MFC&OpenGL;改进的多边形扫描转换及区域填充

时间:2021-06-25 10:59:02
【文件属性】:
文件名称:MFC&OpenGL;改进的多边形扫描转换及区域填充
文件大小:114.85MB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-06-25 10:59:02
MFC OpenGL VS2017 y连贯算法 用c++进行编写,用鼠标左击描绘顶点,右击把最后一个点和第一个点进行连接构造多边形,双击进行多边形颜色填充。这程序把屏幕坐标系转为GL坐标系,用OpenGL进行填充,填充时间根据多边形大小而定,最多50个顶点。
【文件预览】:
test
----test()
--------test.vcxproj.user(227B)
--------test.h(884B)
--------testView.cpp(34KB)
--------stdafx.h(3KB)
--------test.cpp(7KB)
--------testDoc.cpp(5KB)
--------targetver.h(370B)
--------MainFrm.h(1KB)
--------test.rc(22KB)
--------Debug()
--------stdafx.cpp(218B)
--------MainFrm.cpp(4KB)
--------Resource.h(972B)
--------Release()
--------testView.h(7KB)
--------testDoc.h(2KB)
--------test.vcxproj.filters(3KB)
--------test.vcxproj(11KB)
--------res()
--------ChildFrm.cpp(2KB)
--------ChildFrm.h(1004B)
--------test.aps(102KB)
----.vs()
--------test()
----Debug()
--------test.exe(350KB)
--------test.pdb(2.89MB)
--------test.ilk(1.95MB)
----Release()
--------test.exe(113KB)
--------test.iobj(1.14MB)
--------test.pdb(6.64MB)
--------test.ipdb(255KB)
----test.sln(1KB)

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