• Cocos2d-x之瓦片地图 Tiled

    时间:2023-02-09 14:57:43

    Cocos2d-x之瓦片地图 Tiled 首先使用 瓦片地图编辑器(Tiled) 制作一个瓦片地图,并将其放入工程的Resources目录下   功能实现: 将地图显示在窗体中 将精灵添加到地图定义的对象层中的一个对象上 移动精灵,使其可以和碰撞图层上的精灵发生碰撞 碰撞后碰撞图层上的精灵消失,la...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(15)】Tiled Map Editor(三)

    时间:2023-02-08 23:16:07

    原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8363028 上一篇中完成了再地图中添加西瓜,让hero吃,这篇将会完成这个游戏。 1.添加敌人 在对象层中加入敌人, 注意,加入了一个键值对,键为n,值为1。这个键值对主要就...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(14)】Tiled Map Editor(二)

    时间:2023-02-08 23:15:55

    原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8316277 这篇文章接着上篇继续学习使用Tiled制作游戏。   首先,对上篇的一些代码进行优化,一个是从对象获取对象的坐标。上次使用的代码有点麻烦,现在改为下面的代码: CC...

  • How to Make Terrains in Tiled Map Editor

    时间:2023-01-31 18:39:05

    Published July 13th, 2015 by Stephen GygiHow to Make Terrains in Tiled Map Editorhttp://www.binarycocoa.com/2015/07/how-to-make-terrains-in-tiled-map-

  • 【Cocosd2d实例教程二】地图编辑器Tiled的安装使用

    时间:2022-09-12 15:17:12

    (转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod)我们知道cocos2d是一个基于2d效果的游戏引擎,那么如果制作一个2d手机游戏我们需要创建相应的游戏画面,而cocos2d支持的游戏画面就是通过Tiled来制作的。这是一款通过通过像素来拼凑画面的软件,界面如下图...

  • Tiled Map地图编辑器键盘快捷键

    时间:2022-04-07 20:07:10

    Tiled是款不错的地图编辑器,不过快捷键真是隐蔽啊,不看github上得wiki根本不知道,用的过程中查英文文档总是觉得慢,所以翻译成了中文。通用右键点击图块(tile):复制图块到图章刷(拖动可以复制更大的区域)Ctrl+鼠标滚轮:缩放图块集或地图Ctrl+加号/减号:缩放地图Ctrl+0:调整...

  • tiled工具使用

    时间:2022-03-01 23:17:36

    转的 在这个分为上下两部分的教程中,我们将介绍如何使用Cocos2D-X和地图编辑器做一款基于地图块的游戏。在这个简单的地图块游戏里,一个精灵将在沙漠里搜寻它可口的西瓜!在教程的第一部分,我们将介绍如何创建一个地图,如何将地图添加到游戏中,如何滚动地图以跟着玩家跑,以及如何使用对象层。在本教程的第二...

  • Ngui中Sprite,SlicedSprite,Tiled Sprite,FilledSprite的区别

    时间:2022-01-28 09:54:13

    Sprite:标准Sprite控件,自适应图片大小。Sliced Sprite:一个含有9个切片的Sprite,创建固定边框的控件最佳选择,固定大小,不会随图片大小而改变,可做人物头像等。Tiled Sprite:一个Sprite缩放填充整个区域。如背景由同一元素图片构成可用此控件Filled Sp...

  • CoCos2dx开发:tile地图绘制和Tiled工具的基本使用

    时间:2021-12-09 20:06:38

    1、新建地图:在Tiled工具里新建文件:设置地图的地图大小和地图块大小:新建好的空文件如下:2、绘制图块:在Aseprite中建立相应大小(注意:划分的图块为32*32,因此图片大小最好与块大小成比例)的图片,在里面绘制自己想要的场景内容。在这里就直接使用一张网上的素材图片,省力省时: 3、将图片...

  • X-UniTMX:导入大型Tiled地图文件(*.tmx)到Unity3d中比较好的插件

    时间:2021-09-26 09:04:54

    因工作原因,需要导入格子数为1200x1200的Tiled地图文件(*.tmx)到Unity3d中显示出来。尝试过一些其它插件,后面发现X-UniTMX是比较好用的。X-UniTMXhttp://forum.unity3d.com/threads/released-x-unitmx-a-tiled-...

  • tiled卷积神经网络(tiled CNN)

    时间:2021-08-25 23:01:29

    这个结构是10年Quoc V.Le等人提出的,这里的tiled,按照 Lecun的解释是Locally-connect non shared.即是局部连接,而且不是共享的,这是针对于权重来说的。本文翻译如有错误,还望指正,谢谢!!这篇论文是10年的,相比较来说四年的东西,比较旧了,可是这个tcnn在...

  • CoCos2dx开发:tile地图绘制和Tiled工具的基本使用

    时间:2021-01-18 19:42:59

    1、新建地图: 在Tiled工具里新建文件: 设置地图的地图大小和地图块大小: 新建好的空文件如下: 2、绘制图块: 在Aseprite中建立相应大小(注意:划分的图块为32*32,因此图片大小最好与块大小成比例)的图片,在里面绘制自己想要的场景内容。 在这里就直接使用一张网上的素材图片,省力...

  • Tiled源码分析(三): Undo/Redo实现

    时间:2020-12-25 16:51:51

    就像之前说过的, 没有Undo/Redo的编辑器都是耍流氓 优点 不过, Qt为我们提供了Undo/Redo的完整框架, 连工具栏按钮和History控件都齐活了 Command模式的核心当然是Command, 就是说所有操作都是QUndoCommand, push进一个QUndoStac...