对于界面设计力不从心

时间:2022-01-30 08:58:30
最近总感觉自己在界面设计无法提高,很多想法都无法实现,不知道各位有没有什么提议或资料.

9 个解决方案

#1


界面设计,先不说它重不重要,至少它不是首要的.
如果心里没概念,可以看看同类软件的界面怎么做的,自己模仿一个也不失为稳重之举.
如果很有自信,你大可学习GOOGLE,搞个与众不同的东西出来,只要在内容和功能上确实有特色,也不愁没人用.

#2


其实还没达到楼上说的高度.
现在的问题是,想做成这样,但是做不到这样.

#3


学点美工知识,有想法而不会用代码写出来,可以用ps画出来,然后贴到程序里。

再慢慢学点gdi方面的知识,就会有所提高了。

#4


 任何知识和经验总要慢慢积累的。无限学习ING~~

#5


把界面和程序功能代码全离。

界面交给美工去做。
你写代码,合二为一就行了。

#6


功能和稳定性是最重要的

#7


的确是功能稳定性最重要,到了客户那错误百出,是相当相当的头大啊。
就界面方面,感觉要把基本控件活学活用也不容易.

#8


先把基本的功能做上去,然后修饰

#9


用户界面是一个应用程序最重要的部分,它是最直接的现实世界。对用户而言,界面就是应用程序,它们感觉不到幕后正在执行的代码。不论花多少时间和精力来编制和优化代码,应用程序的可用性仍然依赖于界面。
设计一个应用程序时,需要做出有关界面的若干决定。应该使用单文档还是多文档样式?需要多少不同的窗体?菜单中将包含什么命令?要不要使用工具栏重复菜单的功能?提供什么对话框与用户交互?需要提供多少帮助?
在开始设计用户界面之前,需要考虑应用程序的目的。经常使用的主要应用程序,其设计应该与只是偶尔使用的不同。用来显示信息的应用程序与用来收集信息的应用程序的需求不同。
预期的用户也应该影响设计。目标是针对初学者的应用程序,它的设计要求简单明了,而针对有经验用户却可以复杂一些。读者所使用过的其它应用程序也会影响他们对应用程序操作方式的期望。如果计划发布到全球,那么语言与文化也是设计所必须考虑的部分。
用户界面的设计最好是作为一个反复过程进行,很难在第一遍就能提出一个完美的设计。
以上摘引自MSDN
适当的美图形能给人愉快的感觉。

#1


界面设计,先不说它重不重要,至少它不是首要的.
如果心里没概念,可以看看同类软件的界面怎么做的,自己模仿一个也不失为稳重之举.
如果很有自信,你大可学习GOOGLE,搞个与众不同的东西出来,只要在内容和功能上确实有特色,也不愁没人用.

#2


其实还没达到楼上说的高度.
现在的问题是,想做成这样,但是做不到这样.

#3


学点美工知识,有想法而不会用代码写出来,可以用ps画出来,然后贴到程序里。

再慢慢学点gdi方面的知识,就会有所提高了。

#4


 任何知识和经验总要慢慢积累的。无限学习ING~~

#5


把界面和程序功能代码全离。

界面交给美工去做。
你写代码,合二为一就行了。

#6


功能和稳定性是最重要的

#7


的确是功能稳定性最重要,到了客户那错误百出,是相当相当的头大啊。
就界面方面,感觉要把基本控件活学活用也不容易.

#8


先把基本的功能做上去,然后修饰

#9


用户界面是一个应用程序最重要的部分,它是最直接的现实世界。对用户而言,界面就是应用程序,它们感觉不到幕后正在执行的代码。不论花多少时间和精力来编制和优化代码,应用程序的可用性仍然依赖于界面。
设计一个应用程序时,需要做出有关界面的若干决定。应该使用单文档还是多文档样式?需要多少不同的窗体?菜单中将包含什么命令?要不要使用工具栏重复菜单的功能?提供什么对话框与用户交互?需要提供多少帮助?
在开始设计用户界面之前,需要考虑应用程序的目的。经常使用的主要应用程序,其设计应该与只是偶尔使用的不同。用来显示信息的应用程序与用来收集信息的应用程序的需求不同。
预期的用户也应该影响设计。目标是针对初学者的应用程序,它的设计要求简单明了,而针对有经验用户却可以复杂一些。读者所使用过的其它应用程序也会影响他们对应用程序操作方式的期望。如果计划发布到全球,那么语言与文化也是设计所必须考虑的部分。
用户界面的设计最好是作为一个反复过程进行,很难在第一遍就能提出一个完美的设计。
以上摘引自MSDN
适当的美图形能给人愉快的感觉。