• Unity3D基础36:场景自适应与场景切换

    时间:2024-04-08 15:30:21

     前文:https://blog.csdn.net/jaihk662/article/category/8659261一、场景分辨率游戏场景分辨率设置16:9常用分辨率有:1920*1080, 1280*720, 960*540, 720*405, 640*360, 320*180有了场景之后,一般...

  • Windows10安装并使用Unity3D项目AirSim教程(附问题解决方案及相关库下载)

    时间:2024-04-07 09:39:01

    GitHub项目网址 https://github.com/microsoft/AirSim,官方安装教程页面 https://github.com/microsoft/AirSim/blob/master/docs/Unity.md1. 下载及安装Unity3D1.1 去Unity3D中国官网页面...

  • 游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)

    时间:2024-04-06 23:41:18

    (转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details延迟...

  • Unity3D Profiler 连接真机和模拟器

    时间:2024-04-06 22:41:00

    目录一、打包部分1,Android设备设置2,Building Settings设置3,Player Settings 设置4,打包5,Profiler监测二、真机连接(USB)  1,Profiler监测程序 2,注意事项三、连接模拟器 (MuMu测试)1,市面上模拟器与端口2,连接方式3,注意事...

  • Unity3D 数字逐渐增加,一个数字动态变化到另一个数字(使用协程)

    时间:2024-04-06 12:42:03

    目录协程逐渐增加的实现首先实现上述功能,需要使用“协程”这个功能。协程协程:控制代码等到特定的时机后再执行后续步骤.先看Unity3D的函数执行顺序图官网链接:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html以上协程函数定义:(yield 开头的...

  • Unity3D加密工具:Virbox Protector Unity3D版

    时间:2024-04-06 11:20:28

    行业背景Unity3d引擎应用的行业越来越多,游戏、城市规划、娱乐、艺术与教育方面、军事与航天工业、室内设计、房产开发、工业仿真、在文物古迹、Web3d/产品/静物展示、地理等等行业都在应用。那么有关Unity3D程序的安全问题必须提上日程,辛辛苦苦研发的应用一旦被**盗版,损失将不可估量。解决方案...

  • Unity3D关于模型合并,模型简化

    时间:2024-04-06 11:15:06

    最近要简化一些模型,由于面数太多而且模型子物体也特别多,就找了个插件 SimpleLOD。(asset store可以搜到)此插件主要功能是1.合并模型(若顶点数超过unity单个Mesh 65535个顶点限制的话,会自动生成多个子物体)2.模型简化3.烘焙Atlas:根据模型的Material自动...

  • 基于Unity3D的相册系统的实现

    时间:2024-04-06 11:11:22

    在AR项目中,有时会有相册功能的需求,那接下来我将带领大家实现一个功能完善的相册系统(iOS,android,pc)。功能如下:1.可以点击拍照按钮进行拍照,并保存到本地;2.可将本地的照片读取到相机中,并可以进行查看;3.可在相册中,进行多选或单选删除图片。由于代码过多,这里我就说明几点注意事项,...

  • 【GraphMaker】Unity3D图表——柱状图、折线图、饼图

    时间:2024-04-05 16:03:44

    http://blog.csdn.net/yongh701/article/details/71637090?utm_source=itdadao&utm_medium=referral版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许,欢迎随意转载,标好作者+原文地址就可以了!感谢欣赏!觉得好请回...

  • Unity3D RectTransform中文教程详细用法分析

    时间:2024-04-05 12:00:02

    Chinar blog :www.chinar.xin RectTransform类解析本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Unity 服务器的购买、配置、以及网站的搭建为初学者...

  • Android 合并unity3D AR项目踩坑详解

    时间:2024-04-05 11:52:10

    拿到unity打包出来的Android 项目,项目结构如图:我们可以以导入moudle的形式把这个项目导入到我们的Android studio中,这个是一个新建的项目:之后根据步骤导入ARDemo选择你要导入的ardemo:选择“ok”,然后点“Finish”就导入进来了:接下来我们把ardemo变...

  • Unity3d模型网格复制初探

    时间:2024-04-05 11:48:27

    为什么80%的码农都做不了架构师?>>>    先看图: 原理很简单,就是编写代码时费脑.... 简单看了一下官方实例工程bootcamp中的Decal System,也是类似这种原理(Decal System更加复杂些,通过2次剔除三角形,并且切割三角型来生成一个新的面,一...

  • Unity3D -- 质量设置(Quality Settings)

    时间:2024-04-05 11:46:51

    Unity可以设置渲染图像的质量级别。一般来说,图形质量会导致帧速率降低,因此最好不要在移动设备或旧的硬件上使用最高图形质量,这会对游戏产生不好影响。图形质量设置面板有2个主要区域(菜单Edit->Project Settings->Quality)。在面板上方,有下列矩阵:你可以在un...

  • Unity3D关于我上传的SteamVR插件教程

    时间:2024-04-05 10:13:40

    Unity3D关于我上传的SteamVR插件教程SteamVR插件下载路径1.压缩包内的文件夹内容:2.首先创建完工程之后按顺序先导入,我简单介绍一下各个包的功能steamVR是由steam和htc共同推出的一个平台,只要把steamVR插件置入untiy,我们就能利用unity开发VR眼镜上的作品...

  • Unity3D中使用TerrainComposer插件制作大地形场景经验笔记

    时间:2024-04-04 20:29:20

    前两篇经验文章中介绍了Unity用WorldComposer、Real World Terrain下载以及生成游戏地形。地图生成完毕你会发现都是比较基础的下地图航拍卫星图,离我们需要看到的真3D地形还存在一定的距离:立体感弱、细节度低、缺少3D物体等。本文将开始分享我使用TerrainCompose...

  • Unity3D AR开发之Vuforia入门学习

    时间:2024-04-04 20:16:02

    引言:2016年的AR游戏Pokemon GO火遍全球(除了中国),让我第一次了解到AR的世界。神奇的虚拟对象出现在现实世界中,感觉小时候的游戏王这类的动画可以成为现实。 最近小生学习了高通的Vuforia,本篇着重介绍入门操作。开发版本:Unity 2018.1.3f1适合人群:对U3D有基础认识...

  • Unity3d Note3 (用 Skybox 与 Terrain 构建自己的一个游戏场景)

    时间:2024-04-04 19:47:51

    1.参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景资源准备 在菜单栏Assets的import package中有两个资源包:Environment、Characters,将它们下载导入。再到Asset Store中搜索Fantasy Skybox Free,将其下载导入(我在资源...

  • Unity3D开发之3D按钮的声音播放

    时间:2024-04-04 15:32:35

    这里我们首先就简易的制作一个非常简单的3D按钮![图中就一个cube 加个3DText,然后我们就编写代码[RequireComponent(typeof(CompoundButton))]//特效用语    public class CompoundButtonSounds : ProfileBu...

  • 【Unity3D】导入FBX模型使用Legacy动画的Scale缩放问题

    时间:2024-04-04 10:34:31

    3dsmax做的含FBX动画模型导入进Unity3D之后总需要对其缩放Scale调整一番,毕竟模型是在3dsmax中做出来的,不可能和Unity3D中的场景完全匹配。我们自然而言地会对模型的Scale属性进行调节,以放大或者缩小从而适应当前场景的大小。于是,问题就来了,在播放动画的时候,部分模型,会...

  • Vuforia教程 ---基于Unity3D

    时间:2024-04-04 10:25:27

    文章目录前言一、Vuforia账号注册1.登录Vuforia官网2.获取产品**二、Unity中配置Vuforia1.Unity2018导入Vuforia2.Unity2019导入Vuforia三、Vuforia添加许可**四、Vuforia导入图片库前言利用Vuforia可以实现对识别目标物体的检...