• 《webgl入门指南》学习笔记二之three.js创建mesh

    时间:2022-07-06 04:25:21

    三维开发渲染最多的对象大概是网格mesh了,Webgl开发三维也不例外。网格就是一系列的多边形组成的,三角形或者四边形,网格一般由顶点来描绘,我们看见的三维开发的模型就是由一系列的点组成的。现在我们就来使用mesh组建一个太阳系,这是chapter-3的内容,它里面主要将如何使用mesh,以及贴图组...

  • nRF5 SDK for Mesh(八) Exploring Mesh APIs using light switch example,使用 灯开关 案例探索BLE mesh 的APIS

    时间:2022-06-25 00:57:03

    ExploringMeshAPIsusinglightswitchexampleThelightswitchexampleismeanttoshowcasetheAPIsfortheprovisionerandprovisioneerolesandhowasimpleBluetoothMeshnet...

  • 米家 LED 灯泡蓝牙 Mesh 版发布:支持小爱同学语音控制

    时间:2022-06-01 16:43:50

    今天小米推出了米家LED灯泡蓝牙Mesh版,众筹价249元/10只,并且赠送Redmi小爱音箱,未来零售价29.9元/只。米家LED灯泡蓝牙Mesh版需搭配支持蓝牙Mesh网关功能的设备使用,支持小爱语音智能控制与色温亮度*调节,拥有500lm@4000K光通量、2700至6500K色温与5W额定...

  • [UE4]Static Mesh的碰撞体

    时间:2022-05-03 00:22:55

    一、可以在3D建模的时候添加碰撞体,导入到UE4的时候,碰撞体也会跟着导入进来。二、也可以在UE4中自行添加碰撞体三、在UE4中添加编辑碰撞体四、选择碰撞体可以移动、缩放、旋转碰撞体,如果模型比较复杂,还也可以添加多个简单碰撞体,通过移动缩放旋转组合成复杂碰撞体。如下图所示:模型中包含了2个碰撞体,...

  • 22 Three.js的网格对象MESH的属性和方法

    时间:2022-04-26 04:02:46

    创建一个网格需要一个几何体,以及一个或多个材质。当网格创建好之后,我们就可以将它添加到场景中并进行渲染。网格对象提供了几个属性和方法用于改变它在场景中的位置和显示效果。如下:还有一个属性就是visible属性,默认为true,如果设置为false,THREE.Mesh将不渲染到场景中。mesh对象的...

  • 3D引擎数据结构与glTF(3): Mesh

    时间:2022-03-25 03:26:49

    在上一篇文章中我们介绍了场景中对象之间的层次关系,接下来我们就探讨单个物体在三维空间中的表示。要渲染三维空间中的物体,首先就要在三维空间中表示物体的造型。目前图形学中最常用的方法叫做“边界表示法(BoundaryRepresentation)”,即用一组多边形或者曲面来定义物体的边界,它们可以区分了...

  • three.js 源码注释(五十九)objects/Mesh.js

    时间:2022-03-05 05:35:49

    商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...

  • [UE4]虚幻4 spline组件、spline mesh组件的用法

    时间:2022-03-02 04:06:28

    最近公司项目需要,把这两个东东好好看了下。不得不说,这两个组件还是非常方便的,但是相关的介绍、教程却非常的少。它们概念模糊,用法奇特,我就总结下吧。首先,先要明白splinecomponent。spline,中文翻译样条曲线,所以虚幻里的spline组件就是一条曲线,支持增加减少点、曲线点自动光滑连...

  • NRF52832 Mesh调试,使其同时支持串口打印和RTT打印

    时间:2022-02-23 20:25:30

    查看开发环境里面,是否有这个文件,如果没有你的话,则添加文件。然后要在sdk_config.h中添加使能然后打开刚才添加的文件retarget.c,主意里面这些地方这里它进行判断,要么使用RTT打印,要么使用串口打印,我们把红圈起来的注释了,就可以同时使用串口打印和RTT打印了。当然在这里设置的打印...

  • 大规模微服务架构下的Service Mesh探索之路

    时间:2022-02-21 02:58:05

    小结:1、第一、二代ServiceMeshmeetup-slides/敖小剑-蚂蚁金服-大规模微服务架构下的ServiceMesh探索之路.pdfhttps://github.com/servicemesher/meetup-slides/blob/master/2018/06/hangzhou/大...

  • 开始抢java的微服务市场 随着新一代service mesh机制的微服务平台潮流

    时间:2022-01-18 03:22:09

    C#情怀与未来,怨天尤人还是抓住机会,能否跟上dnc新时代浪潮? 经常看到有.NET圈子在讨论是否应该转其它语言 C#情怀是一方面,如果感受C#未来没前途,光靠情怀是撑不住的,建议对C#未来没信心的伴侣,转go、rust、py、TS、JS、java…… 每每看到有人诉苦.NET,诉苦好几年了,却不转...

  • unity中的mesh合并

    时间:2021-12-28 03:06:41

    在分析shadowgun时,无意中发现所有的环境建筑运行后,都被合并成一个叫做"CombinedMesha(root:scene)"的mesh了,但是没有发现任何合并的脚本,因为在unity以前的版本有个一小岛的demo,里面有用到合并场景静态mesh的脚本,后来4.x换了新的demo了,这里面也没...

  • Unity 3D 创建Mesh(一)

    时间:2021-12-25 04:12:04

    Unity3D创建Mesh(一)一、Unity3D创建面片(Mesh)Mesh是一种网格,可以产生像地形那样震撼的效果,那么怎样创建Mesh呢?那就要知道Mesh包含什么!Mesh(网格):顶点、三角形、段数。如图所示:该网格该如何表示呢?顶点(vertexes)16=4*4段数(segment)3...

  • 解读2017之Service Mesh:群雄逐鹿烽烟起

    时间:2021-12-15 12:04:03

    https://mp.weixin.qq.com/s/ur3PmLZ6VjP5L5FatIYYmg在过去的2016年和2017年,微服务技术得以迅猛普及,和容器技术一起成为这两年中最吸引眼球的技术热点。而以SpringCloud为代表的传统侵入式开发框架,占据着微服务市场的主流地位,它甚至一度成为微...

  • 22 Three.js的网格对象MESH的属性和方法

    时间:2021-11-16 05:05:42

    创建一个网格需要一个几何体,以及一个或多个材质。当网格创建好之后,我们就可以将它添加到场景中并进行渲染。网格对象提供了几个属性和方法用于改变它在场景中的位置和显示效果。如下:还有一个属性就是visible属性,默认为true,如果设置为false,THREE.Mesh将不渲染到场景中。mesh对象的...

  • three.js 源码注释(五十九)objects/Mesh.js

    时间:2021-11-08 05:01:57

    商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...

  • PCL学习(五)如何在mesh模型上sample更多点及三维物体姿态估计

    时间:2021-10-19 16:52:36

    ---恢复内容开始---最近在做关于物体姿态估计的项目基本思路就是我们在估计物体的pose的时候,需要用分割得到的点云与模型库中的模型做匹配1、通过基于RANSANC的SAC-IA将点云和模型做大体估计2、通过ICP对物体pose做精准估计,并返回物体pose第二步的时候有个问题,很多模型库里的模型...

  • Service Mesh 实践之避坑指南

    时间:2021-10-13 00:55:00

    Service Mesh在实践层面往往难于管理、过分复杂。为了避免掉坑,我们必须采取一系列步骤简化这个过程。

  • Unity3d 制作动态Mesh且可以随地面凹凸起伏

    时间:2021-09-08 16:05:23

    适用情景:主角带着光环,光环用一张贴图,要贴在地面上,并且随地面凹凸起伏//代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(MeshFilter))][RequireComponent(typeof(MeshRe...

  • 《webgl入门指南》学习笔记二之three.js创建mesh

    时间:2021-09-03 04:07:50

    三维开发渲染最多的对象大概是网格mesh了,Webgl开发三维也不例外。网格就是一系列的多边形组成的,三角形或者四边形,网格一般由顶点来描绘,我们看见的三维开发的模型就是由一系列的点组成的。现在我们就来使用mesh组建一个太阳系,这是chapter-3的内容,它里面主要将如何使用mesh,以及贴图组...