黑马程序员 构造函数 this satatic final关键字总结

时间:2023-02-11 19:31:48

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构造函数:在构建创造对象时调用的函数。

特点:

函数名与类名相同

没有具体的返回值,不用定义返回值类型。

作用:

给对象进行初始化。

注意:

默认构造函数的特点:

一个类中如果没有定义过构造函数那么该类中会有一个默认的空参数构造函数

如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。

 

一般函数和构造函数有什么区别呢?(必须掌握)

构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。

一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。

构造函数:对象创建时会调用,只调用一次。

一般函数:对象创建后可以被调用多次。

什么时候定义构造函数呢?

在描述事物时,该事物一存在就具备一些内容,这些内容都定义在构造函数中。

构造函数小细节:

1、构造函数可以调用一般方法。

2、void Person(){} 不是构造函数

       一般函数名首字母小写,构造函数随类名首字母大写。

3、构造函数中有return;语句。

 

Person p = new Person();//运行结果 person run

//new对象时会调用构造函数。

// 构造函数在对象一创建的时候就已经运行了,它可以给对象进行初始化。

// 构造函数其实就是用于对对象创造的函数。在构建创造对象时调用的函数。

     Person p1 = new Person("旺财"); //多个构造函数以重载的形式存在。

     p1.speak();

     Person p2 = new Person("旺财",10);

     p2.speak();

 

class Person {

      private String name;

      private int age;

     //定义一个Person类的构造函数。

      Person(){//空参构造函数

      System.out.println("Person run");

     }

     // 如果有的孩子一出生就有名字。

     Person(String n){

      name = n;

    }

    // 如果有的孩子一出生就有名字年龄。

     Person(String n,int a){

     name = n;

     age = a;

     }

    public void speak(){

    System.out.println(name+":"+age);

     }

}

this关键字:

当成员变量和局部变量重名:可以用关键字this来区分。

this:代表对象,代表那个对象呢?当前对象。

this就是所在函数所属对象的引用。

简单说:那个对象调用了this所在的函数,this就代表那个对象。

一个类中所有的成员想要被执行就必须要有对象调用。

this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数。

注意:只能定义在构造函数的第一行,因为初始化动作要先执行。

 this应用:

 判断是否是同龄人。 

public boolean compare(Person p){

      return this.age == p.age;

}

static关键字:

例子:饮水机和杯子

静态的特点:

1.static 是一个修饰符,用于修饰成员。

2.static修饰的成员被所有的对象所共享。

3.static优先于对象存在,因为static成员随着类的加载就已经存在了。

4.static修饰的成员多了一种调用方式,可以直接被类名所调用。类名.静态成员  。

5.static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据。

成员变量和静态变量的区别:

1.两个变量的生命周期不同

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

一般情况下虚拟机结束类消失。

2.调用方式不同

成员变量只能被对象调用

静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3.别名不同

成员变量又称为实例变量。

静态变量又称为类变量。

4.数据的存储位置不同。

成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

静态变量数据存储在方法区(数据区,共享区,共享数据区)的静态区中,也叫对象的共享数据。

成员变量和局部变量的区别。

1.

成员变量定义在类中,整个类中都可以访问。

局部变量定义在函数语句,局部代码块中,只在所属的区域有效。

2.

成员变量存在于堆内存的对象中。

局部变量存在于栈内存的方法中。

3.

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。

局部变量随着所属区域的执行而存在,随着所属区域的结束而释放。

4.

成员变量都有默认初始化值。

局部变量没有默认初始化值

方法在方法区中。

静态在使用过程中注意事项。

1.静态方法只能访问静态成员。(非静态既可以访问静态又可以访问非静态)

2.静态方法中不可以使用this或者super关键字。

3.主函数是静态的。

public static void main(String[] args)

主函数特殊之处:

1.格式是固定的。

2.被jvm所识别和调用。

public:因为权限必须是最大的。

static:不需要对象,直接用主函数所属类名调用即可。

void:主函数没有具体的返回值。

main:函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定名字。

String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。

虚拟机调用主函数,

ststic内存图解

static 什么时候用?

1.静态变量。

当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的,这时这个成员就可以被静态修饰。

只要数据在对象中都是不同的,那就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。

如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。

2.静态函数。

函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。

简单说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要该功能就是非静态的,

如果不需要,就可以定义成静态的,当然也可以定义成非静态的,但是非静态需要被对象调用,

而创建对象调用非静态的没有访问特有数据的方法,该对象的创建没有意义。

  如果访问了特有数据就要非静态,如果没有访问特有数据就静态

 

  

静态代码块 

  随着类的加载而执行,而且只执行一次。 

  作用:用于给类进行初始化。(有的类不需要对象) 

  class StaticCodeDemo{

         static {

              System.out.println("a");

         }

         public static void main(String[] args) {

                System.out.println("b");

         }

 

  输出结果:

  a

  b 

 

  面试中涉及的内容

 

  构造代码块

 

  class Person{

               {//可以给所有对象进行初始化

                   System.out.println("Person run");

               }

             Person(String name){//是给对应的对象进行针对性的初始化

                    this.name = name;

             }

  }

  静态代码块 构造代码块 构造函数同时操作同一个静态变量

  如果有对象 按照 静态代码块先执行  构造代码块  构造函数的顺序执行

 

class StaticCode{

  //if(){}  if代码块

 

           static{//代码块没有名字,static是修饰符。

                 System.out.println("hehehe");

           }

 

          void show(){

                  System.out.println("show run");

        }

}

 

  class StaticCodeDemo{

          public static void main(String[] args) {

                  new StaticCode().show(); 

          } 

  }

 

 

class StaticCodeDemo{

        public static void main(String[] args) {

        // Demo d = new Demo();

       // d.speak();

       Demo.speak();

       }

}

class Demo{

       int age;

       static int num = 19;

       Demo(int age){

              this.age = age;

        }

public static void speak(){

       System.out.println("hahaha");

       }

}

 

 

 

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final关键字:

继承弊端:打破了封装性。

class Fu{

void method(){//如果method方法调用了底层系统的资源 。被覆盖会出现问题

}

}

class Zi extends Fu{

void method(){

System.out.println("haha");//打破封装性 

}

}

final关键字:

1.final是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。

2.final修饰的类不可以被继承。

3.final修饰的方法不可以被覆盖。

4.final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。

final int NUMBER = 9; 增强了阅读性

变量定义格式是:如果由多个单词组成,第一个单词首字母小写,第二个开始之后每个单词首字母大写。定义方法和函数名相同。

常量定义格式是:所有字母都大写,单词与单词间用_连接

final固化的是显示初始化值。

成员只要被final修饰一般都加上static


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