openGL CG 系列教程5 – Environment Mapping ( 环境贴图 )
*原创教程,转载请注明出处*openGLCG系列教程5–EnvironmentMapping(环境贴图) 利用物体材质specular属性来模拟高反光的物体是不够的。高反光的物体通常可以在表面反射出周围的物体,这样的效果需要通过环境贴图来实现。这篇教程将介绍如何利用Cg进行环境贴图。环境反射的原理很...
OpenGL cube map方式实现的环境贴图●如何设置相机
对cubemap有一些了解的朋友都知道,如果要在物体表面实现镜面反射的效果,需要在物体的中心设置一个相机,沿+X,-X,+Y,-Y,+Z,-Z六个方向分别取景,渲染到cubemap的六个子texture中。设置相机的时候,一般都不会弄错相机的朝向,但是,估计很多人搞不清楚相机的UP方向。网络上的资料...