• OpenGL ES2.0入门详解

    时间:2022-12-28 21:44:43

    引自:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928 1.决定你要支持的OpenGL ES的版本。目前,OpenGL ES包含1.1和2.0两个版本,iPhone 3G+和iPad开始支持OpenGL ES2.0。而且这两个版本...

  • 跟我学Python图像处理丨带你入门OpenGL

    时间:2022-12-09 18:01:36

    摘要:介绍Python和OpenGL的入门知识,包括安装、语法、基本图形绘制等。本文分享自华为云社区《​​[Python图像处理] 二十七.OpenGL入门及绘制基本图形(一)​​》,作者:eastmount。一.OpenGL入门知识1.什么是OpenGLOpenGL(Open Graphics L...

  • 跟我学Python图像处理丨带你入门OpenGL

    时间:2022-12-09 16:11:48

    摘要:介绍Python和OpenGL的入门知识,包括安装、语法、基本图形绘制等。 本文分享自华为云社区《[Python图像处理] 二十七.OpenGL入门及绘制基本图形(一)》,作者:eastmount。 一.OpenGL入门知识 1.什么是OpenGL OpenGL(Open Graph...

  • 跟我学Python图像处理丨带你入门OpenGL

    时间:2022-12-09 15:10:06

    摘要:介绍Python和OpenGL的入门知识,包括安装、语法、基本图形绘制等。[Python图像处理] 二十七.OpenGL入门及绘制基本图形(一)》,作者:eastmount。一.OpenGL入门知识1.什么是OpenGLOpenGL(Open Graphics Library,译为“开放式图形...

  • OpenGL入门学习——第八课

    时间:2022-10-23 16:34:59

    今天介绍关于OpenGL显示列表的知识。本课内容并不多,但需要一些理解能力。在学习时,可以将显示列表与C语言的“函数”进行类比,加深体会。 我们已经知道,使用OpenGL其实只要调用一系列的OpenGL函数就可以了。然而,这种方式在一些时候可能导致问题。比如某个画面中,使用了数千个多边形来表现一个比...

  • OpenGL入门学习(转载)

    时间:2022-10-15 16:24:07

    说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为...

  • OpenGL入门级问题,关于modelview矩阵。

    时间:2022-10-15 00:31:50

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentidty(); glBegin(GL_POINTS); glVertex3f(0f,0f,0f); glEnd(); 为什么我看到的程序里面画图的命令都是在glMatrixMode(GL_MODELVIEW);之...

  • opengl入门学习

    时间:2022-10-06 17:14:45

    OpenGL入门学习说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事...

  • OpenGL入门学习(十)

    时间:2022-09-10 17:12:38

    OpenGL入门学习[十] 今天我们先简单介绍Windows中常用的BMP文件格式,然后讲OpenGL的像素操作。虽然看起来内容可能有点多,但实际只有少量几个知识点,如果读者对诸如“显示BMP图象”等内容比较感兴趣的话,可能不知不觉就看完了。 像素操作可以很复杂,这里仅涉及了简单的部分,让大家对O...

  • MFC下OpenGL入门(可以用)

    时间:2022-09-10 17:12:20

    MFC下OpenGL入门 源文件 1, 建一工程文件,我这里命名为first,现在first工程里面我们没有添加任何东西,所有的东西都是MFC自动帮我们创建的。 2, 添加链接库。这一步很关键。打开菜单栏下的项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项里加入...

  • openGL之glsl入门7下--添加鱼眼及全景球面纹理

    时间:2022-09-10 17:11:14

        接着上一篇讲,前面已经展示了纹理把图片贴到立方体上,立方体表面是平面的,纹理坐标不需要设计,下面的两个例子都是基于球面贴图的,把鱼眼和全景图片贴到球面上,即实现曲面贴图。实际上,曲面贴图和平面贴图使用的纹理方面的知识没变化,主要难点在于纹理坐标设计,纹理坐标设计涉及到变换模型设计,需要一定的...

  • iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形

    时间:2022-09-07 09:33:50

           上文我们讲解了如何构建一个hello world开发环境,那么这一篇我们就来画一个简单的三角形出来。        首先,我要向大家介绍下opengl es的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换...

  • iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形

    时间:2022-09-07 09:24:34

           上文我们讲解了如何构建一个hello world开发环境,那么这一篇我们就来画一个简单的三角形出来。        首先,我要向大家介绍下opengl es的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换...

  • iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形

    时间:2022-09-04 17:49:44

           上文我们讲解了如何构建一个hello world开发环境,那么这一篇我们就来画一个简单的三角形出来。        首先,我要向大家介绍下opengl es的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换...

  • iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形

    时间:2022-09-04 17:49:38

           上文我们讲解了如何构建一个hello world开发环境,那么这一篇我们就来画一个简单的三角形出来。        首先,我要向大家介绍下opengl es的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换...

  • Opengl新手入门用什么书?

    时间:2022-08-27 20:31:11

    以前总认为应该看内容全的,技术新的书籍, 现在,我推荐用初始版本的资料. 就opengl而言,《opengl编程基础>> (作者:Edward Angel 段非翻)是相当好的入门书籍了.

  • IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入门篇 | 纹理贴图(texture)使用)

    时间:2022-06-11 21:06:37

    在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹理,...

  • Opengl入门系列- FBO的渲染到纹理的用法

    时间:2022-06-07 19:11:39

    前半部分引用的是这位大侠的博客,目的说明渲染到纹理的过程。后面例子是我自己写的。 原文地址:http://www.cppblog.com/init/archive/2012/02/16/165778.aspx 帧缓冲区对象呢又称为FBO,它允许我们把渲染从窗口的帧缓冲区转移到我们所创建的一个或者多...

  • iOS 开发 OpenGL 新手入门

    时间:2022-05-14 20:30:55

    一、搭建开发环境 1、打开XCODE,新建一个工程 选择:IOS-->ApplicationàSingle View Application模板。 取名为“HelloOpenGL”,勾选“UseStoryboards”,然后创建。     2、添加必要的框架 在“Build Phases”栏...

  • [置顶] OpenGL ES入门09-GLSL实现常见特效

    时间:2022-04-12 04:20:50

    本文转自简书,原文地址http://www.jianshu.com/p/e4a8c83cd373 前言 本文是关于OpenGL ES的系统性学习过程,记录了自己在学习OpenGL ES时的收获。这篇文章的目标是用OpenGL ES 2.0实现常见的特效。环境是Xcode8.1+OpenGL ES 2...