集合Map,HashMap、TreeMap+JAVA学习笔记-DAY18

时间:2023-02-26 10:49:57

18.01_集合框架(Map集合概述和特点)

  • A:Map接口概述
    • 查看API可以知道:
      • 将键映射到值的对象
      • 一个映射不能包含重复的键
      • 每个键最多只能映射到一个值
  • B:Map接口和Collection接口的不同
    • Map是双列的,Collection是单列的
    • Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
    • Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效

18.02_集合框架(Map集合的功能概述)

  • A:Map集合的功能概述
    • a:添加功能
      • V put(K key,V value):添加元素。
        • 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
        • 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
    • b:删除功能
      • void clear():移除所有的键值对元素
      • V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
    • c:判断功能
      • boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
      • boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
      • boolean isEmpty():判断集合是否为空
    • d:获取功能
      • Set

18.03_集合框架(Map集合的遍历之键找值)

  • A:键找值思路:
    • 获取所有键的集合
    • 遍历键的集合,获取到每一个键
    • 根据键找值
  • B:案例演示

    • Map集合的遍历之键找值

      HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
      hm.put("张三", 23);
      hm.put("李四", 24);
      hm.put("王五", 25);
      hm.put("赵六", 26);

      /*Set<String> keySet = hm.keySet(); //获取集合中所有的键
      Iterator<String> it = keySet.iterator(); //获取迭代器
      while(it.hasNext()) { //判断单列集合中是否有元素
      String key = it.next(); //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
      Integer value = hm.get(key); //根据键获取值
      System.out.println(key + "=" + value); //打印键值对
      }*/

      for(String key : hm.keySet()) { //增强for循环迭代双列集合第一种方式
      System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
      }

18.04_集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值)

  • A:键值对对象找键和值思路:
    • 获取所有键值对对象的集合
    • 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
    • 根据键值对对象找键和值
  • B:案例演示

    • Map集合的遍历之键值对对象找键和值

      HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
      hm.put("张三", 23);
      hm.put("李四", 24);
      hm.put("王五", 25);
      hm.put("赵六", 26);
      /*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合
      Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//获取迭代器
      while(it.hasNext()) {
      Entry<String, Integer> en = it.next(); //获取键值对对象
      String key = en.getKey(); //根据键值对对象获取键
      Integer value = en.getValue(); //根据键值对对象获取值
      System.out.println(key + "=" + value);
      }*/

      for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {
      System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
      }

C:源码分析

18.05_集合框架(HashMap集合键是Student值是String的案例)

  • A:案例演示
    • HashMap集合键是Student值是String的案例

18.06_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)

  • A:案例演示
    • LinkedHashMap的特点
      • 底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取

18.07_集合框架(TreeMap集合键是Student值是String的案例)

  • A:案例演示

    • TreeMap集合键是Student值是String的案例(键值排序)

      public class Student implements Comparable<Student> {
      private String name;
      private int age;
      public Student() {
      super();

      }
      public Student(String name, int age) {
      super();
      this.name = name;
      this.age = age;
      }
      public String getName() {
      return name;
      }
      public void setName(String name) {
      this.name = name;
      }
      public int getAge() {
      return age;
      }
      public void setAge(int age) {
      this.age = age;
      }
      @Override
      public String toString() {
      return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]";
      }
      @Override
      public int hashCode() {
      final int prime = 31;
      int result = 1;
      result = prime * result + age;
      result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
      return result;
      }
      @Override
      public boolean equals(Object obj) {
      if (this == obj)
      return true;
      if (obj == null)
      return false;
      if (getClass() != obj.getClass())
      return false;
      Student other = (Student) obj;
      if (age != other.age)
      return false;
      if (name == null) {
      if (other.name != null)
      return false;
      } else if (!name.equals(other.name))
      return false;
      return true;
      }
      @Override
      public int compareTo(Student o) {
      int num = this.age - o.age; //以年龄为主要条件
      return num == 0 ? this.name.compareTo(o.name) : num;
      }

      }

      TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<Student, String>();
      tm.put(new Student("张三", 23), "北京");
      tm.put(new Student("李四", 13), "上海");
      tm.put(new Student("王五", 33), "广州");
      tm.put(new Student("赵六", 43), "深圳");

      System.out.println(tm);

18.08_集合框架(统计字符串中每个字符出现的次数)

  • A:案例演示

    • 需求:统计字符串中每个字符出现的次数
      String str = “aaaabbbcccccccccc”;
      char[] arr = str.toCharArray(); //将字符串转换成字符数组
      HashMap

18.09_集合框架(集合嵌套之HashMap嵌套HashMap)

  • A:案例演示

    • 集合嵌套之HashMap嵌套HashMap

      public static void main(String[] args) {
      //定义88期基础班
      HashMap<Student, String> hm88 = new HashMap<Student, String>();
      hm88.put(new Student("张三", 23), "北京");
      hm88.put(new Student("李四", 24), "北京");
      hm88.put(new Student("王五", 25), "上海");
      hm88.put(new Student("赵六", 26), "广州");

      //定义99期基础班
      HashMap<Student, String> hm99 = new HashMap<Student, String>();
      hm99.put(new Student("唐僧", 1023), "北京");
      hm99.put(new Student("孙悟空",1024), "北京");
      hm99.put(new Student("猪八戒",1025), "上海");
      hm99.put(new Student("沙和尚",1026), "广州");

      //定义双元课堂
      HashMap<HashMap<Student, String>, String> hm = new HashMap<HashMap<Student, String>, String>();
      hm.put(hm88, "第88期基础班");
      hm.put(hm99, "第99期基础班");

      //遍历双列集合
      for(HashMap<Student, String> h : hm.keySet()) { //hm.keySet()代表的是双列集合中键的集合
      String value = hm.get(h); //get(h)根据键对象获取值对象
      //遍历键的双列集合对象
      for(Student key : h.keySet()) { //h.keySet()获取集合总所有的学生键对象
      String value2 = h.get(key);

      System.out.println(key + "=" + value2 + "=" + value);
      }
      }


      HashMap<String, HashMap<Student, String>> hhMap= new HashMap<String, HashMap<Student,String>>();
      hhMap.put("第88期基础班", hm88);
      hhMap.put("第99期基础班", hm99);
      for (Entry<String, HashMap<Student, String>> s : hhMap.entrySet()) {
      System.out.println(s.getKey() + "=" + s.getValue());
      }
      }

18.10_集合框架(HashMap和Hashtable的区别)

  • A:面试题
    • HashMap和Hashtable的区别
    • 共同点:
      • 底层都是哈希算法,都是双列集合
    • 不同点:
      • Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
      • Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值
  • B:案例演示
    • HashMap和Hashtable的区别

18.11_集合框架(Collections工具类的概述和常见方法讲解)

  • A:Collections类概述
    • 针对集合操作 的工具类
  • B:Collections成员方法

  • public static void sort(List list)
    public static int binarySearch(List

18.12_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌)

  • A:案例演示

    • 模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序

      //买一副扑克
      String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
      String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
      ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();

      for(String s1 : color) {
      for(String s2 : num) {
      poker.add(s1.concat(s2));
      }
      }

      poker.add("小王");
      poker.add("大王");
      //洗牌
      Collections.shuffle(poker);
      //发牌
      ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
      ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
      ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
      ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();

      for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
      if(i >= poker.size() - 3) {
      dipai.add(poker.get(i));
      }else if(i % 3 == 0) {
      gaojin.add(poker.get(i));
      }else if(i % 3 == 1) {
      longwu.add(poker.get(i));
      }else {
      me.add(poker.get(i));
      }
      }

      //看牌

      System.out.println(gaojin);
      System.out.println(longwu);
      System.out.println(me);
      System.out.println(dipai);

18.13_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解)

  • A:画图演示
    • 画图说明排序原理

18.14_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现)

  • A:案例演示
    • 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
  •     //买一副牌
    String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
    String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
    HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); //存储索引和扑克牌
    ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //存储索引
    int index = 0; //索引的开始值
    for(String s1 : num) {
    for(String s2 : color) {
    hm.put(index, s2.concat(s1)); //将索引和扑克牌添加到HashMap中
    list.add(index); //将索引添加到ArrayList集合中
    index++;
    }
    }
    hm.put(index, "小王");
    list.add(index);
    index++;
    hm.put(index, "大王");
    list.add(index);
    //洗牌
    Collections.shuffle(list);
    //发牌
    TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
    TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
    TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
    TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();

    for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
    if(i >= list.size() - 3) {
    dipai.add(list.get(i)); //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序
    }else if(i % 3 == 0) {
    gaojin.add(list.get(i));
    }else if(i % 3 == 1) {
    longwu.add(list.get(i));
    }else {
    me.add(list.get(i));
    }
    }

    //看牌
    lookPoker("高进", gaojin, hm);
    lookPoker("龙五", longwu, hm);
    lookPoker("冯佳", me, hm);
    lookPoker("底牌", dipai, hm);

    }

    public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
    System.out.print(name + "的牌是:");
    for (Integer index : ts) {
    System.out.print(hm.get(index) + " ");
    }

    System.out.println();
    }

18.15_集合框架(泛型固定下边界)

  • ? super E
    子类对象拿出来到比较器进行比较,比较器的对象是父类
  • ? extends E
    子类对象放到父类对象集合中

18.16_day18 集合总结

  • 把今天的知识点总结一遍。

    /**
    * Collection
    * List(存取有序,有索引,可以重复)
    * ArrayList
    * 底层是数组实现的,线程不安全,查找和修改快,增和删比较慢
    * LinkedList
    * 底层是链表实现的,线程不安全,增和删比较快,查找和修改比较慢
    * Vector
    * 底层是数组实现的,线程安全的,无论增删改查都慢
    * 如果查找和修改多,用ArrayList
    * 如果增和删多,用LinkedList
    * 如果都多,用ArrayList
    * Set(存取无序,无索引,不可以重复)
    * HashSet
    * 底层是哈希算法实现(保证引用对象无重复可以重写hashcode()和equals()方法)
    * LinkedHashSet
    * 底层是链表实现,但是也是可以保证元素唯一,和HashSet原理一样
    * TreeSet
    * 底层是二叉树算法实现
    * 一般在开发的时候不需要对存储的元素排序,所以在开发的时候大多用HashSet,HashSet的效率比较高
    * TreeSet在面试的时候比较多,问你有几种排序方式,和几种排序方式的区别
    * 1.在对象中重写copmpareTo()方法
    * 2.创建比较器,实现copmparetor接口中的compare(object o1,object o2)方法
    * Map
    * HashMap
    * 底层是哈希算法,针对键
    * LinkedHashMap
    * 底层是链表,针对键
    * TreeMap
    * 底层是二叉树算法,针对键
    * 开发中用HashMap比较多
    */