• 网络游戏服务器开发框架设计介绍

    时间:2022-06-01 21:57:48

    https://cloud.tencent.com/developer/article/1164997在开发过程中,会先有一份开发大纲或是一份策划案,但是这些在我的开发中可能不会有,或者即使有,也很有可能是我随性写下来的,但是我会尽可能写好它。网络通信层,我会放到单独的SOCKET编程中去讲解,这里...

  • 大型网络游戏服务器的框架设计

    时间:2022-06-01 20:06:58

    服务器是用来处理高并发的请求,同时能够满足扩展的业务逻辑的需求,最重要的是满足三点:并发性,稳定性,扩展性。经历过两款上线游戏产品,见识到了游戏行业的杂乱无章,虽然和传统软件行业相比,少了那么些规范,但是对个人能力要求还真不比传统软件行业低。今天开始,陆续利用业余时间将自己设计的一个服务器的框架贴出...

  • 网络游戏服务器开发框架设计介绍

    时间:2022-06-01 12:59:19

    https://cloud.tencent.com/developer/article/1164997在开发过程中,会先有一份开发大纲或是一份策划案,但是这些在我的开发中可能不会有,或者即使有,也很有可能是我随性写下来的,但是我会尽可能写好它。网络通信层,我会放到单独的SOCKET编程中去讲解,这里...

  • 开源战棋 SLG 游戏框架设计思考(一)简介和游戏引擎

    时间:2021-12-25 02:03:33

    战棋SLG游戏SLG(SimulationGame)游戏是模拟游戏的简称。战棋类的SLG有两种:一种是WarGame中的兵棋推演分支,常见的游戏有战争艺术3(TOAW3—TheOperationalArtofWar3)、意大利之战(BII—BattleinItaly)、诺曼底之战(BIN—Battl...

  • 游戏UI框架设计(四) : 模态窗体管理

    时间:2021-12-08 07:33:05

    游戏UI框架设计(四)--模态窗体管理我们在开发UI窗体时,对于“弹出窗体”往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击“父窗体”,这种窗体就是典型的“模态窗体”。在此笔者设计了四种模式类型:完全透明、半透明、低透明度、透明且可以穿透。(透明不能穿透)(半透明不能穿透)(低透明度,...