• [转]Unity3D 之组合键

    时间:2024-04-14 21:29:52

    1 using UnityEngine; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System; 4 ...

  • Unity3D中滑动文章效果实现

    时间:2024-04-14 18:16:51

    Unity3D中滑动文章效果实现准备工作新建场景Scene 、创建UI(image【text】、Scrollbar)添加组件1、Text中添加文字(大段文字)2、Image中添加组件(Scroll Rect 、Mask)注意把Hierarchy中的Text和Scrollbar添加到Image Con...

  • 【Unity3D】3dsmax中带Vray材质的3D模型的导入

    时间:2024-04-14 18:15:21

    相信做3D的人,不可能没听过3dsmax,至少你不是做美工的,也知道白富美的美工MM就是用这东西,给你这个Unity3d写程序的屌丝来输送这东西。其次,相信了解过3dsmax的人,不可能没听过Vray,许许多多的场景,只需要利用Vray就能收到很真实的光影效果。可惜的是,Vray是3dsmax一个插...

  • Unity3D入门(四):3D 模型美化与重用

    时间:2024-04-14 18:14:54

    Unity3D入门(四):3D 模型美化与重用3D 模型美化之材质球材质球与贴图创建与使用材质球shader 简介3D 模型重用之预制体父子关系预制体3D 模型美化之材质球材质球与贴图1.材质球与贴图介绍材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是什么做的。贴图:Texture,就是“普...

  • Unity3D之UGUI基础2:Text文本

    时间:2024-04-14 18:13:36

     一、两个基本组件Rect Transform:用于控制UI物体的基本属性Canvas Renderer:画板UI渲染器,必备且不可编辑这两个组件是所有UI的必备组件using UnityEngine.UI:UGUI所有的组件都存在于该命名空间内 二、Text文本Text文本除了上述的两个基础组件外...

  • 【Unity3D / UI】UGUI Text 文本调整字间距,并适配对齐方式

    时间:2024-04-14 18:13:21

    问题描述最近的项目美术提需求要调整游戏得分显示的数字间隔,发现UGUI的Text组件只提供了行间距的调整,而无法调整字与字之间的间隔,搜索之后发现一篇博文 UGUI之修改Text字间距 ,按文中提供的代码,可以实现文本字间距调整,但是只支持左对齐方式,居中对齐和右对齐时,文本依旧是从左向右计算网格位...

  • Unity3D 打包后UI失效(FindGameObjectsWithTag)

    时间:2024-04-14 18:09:20

           新做一个项目,由于脚本中声明了太多的公开变量,觉得看上去不舒服,于是通过GameObject.FindGameObjectsWithTag("")的方式获取实例资源,玩玩没想到竟然引火烧身。起初在PC端,代码运行是正常的,但是经过打包后,在Android移动平台下却无法正常运行,做了许...

  • Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存

    时间:2024-04-14 18:08:01

    一、Mesh压缩:将Mesh Compression 根据情况设置为 heigh、low等不同层次,取消掉Read/write Enabled、Import BlendShapes;根据情况取消 法线的导入不需要导入动画的Mesh,取消Animations的导入;Rig 下 AnimationTyp...

  • Unity3d聊天视图适应手机键盘视图

    时间:2024-04-14 18:01:05

    我们实际开发出来的聊天系统,有时候会出现这样一个现象,点击InputField会弹出手机系统的键盘,键盘的弹出会遮住InputField甚至频道里面的消息。为了解决游戏聊天视图被这个系统键盘遮挡的问题,最直接的思路就是,输入框根据键盘的高度来做适应,意思就是说,根据键盘的高度,动态改变游戏聊天视图的...

  • .Unity 3d网站放到服务器后不能正常显示 解决unity3d发布的网页游戏放到服务器上无法使用的问题

    时间:2024-04-14 11:47:51

    MIME设置:就是在服务器上:开始->设置->控制面板->管理工具->Internet 信息服务(IIS)管理器。双击打开(IIS)管理器,打开3d网站目录—》MIME类型-》,打开对话框里找到“MIME类型”按钮,点击打开后,选择“添加”  。扩展名项填写“.unity3d...

  • Unity3D 组件 LineRendererde的使用

    时间:2024-04-14 07:49:25

    最近项目需要用绘制动态的折线,看了一些网上图表插件没有自己需要的功能,所以学习了一下LineRenderer 组件,并把这两天学习的笔记整理一下,留作备忘。LineRenderer 组件参数常用的参数:本文最后有详细的参数。Cast Shadows:是否投影。Receive Shadows:是否接收...

  • Unity3D之NGUI基础3:UILabel显示字体

    时间:2024-04-13 18:40:33

     前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86772085(使用NGUI)一、字体图集与TTF字体字体图集:将所用到的文字处理成一张图片进行使用,因为英语只有26个字母所以用这个,中文很显然不适合TTF字体:直接使用TTF格式进行文字显示,...

  • Unity3D代码混淆方案详解-背景

    时间:2024-04-11 20:25:30

    Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。

  • Unity3D学习之旅01——消除小游戏的制作

    时间:2024-04-11 11:26:57

    最近因为毕设在学习Unity3D引擎,所以用博客记录一下学习的过程。游戏展示今天做一个消除小游戏,游戏运行之后,通过键盘的WSAD四键控制方块Cube的前后左右,当方块碰到球体Sphere后,该球体就消失。涉及的知识点预制体的创建,按键控制事件,对象实例化1.游戏物体的创建1.创建一个方块Cube,...

  • Unity3D代码混淆方案详解-背景

    时间:2024-04-11 11:11:44

    Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。

  • Unity3D游戏高性能战争迷雾系统实现

    时间:2024-04-11 09:56:48

    一效果图先上效果图吧,这是为了吸引到你们的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚ 战争迷雾效果演示图 战争迷雾调试界面演示图 由于是gif录制,为了压缩图片,帧率有点低,实际运行时,参数调整好是不会像这样一卡一顿的。  二战争迷雾概述战争迷雾一般用于Startcraft等RTS类型游戏,还有就是War3等Moba类型...

  • [Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法

    时间:2024-04-10 22:33:37

    1.U3D经常莫名奇妙崩溃。 一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。 警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in ...

  • Unity3D Shader图像扭曲过场效果

    时间:2024-04-10 09:48:07

    把脚本挂在摄像机上using UnityEngine;using System.Collections;[RequireComponent(typeof(Camera))]public class PostEffectTwist : MonoBehaviour {public Material ma...

  • Unity3D知识点精华浓缩

    时间:2024-04-09 10:41:57

    一、细节 1、类与组件的关系 2、Time.deltaTime的含义 3、怎么表示一帧的移动距离 4、Update和LateUpdate的区别和适用场景 5、找游戏对象的方式(别的对象 / 当前对象的子对象) 6、组件1调用组件2中方法的方式 7、在面板中获取外部数据的方法 8、序列化属性、序列化自...

  • Unity3d摄像机Camera逐个参数详解—Clear Flags

    时间:2024-04-08 20:39:48

    Clear Flags**(清除标记)**(1)Clear Flags 中包含了四种渲染模式,分别为:Skybox (天空盒)Solid Color (纯色)Depth only(仅深度)Don’t Clear(不清除)如下所示:1.Skybox (天空盒):作用:这是默认设置。在屏幕上空的部分将显...