• 一段时间后,使用libgdx的Android应用程序被推送到后台。

    时间:2022-05-13 04:48:27

    Idecidedtoretypethequestionsinceigainmoreinsightintotheproblem:我决定重新回答这个问题,因为我对这个问题有了更多的了解:Hi,Iamquitedespaired!Pleasehelpme!Iinvestedsomuchtimeinthis...

  • libgdx学习记录19——图片动态打包PixmapPacker

    时间:2022-05-10 01:50:59

    libgdx中,opengl1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法1.将opengl1.x改为opengl2.0。(libgdx1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题,这里针对的是0.9.9版本)2.使用TexturePacker将图片打包好然后作成一张大图添加进来。第二种方法...

  • 如何在libGdx中修复此游戏序列化无限循环?

    时间:2022-02-12 07:52:56

    IhaveclassGameStateasfollows;我有类GameState如下;publicclassGameState{privateArray<Fleet>fleets;privateArray<Planet>planets;privateArray<Pla...

  • LibGDX skins

    时间:2022-01-22 07:05:10

    https://github.com/czyzby/gdx-skins————————————————————————————————————————————LibGDXcomeswithacoolScene2Dmodule,whichallowsyoutoeasilycreateyourGUIsa...

  • libgdx学习记录5——演员Actor

    时间:2021-12-22 11:48:15

    Actor也是libgdx中非常重要的一个元素,一般与stage配合一起使用。Actor能够设置大小,位置,旋转和动画等。我们自定义的Actor一般需要继承于Actor,并且重写其中的act和draw方法。自定义的actor是一个图片。classMyActorextendsActor{Texture...

  • Android使用libgdx实现模拟方向键控制角色移动的方法

    时间:2021-09-06 06:40:02

    这篇文章主要介绍了Android使用libgdx实现模拟方向键控制角色移动的方法,实例分析了Android中使用libgdx框架实现响应方向键的技巧,适用于Android游戏开发领域,需要的朋友可以参考下

  • Android 游戏引擎libgdx 资源加载进度百分比显示案例分析

    时间:2021-08-19 06:59:53

    因为案例比较简单,所以简单用AndroidApplication -> Game -> Stage 搭建框架感兴趣的朋友可以参考下

  • 1、libgdx简介

    时间:2021-08-06 16:34:15

    Libgdx是一个跨平台和可视化的的开发框架。它当前支持Windows,Linux,MacOSX,Android,IOS和HTML5作为目标平台。Libgdx允许你一次编写代码不经修改部署到多个平台。你会可以从能够快速迭代的桌面环境中编码而获益,而不是将你的最新的修改部署到你的设备,或者编译成HTM...