• 视差贴图(Parallax Mapping)与陡峭视差贴图(Steep Palallax Mapping)

    时间:2023-02-09 14:00:54

    视差贴图(Parallax Mapping) Demo下载 视差贴图目前已经被广泛运用了,只需要增加一种模型表面的深度纹理信息之后,就能近似的模拟模型的凹凸,在不需要灯光,不需要环境反射的情况下,可以比较真实的模拟真实世界. 先来看一下视差贴图与其他贴图的区别 可以看出 Parallax M...

  • 《Cocos2d-x-3.2 Lua-tests》文件详解 之 视差Parallax

    时间:2023-02-06 21:32:37

    要提前用到这个效果,所有就先把这个了解了,先贴上来共享下。 --[[ 视差:从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异。 从目标看两个点之间的夹角,叫做这两个点的视差,两点之间的距离称作基线。 只要知道视差角度和基线长度,就可以计算出目标和观测...

  • Parallax Mapping Shader 凸凹感【转】

    时间:2022-06-27 00:09:25

    原文 http://www.azure.com.cn/default.asp?cat=11&page=2Parallax Mapping 就是通过高度图中的高度,对纹理坐标进行偏移,来视觉上欺骗观察者,产生很有凸凹感个幻觉。uniform vec3 fvLightPosition;unifo...

  • 视差贴图(parallax mapping)学习笔记

    时间:2022-06-02 04:47:32

    视差贴图是一种很神奇的技术,它的效果有点类似法线贴图,都是通过尽可能少的面片加上特殊的技术来模拟复杂几何体的视觉效果。通常视差贴图都会和法线贴图结合起来使用。视差贴图的核心思想,就是通过贴图时uv坐标的偏移,来形成视觉上的几何体高低视差,给人以立体的感觉。这篇教程很详细,下面的图片也是来自于该教程(...

  • 【shaderforge学习笔记】 Parallax节点(视差节点)

    时间:2022-05-13 03:47:05

    shaderforge Parallax节点 一、官方说明 Parallax节点输出的uv是输入的uv经过视差偏移的得到结果,其中视差偏移程由[Hei]指定,[Hei]在计算偏移量时有两个相关参数:深度[Dep]和基准高度[Ref]。 高度图0(白色)对应的部位会凸出来。 高度图1(黑色...

  • 视差贴图(Parallax Mapping)

    时间:2021-07-08 03:47:13

    视差贴图(Parallax Mapping),自己在月初就看了教程,开始看了很久都没有看明白,上周看时感觉自己弄明白了,在昨天和今天真正用代码去实现时,发现子所谓的”明白”,实际上还是半知半解. 正是自己这么久的时间才真正开始理解这个概念,现在对此做一些总结,如果有同样遇到问题的童鞋,希望可以...