OpenGL学习笔记(十三):将纹理贴图应用到四边形上,对VAO/VBO/EBO/纹理/着色器的使用方式进行总结
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OpenGL缓冲区对象之EBO
简介EBO(ElementBufferObject,也叫IBO:IndexBufferObject)索引缓冲区对象,这个缓冲区主要用来存储顶点的索引信息。考虑这样一种情况,我们需要绘制一个立方体在指定顶点坐标的时候,可以使用以下的一个数组:GLfloatvertices[]={//前-1,-1,1,...
OpenGL中VA,VAO,VBO和EBO的区别
1,顶点数组(VertexArray)VA,顶点数组也是收集好所有的顶点,一次性发送给GPU。不过数据不是存储于GPU中的,绘制速度上没有显示列表快,优点是可以修改数据。4.VBO(VertexBufferObject)顶点缓冲区对象VBO,全称为VertexBufferObject,与FBO,PB...
[转]OpenGL图形渲染管线、VBO、VAO、EBO概念及用例
直接给出原文链接吧1、OpenGL图形渲染管线、VBO、VAO、EBO概念及用例2、OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertexarray)、VBO及VAO区别3、OpenGL中常用函数详解和VBOVAO详解以及VAO的使用[转]OpenGL图形渲染管线、...