Unity3D 游戏的碰撞
首先创建两个精灵,然后都绑定上碰撞方法(这个是在上一篇文章的基本上): 不过 要注意一点就是碰撞器需要挂一个重力组件,不然无效 所以添加了差不多就能够实现物体碰撞了: 接下来技术写代码,让碰撞的时候进行触发: 这样就能在碰撞的时候,触发碰撞事件 //检测碰撞会执行此方法void OnColli...
Unity3D游戏开发之在uGUI中使用不规则精灵制作按钮
各位朋友大家好,欢迎关注我的博客,我的博客地址是http://www.qinyuanpei.com。最近因为受到工作上业务因素影响,所以博主在Unity引擎上的研究有所停滞。虽然目前的工作内容和Unity3D没有直接的关联,可是我觉得工程师应该有这样一种情怀,即工作和兴趣是完全不同的两个概念。编...
Unity3D研究院之2D游戏软件开发制作
如下图所示,我们盘点一下2D游戏中必备的几个元素。 摄像机:无论是3D游戏还是2D游戏摄像机都是非常重要的属性,移动摄像机即可更改屏幕中显示的内容,游戏地图的坐标永远都不会发生改变。 地图:2D游戏中的地图一般是由tile拼接而成,它可由地图编辑器生成然后将每一块tile绘制在整个贴图中,最后将贴图...
Unity3D游戏开发之使用Mecanim动画系统控制2D动画
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画...
【Unity3D】学习笔记(第2记) 2D游戏开发基本技巧之背景制作
最近看了龚老师的u3d视频讲座游戏《Platform》7讲,是关于2D游戏开发的,现将一些个人学习笔记记录于此。 1 背景图导入 首先创建一个Cube,通过缩放调整成和背景图一样的宽高,然后把背景图拉到Cube;这时会发现Cube的六个面都会被贴上背景图,而且贴图方向不...
【Unity3D】学习笔记(第4记) 2D游戏开发基本技巧之人物动画
现在开始学习如何制作2d人物动画了,之前学习VC++游戏设计时知道实现2d动画是通过循环贴图的方式的,现在u3d上来实现原理差不多的,只不过用u3d会让我们少敲很多代码而已; 1 首先导入人物贴图(方法参考之前的场景制作),不同的是人物动作贴图是包含有多帧的,打开Inspector...
unity3D游戏开发中如何用UGUI制作背包
在进行unity3D游戏开发的过程中,背包系统是必不可少的。背包系统在网上有很多的制作方法,下面我们就来讲一下最快速的:用UGUI制作背包系统。 今天,给大家介绍一下如何在unity3D游戏开发中利用UGUI快速的去制作背包系统。首先,我们创建一个新场景,添加一个Image 做为背包的背景图...
【Unity3D】学习笔记(第2记) 2D游戏开发基本技巧之背景制作
最近看了龚老师的u3d视频讲座游戏《Platform》7讲,是关于2D游戏开发的,现将一些个人学习笔记记录于此。 1 背景图导入 首先创建一个Cube,通过缩放调整成和背景图一样的宽高,然后把背景图拉到Cube;这时会发现Cube的六个面都会被贴上背景图,而且贴图方向不...
Unity3D中开发2D游戏——动画的制作
动画的制作其实很简单 如果你是一个整张的素材 类似这种 选择你的素材Born 切换Sprite Mode 为Multiple模式 然后点击Sprite Editor 选择自动切割或者是按规定大小切割 之后点击Apply完成切割会在下边显示切割后的小图片 按住CTRL选中0 1 2 3 所...
unity3d开发 打飞机小游戏(一)(场景布置)
看了一下SIKI老师的课程,自己试一下做一个“打飞机”游戏,unity3d使用的版本是最新的5.5 首先创建工程选2D 打开之后导入一些资源包,直接拖进去就能导入的了 讲image文件夹里的background拖进场景,并且reset一下图片的坐标,使图片中心和摄像机重合,然后拖...
【Unity3D】开发【拼图容道】小游戏
今天给大家分享一个小游戏,应公司需求今天花了点时间做了个华容道拼图小游戏,请大家多少指点,直接上代码 using UnityEngine;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic;public...
Unity3D射箭小游戏
游戏说明如下: 1、首先我制作了靶对象,利用五个不同半径和不同高度的圆柱体制作成一个靶子,圆柱的不同高度,可以让碰撞的时候碰撞到不同的环数,然后根据此进行计分: 2、制作了箭对象,挺简陋的,就是一个空物体为父对象,然后一个长方体为其子对象,将箭制作成了红色,比较容易识别,因为我的靶子是黑白色...
Unity3D游戏开发——塔防小游戏
游戏效果图: 本文参照siki学院的塔防游戏教程写的。http://www.sikiedu.com,搜索塔防游戏登入即可观看。 游戏流程: 1.首先创建cube调整其大小(以便计算),然后将其设成预设体(以便之后统一操作),利用ctrl+D复制弄出地形,在Hierarchy视图上创建一个map文件...
用Unity3D开发2D小游戏 Flappy Bird
简介: 最近在学习Unity3D,用了两天时间做了个小游戏打算放上了和大家分享一下,项目名定义为Flapping,是参考Flappy Bird做的,高手勿喷。 这是原本游戏效果图: 这是本项目效果图: 资源下载: 1. 完整源代码下载 2. PC发布版下载 3. Android发布版APK...
Unity3D游戏开发之如何用U3D截图的技能培训
欢迎来到企业培训教育专区,这里有很多我们致力于打造业内培训、学习第一品牌 今天我们来做点简单的东西,做个什么呢?答案就是截屏。如图,下面是收集的部分截图: 好了,欣赏完美丽的风景,下面我们就来一起学习在Unity3D实现截屏,先给出实现截屏的三种实现方式: [csh...
unity3d什么的书籍比较好,unity3d游戏开发书籍汇总
近年来,游戏行业出现了前所未有的震荡期,各种平台的涌现使得行业内部的竞争愈演愈烈。前几年,要想制作好的游戏,肯定就需要强大硬件的支持,所以大部分3D游戏都出现在PC或PS3、Xbox等专业游戏主机上,其他平台则由于受硬件条件的限制而无法制作出较好的游戏。目前基于iOS、Android、Wi...
Unity3d开发小游戏Flappy Bird
1,将一张图(小鸟的三个动作)分隔成三个小图,Sprite Mode设置为Multiple,在Sprite Editor->Slice->Type设置为Grid by sell count。选中分隔好的三个图,拖到Hierarchy里,自动会生成Animator。
Unity3D系列教程–使用免费工具在Unity3D中开发2D游戏 第二节(下)
声明: 本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权所有。转载请注明出处: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 这一节是紧接着上一节的。 制作一个可以动画的砖块 这个砖块在被破...
unity3D游戏开发之边锋(杭州)聘:游戏策划/设计/U3D/测评/文案等
杭州边锋网络技术有限公司简介 杭州边锋网络技术有限公司创建于1999年,2004年整合入盛大网络旗下。2013年浙报传媒斥资32亿元收购边锋,边锋现为浙报传媒旗下全资子公司。 一直以来,边锋致力于打造以互动休闲娱乐内容为核心的多终端垂直型交互社区,秉承“乐趣、亲切、进取、创新”的原则,倾力为所有国人...
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列12之U3D的2D开发新方法实战
U3D的2D开发新方法实战 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用) 大纲介绍: 不使用NGUI和TK2d插件, 使用 U3D内置强大的最大的工具。 开发过程设计到如下内容: 从图片集中截取出精灵。(这些与以前的方法是不同的) 连续图片的动画制作。 对动画的编辑...