&page=2ParallaxMapping就是通过高度图中的高度,对纹理坐标进行偏移,来视觉上欺骗观察者,产生很有凸凹感个幻觉。uniformvec3fvLightPosition;uniformvec...

  • 视差贴图(parallax mapping)学习笔记

    时间:2022-06-02 04:47:32

    视差贴图是一种很神奇的技术,它的效果有点类似法线贴图,都是通过尽可能少的面片加上特殊的技术来模拟复杂几何体的视觉效果。通常视差贴图都会和法线贴图结合起来使用。视差贴图的核心思想,就是通过贴图时uv坐标的偏移,来形成视觉上的几何体高低视差,给人以立体的感觉。这篇教程很详细,下面的图片也是来自于该教程(...

  • 【shaderforge学习笔记】 Parallax节点(视差节点)

    时间:2022-05-13 03:47:05

    shaderforgeParallax节点一、官方说明Parallax节点输出的uv是输入的uv经过视差偏移的得到结果,其中视差偏移程由[Hei]指定,[Hei]在计算偏移量时有两个相关参数:深度[Dep]和基准高度[Ref]。高度图0(白色)对应的部位会凸出来。高度图1(黑色)对应的部位会凹进去。...

  • 视差贴图(Parallax Mapping)

    时间:2021-07-08 03:47:13

    视差贴图(ParallaxMapping),自己在月初就看了教程,开始看了很久都没有看明白,上周看时感觉自己弄明白了,在昨天和今天真正用代码去实现时,发现子所谓的”明白”,实际上还是半知半解.正是自己这么久的时间才真正开始理解这个概念,现在对此做一些总结,如果有同样遇到问题的童鞋,希望可以这篇博客能...