• 微信小游戏开发之四:使用three.js引擎

    时间:2022-06-15 05:46:50

    一、前言微信小游戏中最魔性的‘跳一跳’就是基于three.js引擎开发的二、下载three.min.js 打开页面,复制代码到本地三、引用使用如下方式在小游戏中引用threeletTHREE=require('three.min.js的路径')四、开始创建3dgame.js文件需要注意的是,在微信小...

  • 我如何开始使用Oracle的Nashorn JS引擎进行编码?什么时候它会取代OpenJDK中的Rhino?

    时间:2022-06-07 00:19:42

    I'mlookingforawaytostartplayingaroundwithOracle'snewNashornJavaScriptEngine.I'veDL'dthelatestOpenJDK8(b65)anditappearsthatRhinoisstilltheonlyincludeds...

  • 用NAN简化Google V8 JS引擎的扩展

    时间:2022-04-23 17:22:25

    通过C++扩展GoogleV8JS引擎的文章很多,GoogleV8JS带的例子也容易明白。但是大部分文章都是HelloWorld型的,真正使用时发现处处是坑。扩展V8最经典的例子就是node了,如果要做实际项目,研究一下node本身和及其扩展模块大有裨益。提到node的C++扩展就不得不提nan,n...

  • SpiderMonkey js引擎的静态编译与使用

    时间:2022-02-11 23:09:19

    原文出处:http://yaolixing.oltag.com/gns-8ABFFE2D-EB1E-44FA-9118-217ED7959536.html几百KB的跨平台js引擎,是不是您心之所想呢?油猴spiderMonkey1.6静态编译生成的js.exe,可以执行一些脚本,以方便工作之用。你也...

  • 深入浏览器工作原理和JS引擎(V8引擎为例)

    时间:2021-12-02 04:40:02

    浏览器工作原理和JS引擎1.浏览器工作原理在浏览器中输入查找内容,浏览器是怎样将页面加载出来的?以及JavaScript代码在浏览器中是如何被执行的?大概流程可观察以下图:首先,用户在浏览器搜索栏中输入服务器地址,与服务器建立连接;服务器返回对应的静态资源(一般为index.html);然后,浏览器...

  • QML和JS引擎的关系以及调用c++函数的原理

    时间:2021-12-02 04:40:14

    首先推荐几篇博客1.深入解析QML引擎,第1部分:QML文件加载https://www.cnblogs.com/wzxNote/p/10569535.html2.深入解析QML引擎,第2部分:绑定(Bindings)https://www.cnblogs.com/wzxNote/p/10569542...

  • 我如何开始使用Oracle的Nashorn JS引擎进行编码?什么时候它会取代OpenJDK中的Rhino?

    时间:2021-08-08 02:43:23

    I'mlookingforawaytostartplayingaroundwithOracle'snewNashornJavaScriptEngine.I'veDL'dthelatestOpenJDK8(b65)anditappearsthatRhinoisstilltheonlyincludeds...

  • 判断js引擎是javascriptCore或者v8

    时间:2021-07-08 04:11:12

    来由  纯粹的无聊,一直在搜索JavaScriptCore和SpiderMonkey的一些信息,却无意中学习了如何在ios的UIWebView中判断其js解析引擎的方法:if(window.devicePixelRatio){//IfWebKitbrowservarst=escape(navigat...

  • JS引擎是如何工作的?从调用堆栈到Promise

    时间:2021-07-08 04:11:00

    摘要:理解JS引擎运行原理。作者:前端小智原文:JS引擎:它们是如何工作的?从调用堆栈到Promise,需要知道的所有内容Fundebug经授权转载,版权归原作者所有。为了保证可读性,本文采用意译而非直译。想阅读更多优质文章请猛戳GitHub博客,一年百来篇优质文章等着你!有没有想过浏览器如何读取和...