• A*寻路算法笔记 2011

    时间:2022-06-01 19:03:37

    寻路是很多游戏需要实现的功能,简言之,就是确定起点和终点,找出到达的路线。常见应用:电脑怪物对主人公进行追踪打击。AStar是目前使用较多的一种寻路算法,最近比较感兴趣研究了下,记录一些要点: 1,寻路的基础是将地图网格化,转化为二维数组,这样做的好处是节省计算资源,简化计算模型,也很接近真实。2,...

  • java实现dijkstra最短路径寻路算法

    时间:2022-05-08 07:58:15

    这篇文章主要为大家详细介绍了java实现dijkstra最短路径寻路算法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • 寻路算法实践1

    时间:2022-04-23 15:17:47

    本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee寻路算法实践一共2篇文章下一篇《寻路算法实践2》:http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/7605836最近一段时间学了Qt,...

  • C++ 基于BFS算法的走迷宫自动寻路的实现

    时间:2022-03-27 05:16:17

    这篇文章主要为大家介绍了C++ 基于BFS算法实现走迷宫自动寻路,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • Python实现随机生成迷宫并自动寻路

    时间:2022-03-19 00:14:10

    最近在学习Python,正好今天在学习随机数,本文实现了Python实现随机生成迷宫并自动寻路,感兴趣的可以了解一下

  • UWP开发:自动生成迷宫&自动寻路算法(3)

    时间:2022-03-04 13:19:03

    privatestaticint[,]mazeMap=newint[+,+];//0<=x<=120<=y<=24privatestaticRandomRd=newRandom();首先声明mazeMap存储数据,声明了一个15*27的迷宫,其中最外面的一圈是用来做墙的。pu...

  • Unity寻路的动态烘焙

    时间:2022-02-12 20:18:35

    随着Unity5.6的推出,我们终于迎来了NavMesh的动态烘培,我们期待已久的功能终于来了,不用再研究A*算法了,话说改进的网格寻路更加方便高效。网址:https://blog.csdn.net/liujunjie612/article/details/70240338Unity寻路的动态烘焙的...

  • 在WebGL场景中使用2DA*寻路

    时间:2022-01-22 04:44:29

      这篇文章将讨论如何在一个自定义的地面网格上进行简单的2D寻路,以及确定路径后如何使用基于物理引擎的运动方式使物体沿路径到达目标地点。读者需要预先对WebGL和Babylonjs知识有一些了解,可以参考我录制的WebGL入门视频教程和翻译的官方入门文档,当然也可以用自己喜欢的其他方式来学习。文章主...

  • 如何用C++实现A*寻路算法

    时间:2021-12-28 22:19:40

    寻路是游戏比较重要的一个组成部分。因为不仅AI还有很多地方(例如RTS游戏里操控人物点到地图某个点,然后人物自动寻路走过去)都需要用到自动寻路的功能。本文将介绍一个经常被使用且效率理想的寻路方法-A*寻路算法,并且提

  • A* + 弗洛伊德 算法 打造 360 向寻路 - [ActionScript3.0]

    时间:2021-12-12 18:58:38

    A*+弗洛伊德算法打造360向寻路-[ActionScript3.0] A*寻路结果图:使用Flody路径优化后:其本思路:使用A*得出基本路径删除路径中方向相同的节点比如[0,1],[0,2],[0,3],[1,2]可表现为[0,1][0,3][1,2]把余下的节点做为转角,代入flody算法进行...

  • python实现Dijkstra静态寻路算法

    时间:2021-11-27 08:16:23

    这篇文章主要介绍了python实现Dijkstra静态寻路算法,常用于路由算法或者作为其他图算法的一个子模块,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • UNITY地图寻路及服务器解决方案

    时间:2021-11-20 09:12:42

    多边形寻路算法简单介绍http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939eUNITY3DMMO服务器寻路http://www.pathengine.com/用UNITY做*面寻路server命令行.exe-batchmodeUNITY地图寻路及...

  • Unity自动寻路Navmesh之入门

    时间:2021-11-04 07:19:56

    实例我们要实现一个功能:点击场景中的一个位置,角色可以自动寻路过去。角色会绕过各种复杂的障碍,找到一条理论上”最短路径“。步骤1.创建地形2.添加角色3.创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点,来检查Navmesh的可用性和效率。4.选中地形,在Navigation窗口中,设置NavigationStat...

  • PHP树的深度编历生成迷宫及A*自动寻路算法实例分析

    时间:2021-11-04 02:21:31

    这篇文章主要介绍了PHP树的深度编历生成迷宫及A*自动寻路算法,实例分析了php实现A*寻路算法的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  • C++ DFS算法实现走迷宫自动寻路

    时间:2021-10-26 06:26:31

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++ DFS算法实现走迷宫自动寻路,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • 请问“帝国时代”中的移动物寻路径的算法是什么?

    时间:2021-10-15 19:51:22

      都说“帝国时代”中的路径算法不同与“红警”的顺时钟的算法?那到底是怎么样的呢?知道的可否告诉小弟,谢谢!9个解决方案#1嘿嘿,这和我出的第9期擂台赛的题目差不多至于具体的算法,暂时不能说:)#2这个问题还是没有人能解决吗?#3? Starfish ?#4A*#5一般的游戏中的路径搜索算法都是启发...

  • 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(七)

    时间:2021-09-28 09:18:05

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何...

  • Java递归寻路实现,你真的理解了吗

    时间:2021-07-24 12:01:48

    递归就是一个过程或函数在其定义或说明中有直接或间接调用自身的一种方法,它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,需要的朋友可以参考下

  • 用简单直白的方式讲解A星寻路算法原理

    时间:2021-07-14 19:26:15

    很多游戏特别是rts,rpg类游戏,都需要用到寻路。寻路算法有深度优先搜索(DFS),广度优先搜索(BFS),A星算法等,而A星算法是一种具备启发性策略的算法,效率是几种算法中最高的,因此也成为游戏中最常用的寻路算法。直入正题:在游戏设计中,地图可以划分为若干大小相同的方块区域(方格),这些方格就是...