• 【大话设计模式】比较工厂三姐妹

    时间:2022-10-02 17:12:35

    在没开始看大话设计模式以为是本小人书呢,当我开始看书的时候发现真的是本小人书,通过生活的一些规律告诉我们各种设计模式,借用英语上的就是思维闪现,每次想到设计模式就能想到小故事,看到小故事就能想起是那个设计模式,所以大话设计模式可是本好书,就是以我的水平看让人晕头转向的,而且在看大话模式的时候出现了三...

  • 大话设计模式阅读笔记-工厂方法模式

    时间:2022-10-02 15:45:14

    工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类觉得实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 工厂方法与简单工厂方法的区别,简单工厂再增加新的ConcreteProduct的时候 都要去修改Fectory的switch条件,而工厂方法不需要修改Fect...

  • 《大话设计模式》读书笔记之C++实现--chapter8工厂方法模式

    时间:2022-10-02 12:04:18

    1、工厂方法模式的UML类图: 2、工厂模式详解: --Product:定义工厂方法所创建的对象的接口,即对应的具体产品索要实现的功能的接口,在本文例子中对应的是四则运算算法的功能 --ConcreteProduct:具体产品实现Product的接口 --Creator:声明工厂方法,定义返回一个...

  • 大话设计模式-简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

    时间:2022-10-01 23:03:46

    简单工厂模式 概念:简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。 适合应用于具有多个分支,不同的情况需要生成对应的类,将分支移到工厂类中,减少客户端的复杂度。但如果要新添加一个产品类的话,需要修改工厂类的代码。 1 // OperationFactory.cpp : 定义控制台应...

  • 《大话设计模式》读书笔记之C++实现--chapter22桥接模式

    时间:2022-10-01 20:44:51

    桥接模式的核心在于理解好继承属于is-a的关系,当我们使用继承的时候先要在心里问自己一遍子类是不是一个父类,如果答案是否,那我们就要考虑如何重新定义父类实现更好的抽象,此时我们可以联想到合成/聚合关系,合成代表的是一种强的拥有关系,也就是B是A的一部分,比如大雁的翅膀是大雁的一部分。聚合代表的是...

  • 大话设计模式 读书笔记

    时间:2022-10-01 20:05:46

    大话设计模式 读书笔记 程杰 着重从c#代码角度分析 学习心得: 学设计模式,不需要是否能立刻理解和记忆,无需着力 首先是UML图 再从设计模式到UML图 从UML图到代码 其次知道各种模式的应用场景即可 第三寻找到各种模式的经典应用实例 ...

  • 《大话设计模式》读书笔记(一)

    时间:2022-10-01 19:52:02

      http://www.cnblogs.com/cj723/archive/2007/11/23/962823.html   前言   开心地学习,深入浅出,例子生动,非常有智慧 本书是一本通过故事讲述程序如何设计的方法集          《大话设计模式》序.pdf  《大话设计模式》前言....

  • 《大话设计模式》读书笔记

    时间:2022-10-01 19:46:58

    一、简单工厂模式 1.面向对象三大基本特性:封装、继承、多态 封装:封装是指将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内。该逻辑单元负责将所描述的属性隐藏起来,外界对客体内部属性的所有访问只能通过提供的用户接口实现。这样做既可以实现对客体属性的保护作用,又可以提高软件系统...

  • 大话设计模式读书笔记

    时间:2022-10-01 19:47:10

    主题 概要 设计模式 大话设计模式读书笔记 编辑 时间 新建 20170423 序号 参考资料 1 大话设计模式 重新看了一遍设计模式,除了一些已经特别熟悉的模式,都自己敲了一...

  • 大话设计模式-读书笔记

    时间:2022-10-01 19:47:04

    1. 策略模式 简单工厂模式的工厂类包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择动态的实例化相关的类。需要让客户端认识两个类,一个是super基类(例如加法操作的基类-运算符类),一个是Factory工厂类(返回基类,以便利用多态) 策略模式与简单工厂模式结合,客户端只需要一个Context对象(类似Fa...

  • 《大话设计模式》读书笔记

    时间:2022-10-01 19:42:09

    1.面向对象简介:利用面向对象编程,要达到可维护,可扩展,可复用和灵活性好的目的。通过面向对象的封装、继承、多态让程序能够尽量保持高内聚,低耦合的状态,使程序更加的灵活,容易修改,并且易于复用。界面逻辑和业务逻辑应该分离,分别封装,利用继承的特性把子类的功能分别继承父类,这样要增加新功能,就可以直接...

  • 大话设计模式之中介者模式

    时间:2022-10-01 19:18:40

    中介者模式,用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。 package Mediator;public class MainClass {public static void main(String[] arg...

  • [置顶] 大话设计模式——学习方法、总结方法体悟

    时间:2022-09-05 12:03:12

    先说一下我对《大话设计模式》一书学习后的的总结思路,按照书上第29章的归类,大体分成三部分总结,分别是创建型模式、结构型模式和行为型模式。考虑到有的设计模式需要放在一起对比总结,故就不会放在那三部分里边啦~至于最终总结博客的篇数,现在不好说~(PS:好好总结,抒发我对设计模式的热爱) 每一篇博客的总...

  • 大话设计模式--状态模式 State -- C++实现实例

    时间:2022-09-02 16:35:44

    1.状态模式: 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类。状态模式解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂, 把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到State的子类之间,减少相互之间...

  • PHP——大话PHP设计模式——链式操作

    时间:2022-08-28 09:54:02

    PHP——大话PHP设计模式——链式操作的更多相关文章PHP设计模式:类自动载入、PSR-0规范、链式操作、11种面向对象设计模式实现和使用、OOP的基本原则和自动加载配置一.类自动载入 SPL函数 (standard php librarys) 类自动载入,尽管 __autoload() 函数也能...

  • linkin大话设计模式--建造模式

    时间:2022-06-05 09:55:15

    linkin大话设计模式--建造模式建造模式是对象的创建模式,可以讲一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式的结构:抽象建造者角色(Builder):给出一个抽象的接口,用来规范产品对象的各个组成成分的建造。具体建造者角色(Conc...

  • 《大话设计模式》读书笔记3

    时间:2022-06-01 16:59:08

    需求的变更时必然!开发者应该是考虑如何让自己的程序更能适应变化,而不是抱怨客户的无理,客户不会管程序员加班时的汗水,也不相信程序员失业时的眼泪。什么是程序集名称?什么是名称空间?知足可以长乐,但知足如何能进步!人生目标很明确,别的方面弱一些有什么关系!什么是三层架构?所谓三层开发,就是关于表现层,业...

  • java 之 迭代器模式(大话设计模式)

    时间:2022-05-25 14:20:55

    众所周知,java是编程语言中的高级语言,在java的世界里,已经有前辈为我们封装好了各个很好用的框架,工具类等,今天笔者想说的迭代器模式也已经被封装过。就是我们经常使用的for循环迭代器。或者Iterator,这些都已经是封装好的了。我们经常用,可能会有些读者并不知道这就是迭代器模式。笔者在实际工...

  • Java大话设计模式

    时间:2022-05-25 14:20:43

    设计模式(DesignPatterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使...

  • java开发中的23中设计模式详解--大话设计模式

    时间:2022-05-25 14:21:01

    设计模式(DesignPatterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使...