unity3D UGUI的图集优化(TexturePacker)

时间:2024-04-08 18:58:39

ok,话不多说,直接上内容教程一步一步来

1.下载软件TP(TexturePacker),unity插件TexturePacker Importer(官网就能找到,免费的)

注:结尾放下载链接

2.把TexturePacker Importer导入unity 这就不在这里介绍了。

3.安装TP,我用的4.3.3版本,一直Next就ok,路径愿意改就改下;

4.打开软件

软件界面如下

unity3D UGUI的图集优化(TexturePacker)

5.导入图片

把图片拖拽到Sprites里(可批量拖拽)

unity3D UGUI的图集优化(TexturePacker)

6.设置unity格式

软件右侧Output Files窗口视图中 Framework  选择unity-Texture2D Sprite Sheet

Data File 设置路径

Image Format 设置格式

unity3D UGUI的图集优化(TexturePacker)

7.图片导出

软件上方Publish Sprite Sheet 按钮。输出完成去你设置的路径找到.png和.tpsheet文件 复制导入unity

到此教程结束,ok!

下面是对比,第一个窗口是单张图大小19.8KB一共16张,合成图集之后就是第二个窗口104KB 算一算将近差了3倍。

软件连接点击打开链接